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在我的印象里,很多人对inside的剧情有很高的热情。这其实是错误的,是一种误导。这不是说inside没有剧情,的确,inside有最基本的剧情框架,但是也仅此而已,无需再深入多言。因为很明显,inside想做的,是真正的游戏,就是字面意思,没有别的,inside就是真正的游戏。这是显而易见的,而我竟然在2年后才发现这个道理。
inside就是单纯的一场艺术实验而已,至于剧情啊,小男孩啊,以及敌人。本身都是没有意义的,这些是谁都可以,但凡是个角色即可。这些,都是一个实验,请原谅我的词穷,因为我没法有其他的表达了,一切都太显而易见了。但是越简单的东西却越难发现。inside就是用真正的游戏来做的“概念游戏”罢了,而其他的细节都只不过是把画好的圆里填满,至于是否有意义,就得另说了。有些是有的,比如肉球,比如公司的人协助肉球这些情节,它们识图把游戏单纯的概念游戏提升到哲学的高度。这也是inside又一面的魅力。可是我要再说一遍,这些是没有故事的,是纯粹的象征。当然你非要脑补那也不是不行,但这并非是游戏本身的内容。而这就是其他没有意义的细节,比如小男孩的袖子。
总结一下,inside就是通过概念的游戏来表达一种存在的焦虑感。来自苏联灵感的肉球,小男孩拔掉自己的插头,无论如何都逃脱不了的命运,最后又对自由光明的向往,这些都是都说明inside的内核:对存在的焦虑。
2019年03月12日 09点03分
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inside就是单纯的一场艺术实验而已,至于剧情啊,小男孩啊,以及敌人。本身都是没有意义的,这些是谁都可以,但凡是个角色即可。这些,都是一个实验,请原谅我的词穷,因为我没法有其他的表达了,一切都太显而易见了。但是越简单的东西却越难发现。inside就是用真正的游戏来做的“概念游戏”罢了,而其他的细节都只不过是把画好的圆里填满,至于是否有意义,就得另说了。有些是有的,比如肉球,比如公司的人协助肉球这些情节,它们识图把游戏单纯的概念游戏提升到哲学的高度。这也是inside又一面的魅力。可是我要再说一遍,这些是没有故事的,是纯粹的象征。当然你非要脑补那也不是不行,但这并非是游戏本身的内容。而这就是其他没有意义的细节,比如小男孩的袖子。
总结一下,inside就是通过概念的游戏来表达一种存在的焦虑感。来自苏联灵感的肉球,小男孩拔掉自己的插头,无论如何都逃脱不了的命运,最后又对自由光明的向往,这些都是都说明inside的内核:对存在的焦虑。