云玩家对狂三改动的看法
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level 2
godmayknow 楼主
几个号累计的狂三应该也有千胜了,最近回归最初建号的四合院养老,以上是这个版本的战绩,除去最初几局不熟悉版本外大多数对局作用还行
2019年03月11日 03点03分 1
level 2
godmayknow 楼主
狂三几
年下
来鲜有修改,以加强为主,最大的一次加强是某个版本狂三大附带攻击特效,同时伴随bug无法二段传送(削弱版红a大),然后没几天就削了,那个版本狂三胜率登顶(疯狂暗示某a不科学胜率)。
然后一次大规模调整就是版本大变前后那次,e增加了释放必控0.5s逻辑,并且e的几率暗改,当时的常态是几个人在狂三e里几乎动不了(神奇跳跃,10s一次超大范围0.5s必控,加上bug级的后续控制),然后理所当然的的狂三胜率再次登顶,这次存活了一段时间后e必控被削为0.25s,后续控制内置cd和判定调整。
之后很长很长时间狂三一直没有变化,直到前不久加强的q被动攻速和这次调整
2019年03月11日 03点03分 2
level 2
godmayknow 楼主
狂三机制比较独特,短腿无位移输出全靠平a,但又干着偏向于刺客的事和辅助相性极低。
作为adc来说,平a输出增益全凭q,但开q打不了bkb,这使得之前狂三在中后期adc内战中几乎处于必败的位置。
作为刺客来说狂三无爆发输出全靠a,而自16年adc整体缩减攻击前摇那次以来,狂三已成为前摇仅次于小焰小炮的adc,这使得狂三一直以来都处于比较尴尬的地位。其结果是狂三在极高的人气下一直处于不温不火的位置。
2019年03月11日 03点03分 3
小焰小炮也在减少前摇的名单里。那次改了之后小焰技能接平a流畅的一比,然后一下子胜率上升被婊,然后技能挨大刀。没记错的话现在比狂三前摇高只有一个疾风
2019年03月11日 04点03分
@周防枫🍁 我印象中小炮小焰也减过,但我只搜到一个16年10月份左右的一个帖子,疾风我之前演的时候感觉挺快的啊
2019年03月11日 05点03分
level 2
godmayknow 楼主
这个版本在三三并没什么调整的情况下胜率高涨。
我的看法是,其一,混子版本,adc除去伊卡桔梗(300娘玩的少暂不谈)外的adc大多处于弱势状态,大多数c前期被压即便刷起来也很难处理这版本不缺经济的
前排
大肉和混子半肉,而狂三独特的机制可以稳定切后,只要刷起来,最次也能逼出对面后排的保命;其二,狂三本身强度较低,与辅助契合度低,除去有一定练度的真爱党,几乎不会有补位党用;其三,版本ad针对装板鞋教团,其中板鞋被动对开q的狂三无效;其四,传送打架版本,召唤师技能相对固定,大多数人传送闪现,其结果一是狂三可以频繁开大支援打开局面,一是没有缴械虚弱等对拼用的技能,狂三跳大后对面只能用自身技能限制,输出环境更好些。
2019年03月11日 03点03分 4
level 2
godmayknow 楼主
关于这两次调整,q的加强算是对狂三输出无稳定增益的一种补偿,但可能因为我是破刃音速先堆攻速的原因总感觉调整前后手感区别不大。
这次w和e的加强算是实打实的加强,w这个很实用也很合理,狂三两个切团必不可少的技能r和q需要70时间值,而如果想打出控制效果的话更是需要保持80以上的时间值,常开w的话这在中后期几乎是不可能的清个线20+时间值就没了(线上会被清,野区也是四战之地,除非不刷兵来等时间值),而w的被动缩减r的cd对其意义又极为重大(狂三几乎没有契合的减cd装),w对小兵的降耗能使狂三在刷野时保持常开,线上等一下也不会亏太多时间值。
而e的调整,相对有点过分了,e技能改为对狂三自身有效算在合理范围内,10s一个无消耗团队增益不太合理,暂不谈团队收益问题,e的作用在我看来还是比较契合现在的狂三的,狂三现版本主要流派就是带清醒带被动莽一波,然清醒开大再来一波打收割,e的收益使得狂三不依赖大的进攻性有很大提升。
2019年03月11日 03点03分 5
楼主我在想的是,狂三E优化一下,原地罚站E感觉很怪,另外攻击前摇还是有点难受希望能减少一点,没前期攻速起不来的时候经常走A卡手,腿短也经常A不出去
2019年03月11日 03点03分
@条纹麻酱⚡ 跟我想法差不多,我一开始就期望优化下平a前摇,移速提到正常水平再加个泉水回时间值就行,狂三凭借特殊的机制,只要不是神仙版本都能混下
2019年03月11日 04点03分
@godmayknow 移速不敢奢求,E技能释放不打断移动就行了,本身想法是开E定身0.5s能追的上,结果自己和对面一起定身,然后对面凭借移速比你快还是跑了就很迷[滑稽][心碎]
2019年03月11日 05点03分
@条纹麻酱⚡ 原地罚站的原因是重置普攻的判定,当敌人走出了第二次普攻的范围,就会a不出来,角色并不会上去追而是原地罚站。解决方法是在E读条的时间内(0.25s)右键或者A+左键点一下第二次要攻击的敌人(不建议点地板)
2019年03月11日 17点03分
level 13
狂三团战很容易脱节的,队友要是没有套车素养,很容易被对面脆皮引诱跑到很前面然后狂三开着q就只能打到几个肉。
没有大的情况下跟又跟不上,队友一旦被干死你在后面跑又跑不掉。对面要是会打拉扯,狂三就很难受了。
2019年03月11日 03点03分 6
狂三很难打套车局,越是高质量的局越难发挥跳大切入的作用,你跳过去人家两个狗保个adc你能挑的过才有鬼,狂三机体过于笨重,打正面没啥优势
2019年03月11日 04点03分
level 15
你胜率这么高 削弱![滑稽]
2019年03月11日 03点03分 7
强度不行架不住蓝套少能混啊[滑稽]
2019年03月11日 04点03分
level 2
godmayknow 楼主
补下这个号的战绩,单排很稳,就是贼受苦
2019年03月11日 03点03分 8
level 2
godmayknow 楼主
推销快乐晓美焰,局局选些逼王让我补c,我选择快乐晓美焰呢,都不想赢就一起快乐不好吗[太开心]
2019年03月11日 04点03分 10
level 13
混(助攻)就完事了[滑稽][滑稽]
2019年03月11日 04点03分 11
以前一直拿拳的,现在天赋我都带的助攻[滑稽]
2019年03月11日 05点03分
level 2
godmayknow 楼主
[怒]lj百度不让我推销快乐小焰
2019年03月11日 04点03分 12
level 15
千胜狂三,熟练于心[滑稽]这次加强我也觉得太过了,e只有自己加成会好一点,团队增益实在太强,要有问题的话能给狂三死亡重生之后恢复100时间值就好了
2019年03月11日 04点03分 13
团队收益不能随便加,意义不一样,时间值只要泉水能回就行,不强求重生回满
2019年03月11日 05点03分
level 13
答应我,别玩晓美焰🌚
2019年03月11日 04点03分 14
guna,最近输的十多局小焰一大半是拿mvp的[滑稽]
2019年03月11日 05点03分
level 14
狂三机制不适合单排,但是开黑比他好的选择又有太多了[滑稽]
2019年03月11日 05点03分 15
狂三单排苦,开黑优势又不好发挥
2019年03月11日 06点03分
level 5
单排选手个人感觉 狂三太吃阵容 不光自己人还有对面的 [笑眼] 现在版本 各种神仙太多 各种位移 各种视野之外打人贼疼的技能 还有拉出来一排一排的控制 [乖]
2019年03月11日 05点03分 16
这版本除去几个神仙大多都吃阵容,经济拉不开
2019年03月11日 10点03分
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