level 9
我想说的是:
玩家交易二手一定程度上损害厂商的利益,而厂商也一直在使用各种手段限制、阻止二手游戏的流通,如数字版、DLC、打折、降价、廉价版、完全版、年度版等等都是打击二手的手段,所以厂商和玩家在二手交易这一点上一直都是互相伤害,互相抗衡。
但是
厂商因二手交易被影响的利益是不受法律保护的,而玩家交易二手的权利是法律赋予的正当权利;
而且游戏的发行和渠道都是由厂商掌握的,在二手交易问题上来说玩家是被动的,主动权掌握在厂商手里,厂商有无数的手段在不触犯法律的情况下侵蚀玩家手中的合法的二手交易权益,比如不再发行实体盘,只卖数字版,那么一夜之间就可以杜绝所有二手交易。
那么厂商为什么这么做?
自然是因为有利可图,即是说即便实体盘会被用来二手交易,发行实体盘+数字版仍然比只发行数字版更赚钱。
如果有一天厂商认为只卖数字版会比卖实体更赚,那纯数字时代在一夜间就会到来,玩家的二手交易权相当于被废除了。这是迟早的事。
所以玩家占二手的便宜是否可耻?不可耻,因为这是法律赋予你的正当权利,同时也是厂商在权衡利弊之下默许的,随时可以收回的一点小福利。在这场对峙中,玩家是天然处于弱势的一方。
厂商考虑的永远是利益,考虑怎么搞垄断搞霸王条款来谋取暴利,而玩家必须有最基本的维权意识,这样双方才能勉强达成脆弱的平衡,而不是争当精神股东,去成为压倒骆驼的最后一根稻草。
在国内,主机玩家在所有游戏玩家圈中可能是最少数的弱势群体,弱势群体总是容易被拿来献祭,这是有前车之鉴的。
当年自steam等PC游戏平台兴起,全球PC游戏市场开始急速发展时,在日本,以SE为首的一众日本厂商联合想要进入日本市场的海外厂商,针对日本PC端市场进行了持续将近10年的极端恶劣的一系列打压行为,成功将日本PC游戏市场掐死在襁褓中,在这个PC市场规模甚至要超越主机市场的年代里日本依然处于PC荒漠PC地狱的状态,有兴趣的可以自行百度了解下。
游戏厂商终究是商人,没有一个是白莲花,作为一名玩家,不玩盗版游戏就已经尽到自己的义务了,站到厂商的角度去踩二手玩家,那是真的没拎清。
2019年03月09日 19点03分