玩家玩完游戏出二手是否损害开发者的权益
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level 9
刚才有个帖子提出这样一个问题,但还没回答就被删了
“玩家玩完出二手是否损害开发者的权益,以及白占人便宜是否可耻”
我就想对这个问题给出自己的回答,不引战不斯比不水帖,非主机无关主题,不知道是不是也要删。
2019年03月09日 19点03分 1
level 9
我想说的是:
玩家交易二手一定程度上损害厂商的利益,而厂商也一直在使用各种手段限制、阻止二手游戏的流通,如数字版、DLC、打折、降价、廉价版、完全版、年度版等等都是打击二手的手段,所以厂商和玩家在二手交易这一点上一直都是互相伤害,互相抗衡。
但是
厂商因二手交易被影响的利益是不受法律保护的,而玩家交易二手的权利是法律赋予的正当权利;
而且游戏的发行和渠道都是由厂商掌握的,在二手交易问题上来说玩家是被动的,主动权掌握在厂商手里,厂商有无数的手段在不触犯法律的情况下侵蚀玩家手中的合法的二手交易权益,比如不再发行实体盘,只卖数字版,那么一夜之间就可以杜绝所有二手交易。
那么厂商为什么这么做?
自然是因为有利可图,即是说即便实体盘会被用来二手交易,发行实体盘+数字版仍然比只发行数字版更赚钱。
如果有一天厂商认为只卖数字版会比卖实体更赚,那纯数字时代在一夜间就会到来,玩家的二手交易权相当于被废除了。这是迟早的事。
所以玩家占二手的便宜是否可耻?不可耻,因为这是法律赋予你的正当权利,同时也是厂商在权衡利弊之下默许的,随时可以收回的一点小福利。在这场对峙中,玩家是天然处于弱势的一方。
厂商考虑的永远是利益,考虑怎么搞垄断搞霸王条款来谋取暴利,而玩家必须有最基本的维权意识,这样双方才能勉强达成脆弱的平衡,而不是争当精神股东,去成为压倒骆驼的最后一根稻草。
在国内,主机玩家在所有游戏玩家圈中可能是最少数的弱势群体,弱势群体总是容易被拿来献祭,这是有前车之鉴的。
当年自steam等PC游戏平台兴起,全球PC游戏市场开始急速发展时,在日本,以SE为首的一众日本厂商联合想要进入日本市场的海外厂商,针对日本PC端市场进行了持续将近10年的极端恶劣的一系列打压行为,成功将日本PC游戏市场掐死在襁褓中,在这个PC市场规模甚至要超越主机市场的年代里日本依然处于PC荒漠PC地狱的状态,有兴趣的可以自行百度了解下。
游戏厂商终究是商人,没有一个是白莲花,作为一名玩家,不玩盗版游戏就已经尽到自己的义务了,站到厂商的角度去踩二手玩家,那是真的没拎清。
2019年03月09日 19点03分 2
这句说得很好,正是因为实体加数字更赚钱才会这样弄
2019年03月10日 04点03分
level 9
最后重新附上科普
“经著作权人许可发行了作品的复制件后,著作权人对该批作品复制件的出售权便一次用尽,不能再行使了。他人购买著作权人许可发行的作品复制件后再次出售的,不用经著作权同意。”
2019年03月09日 19点03分 3
之所以不禁二手,并不是因为《即便实体盘被用来二手交易,发行实体盘+数字版仍然比只发行数字版更赚钱》,而是因为有竞争对手。当年微软想禁止二手,结果反被竞争对手索尼利用这个机会大大的打压了一番,现在微软和索尼谁敢先禁二手,都会被对方落井下石狠踩一脚,所以没人敢动手
2019年03月10日 02点03分
你放心,只卖数字版绝对比《卖光盘+数字版》挣钱,因为当初做出禁二手盘决定的是微软,如果只卖数字版赚的不如光盘+数字来的多,微软禁哪门子二手呢?微软市场部的那些人比咱们精明至少1千倍,所以不要怀疑他们做出的结论,现在索尼游戏和微软游戏但凡有一方彻底倒台,立刻就全面数字版了
2019年03月10日 02点03分
@贴吧用户_04aC8C2 一码事,无论是哪种风险导致,反正到目前为止依然是卖实体+数字比卖纯数字有利
2019年03月10日 03点03分
@贴吧用户_04aC8C2 不可能,玩家口袋里的钱是有限的。只有数字版那买一个游戏就会十分慎重,有二手随便买。没二手不太感兴趣的根本不会买来试玩。 你们的钱都是大风刮来的么?想买就买?请晒晒你的内容保存库
2019年03月10日 04点03分
level 13
连盗版法律都不完善 就急着禁二手 怕是触碰到优越党G点了[捂嘴笑]
2019年03月10日 02点03分 6
level 9
哥们,这种话题会被口水洗澡的
2019年03月10日 02点03分 7
level 9
损害,不过最大受损群体是游戏店家,新游被二手把利润拉到了很低。长远下来,em你没发现欧美大厂都拼命转型网游,ea也打算天价收购dnf母公司。
2019年03月10日 02点03分 9
level 7
买二手房是否损害开发商利益
买二手车是否损害制造商利益
2019年03月10日 02点03分 10
level 9
实体游戏注定要消亡,这是趋势,因为实体的成本在这互联网的时代中是不必要的存在,增加成本,而且可以转手,这比那种手游赚钱效率差多了。
2019年03月10日 02点03分 11
level 13
二手和开发者权益没任何关系,但会给开发者带来一定的损失,影响的是利益。二手合法合理,正常玩没问题,厂商自己也是不反对不提倡,作为玩家从自己利益考虑也并没什么错,但也不能带着“白嫖”的心态来玩二手,甚至有些玩家觉得没有二手销量就要减半这种就有点可笑了
2019年03月10日 03点03分 13
是的,虽然问题上问的是权益,但我第一句就给定性了,损害的是利益,而不是权益,因为厂商本来就没有这种权益
2019年03月10日 03点03分
没二手一款游戏的销量肯定会更低,但是低一半就不肯能。
2019年03月10日 04点03分
@战灬云 没有任何数据可以证明没二手会降低销量,反而很多数据证明现在数字版销量越来越高
2019年03月10日 05点03分
@贴吧用户_04VJUAX 那么数字版销量高还是实体销量高?甚至数字版销量还没实体销量零头呢。现在很多公布销量的数据都只统计实体版。就因为没法证明你就断言全数字版销量比数字实体高?
2019年03月10日 05点03分
level 12
禁二手的话,对经销商的影响还是很大的,一手盘的价格怕是要跌不少
2019年03月10日 03点03分 14
level 1
不如来说说禁止二手损害了玩家的哪部分利益吧。需要花更多的钱吗?显然没有,数字版打折晚点买一样能玩到;会阻碍汉化之类的本土化吗?也没有,去除中间商之后厂商只会拿到更多的钱做更好的本土化;会导致不想玩的游戏烂在手里吗?这个有可能,但这种情况多数只发生于还未构建自己口味的萌新玩家;会导致玩家不能及时快速的玩到吗?这个我只能回答一分钱一分货了
2019年03月10日 03点03分 16
哪怕不涉及任何利益,转让都是玩家本就拥有的正当权利,所以厂商无权禁止,但是厂商有无数的办法去剥夺玩家的这项权利
2019年03月10日 03点03分
@杨康的妹抖 嗯!是滴,厂商之所以不直接剥夺权利还是怕承受不起二手转数字这段时间的震痛。我觉得于情于理剥夺二手转让权都是玩家可以接受的,而且剥夺转让权之后官方汉化作品数量的提升也是可期的,steam上的众多独立游戏都带上了中文就是个很好的例子
2019年03月10日 03点03分
@杨康的妹抖 对了,二手转让的权利实际上并不是玩家本就有,而是厂商赋予的权利
2019年03月10日 03点03分
@赤痕信使🌟 不是厂商赋予,是法律给的,因为版权的权利必须有所限制,不能是无限的,不然有版权纠纷的所有行业都乱套了,厂商本身并不想赋予玩家这种权利
2019年03月10日 03点03分
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