竞技场结算核子可乐劝退,每天就想着不能被大部队落下,太肝!
辐射避难所online吧
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仅看楼主
level 6
删测时没来得及玩,毕竟也玩过一段时间的单机版,如今这款避难所做成网游了,一开始有点激动。可...这宣传图...怎么跟单机版没什么变动?而且代理的还是盛...大...emmmm不是有意吐槽,撇开手游一贯以吸钱为前提不说(毕竟所有手游都这样),把这款个人挺喜欢的游戏交给大厂商代理肯定是
正确的
,只是...盛大这几年真的没什么能拿得出手的游戏啊,感觉这款游戏也十有八九要砸了,我提几个不成熟的小意见吧,完全出于那段时间玩单机版的情感。
2019年03月12日 08点03分 1
level 6
1、给人物加上名字,不要跟单机版一样可以自定义,然后保留本身的7种属性SPECIAL,然后通过抽卡的方式来抽人物,在多加一个可以抽指定属性的人物;将所有人物分成5个星级,星级越高的对应专长的属性就越长,后续玩家可以自己将5星的人物升6星7星8星...
2019年03月12日 08点03分 2
level 6
2、武器装备按颜色来区分等级,保留原有单机版穿戴装备武器会显示在环境中的人物身上的前提下,将武器装备做的更鲜艳一点。
2019年03月12日 08点03分 3
level 6
3、加入公会功能,可以组队探索,而且这个探索的时间一定不要太长,并且探索时可以观看探索的过程,这个单机版里面本来就有,就是几个人出去一个地方,一个房间一个房间的进去找东西消灭怪物,探索是个有趣的过程,可以弄成每周一两次,有点类似周活动那种,然后可以开出随机东西。
2019年03月12日 08点03分 4
level 6
4、宠物可以保留,那入多种品种不同星级宠物。
2019年03月12日 08点03分 5
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5、房间背景可以多点款式,比如墙纸等,玩家可更换,最好加入模拟经营的功能,就是可以挪动房间的设施。
2019年03月12日 08点03分 6
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6、最重要的一点,就是
氪金
系统不能太生硬,如果不想开交易系统的话,那就一定要多给玩家一些瓶盖什么之类的充值货币,比如每日任务的部分任务给几十个,完成全部每日任务再给100个,避难所每次升级给十几个,还有可以生产瓶盖生产金币的功能,那就是说玩家不氪金的前提下可以囤货,然后每半个月或一个月出一次活动。千万不要吝啬,不要贪心,不要只想着吸钱,活动搞得好,游戏功能做得好,是玩家能长久玩下去的重要关键,囤货确实可以不氪,但是难免能不手痒要抽卡用掉,能让人有这种冲动,才是游戏的魅力。
2019年03月12日 08点03分 7
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