level 3
达尔文教派幽灵
楼主
元素,伴随大地合隆之日,抢在海洋未聚之时,便已经出现在了棋盘之上。然而人们第一次注意到这原始而强大的一族,却是在苍穹已开,雷霆万丈的光辉中,而此时,棋局已经接近中局。当人们为电魂强大的技能欢欣鼓舞时,又有多少人注意到,其实1费和2费不起眼的,仿佛只是战士和刺客配件的两个元素,包含着怎样的力量。
这个版本,应当属于元素。
众所周知,任何被口口相传的最终体系,往往都有一个足够支撑其中前期战斗的规划流程。
前版本人尽皆知的三龙六骑,高质量的骑士本体,加上强大的减伤种族计,往往只需要几个2星的骑士棋子,便可以肆无忌惮的在中期横行无阻,让骑手有足够的经济支撑起那毁天灭地的二星龙骑。而另一个相似的的体系,巨魔骑,为什么口评就微妙了许多呢?原因很简单,三龙六骑,只需要找到足够多的两星骑士即可,它的核心龙骑,其实并不着急。而巨魔骑,则需要在巨魔战将出现前开始攒下,而巨魔棋子的战斗力即便到了两星也在中期难以为继--而让无数人欲罢不能巨魔集体光环,其实在最早被称为巨魔万金油,意指四巨魔可以撑起任何体系,其强力可见一斑,也点出这个体系真正的核心:若是成型前拿到了,就安心用,若是没拿到,万万不可能强求,先成型比什么都重要。
亡灵猎的输出狂潮,加上分布合理的价值体系,让它成为最强的终极阵容之一,而其核心思路也在名字中展现的淋漓精致:亡灵-猎人。简单粗暴的亡灵减甲,适用全体猎人的物理输出buff,完美的展现了简单粗暴的美学,中期依靠占位怒秀那些摆成一排的傻
前排
,后期这是在多重控制链下的输出盛宴。
娜迦战,6地精,精英流6精灵,更都是因为前中期的强势而广受欢迎。
而最初的神话,6法流,却不知不觉受到了冷落,从全民口中的万物转6法,锁住必吃鸡,到后来的玩法师的都是弟弟,前期被入,中期被入,后期,好吧,就算你有后期,那么雷肤兽黑龙巨魔一家人了解一下。
即便有着电棍如此收到追捧的中后期通用牌,也只是保住了三法的地位,变为各个体系中的插件。
当所有人都放弃了法师的时候,兽人站了出来:脆弱的法师空有输出却不稳定,成型慢,那么,简单粗暴的前排兽人为你们尽可能的增加存活时间,为你们提供输出环境。
然而兽人法确实是个互补不错办法,但仍不是六法最好的前排,因为他们毫不相容。很难想到,一个成熟的阵容(大招流除外),会有一类棋子和另一类完全没有羁绊的存在。兽人法便是如此,因此人们发现兽人六法成型太过困难,空档期太长后,纷纷选择了兽人三法,搭配其他小部件的灵活打法。
那么,告诉我,法师,最有价值的东西是什么?
知识。
而人类最初对知识的渴望,便是从沙土,河流,和天空中的闪电中得到的。
元素六法。
小小,水人,电魂,谜团,四个元素终于在这个版本,获得了他们应有的力量。
四个元素,却是四个完全不同的职业,符合自走棋一贯的设定,却也让他们在各个终极卡组中难以汇集。
而这一特点反而富裕了元素法可操作性极高的打法。
大地初开之时,元素便已经存在于这个世界。
一费便可以入手的土元素小小,职业战士,也同样是最适合前期的职业之一,可以轻易和几张版本强势的前期战士组成铜皮铁骨,让你在前期有一战之力。
而后,水流相聚,拥有无可阻挡毁灭力量,却又是生命的摇篮。
二费的水人,拥有着优秀的ai和强力的aoe技能,而其和小小的第一个羁绊,几乎是一切前期近战的克星,4,5人口时,带着一个水人的战士体系,无一不在战士内战中更胜一筹。
从畏惧到接近,雷电是人类智慧的启迪星。
很少有人能在前中期拒绝电魂,而它也是步入中期,战士开始输出乏力时的一针强心剂。
从6费开始,便步入了十分考验操作的费用,如果你已然决定使用元素法,那么这个时候,三法的体系一定已经在你的后备栏有着一席之地了。从开局就可以收集的蓝胖子,完美超模的电魂,配上一个帕克或是火女,都可以打出不错的片杀。
值得一提的是若是你有幸运拿到打工之王影魔,那么记住影魔的地位永远高于三法,在你有一个配合着二星冰女的光发前,一个二星影魔可以帮你渡过许多难关。
这个体系的前中期思路便是:三战,影魔/女王,三法,必要的话甚至可以偷偷用一会三战三刺,战士不需要刻意使用某一种,优先两星和单卡质量更优的即可。
这一套前中期最大的优势在于,十分灵活,几乎不会损失太多什么血量,最重要的是,一定能完美清理前期的所有近战野怪,并且由于战士可选择性大随时可以淘汰,所有的装备都可以转化为即战力,找个看不顺眼的战士丢上去即可。
而后期,emmm,想什么后期!后期6法融化一切!(被拖走)
之后的打法就没有啥定式了,在元素凑齐之前,三战可以一直使用,船长什么的我就不多说了,六法凑齐卖掉影魔,看到doom一定要尽量收集,打路人能够上到10本凑齐元素法的时候,我往往会放弃船长使用doom,不过这个属于个人偏好~反正doom牛逼。
而当一切回归最初的起点,人们会发现,当人类的智慧与自然之力合二为一后,真的几乎无法阻挡。
元素法9费一旦凑齐,吊打所有体系战士,刺客等偏依赖近战输出的职业。而精灵,亡灵猎也都是优势对局,面对三龙六骑和巨魔骑,基本也都不会陷入太大的被动,9重点是应对控制单卡。
如果面对两星萨尔,那么站位将尤其重要,元素缺少主动的控制,虽然对潮汐,船长这样的近战有天然优势,但是萨尔真的很可怕,所以一定要刻意的针对两星萨尔的占位,否则存在被捅穿的风险。(所以doom牛逼)
在元素面前,再强壮的战士也会被吞噬,然而力量本身并不可怕,可怕的,是它们的主人!
2019年03月09日 14点03分
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这个版本,应当属于元素。
众所周知,任何被口口相传的最终体系,往往都有一个足够支撑其中前期战斗的规划流程。
前版本人尽皆知的三龙六骑,高质量的骑士本体,加上强大的减伤种族计,往往只需要几个2星的骑士棋子,便可以肆无忌惮的在中期横行无阻,让骑手有足够的经济支撑起那毁天灭地的二星龙骑。而另一个相似的的体系,巨魔骑,为什么口评就微妙了许多呢?原因很简单,三龙六骑,只需要找到足够多的两星骑士即可,它的核心龙骑,其实并不着急。而巨魔骑,则需要在巨魔战将出现前开始攒下,而巨魔棋子的战斗力即便到了两星也在中期难以为继--而让无数人欲罢不能巨魔集体光环,其实在最早被称为巨魔万金油,意指四巨魔可以撑起任何体系,其强力可见一斑,也点出这个体系真正的核心:若是成型前拿到了,就安心用,若是没拿到,万万不可能强求,先成型比什么都重要。
亡灵猎的输出狂潮,加上分布合理的价值体系,让它成为最强的终极阵容之一,而其核心思路也在名字中展现的淋漓精致:亡灵-猎人。简单粗暴的亡灵减甲,适用全体猎人的物理输出buff,完美的展现了简单粗暴的美学,中期依靠占位怒秀那些摆成一排的傻
前排
,后期这是在多重控制链下的输出盛宴。
娜迦战,6地精,精英流6精灵,更都是因为前中期的强势而广受欢迎。
而最初的神话,6法流,却不知不觉受到了冷落,从全民口中的万物转6法,锁住必吃鸡,到后来的玩法师的都是弟弟,前期被入,中期被入,后期,好吧,就算你有后期,那么雷肤兽黑龙巨魔一家人了解一下。
即便有着电棍如此收到追捧的中后期通用牌,也只是保住了三法的地位,变为各个体系中的插件。
当所有人都放弃了法师的时候,兽人站了出来:脆弱的法师空有输出却不稳定,成型慢,那么,简单粗暴的前排兽人为你们尽可能的增加存活时间,为你们提供输出环境。
然而兽人法确实是个互补不错办法,但仍不是六法最好的前排,因为他们毫不相容。很难想到,一个成熟的阵容(大招流除外),会有一类棋子和另一类完全没有羁绊的存在。兽人法便是如此,因此人们发现兽人六法成型太过困难,空档期太长后,纷纷选择了兽人三法,搭配其他小部件的灵活打法。
那么,告诉我,法师,最有价值的东西是什么?
知识。
而人类最初对知识的渴望,便是从沙土,河流,和天空中的闪电中得到的。
元素六法。
小小,水人,电魂,谜团,四个元素终于在这个版本,获得了他们应有的力量。
四个元素,却是四个完全不同的职业,符合自走棋一贯的设定,却也让他们在各个终极卡组中难以汇集。
而这一特点反而富裕了元素法可操作性极高的打法。
大地初开之时,元素便已经存在于这个世界。
一费便可以入手的土元素小小,职业战士,也同样是最适合前期的职业之一,可以轻易和几张版本强势的前期战士组成铜皮铁骨,让你在前期有一战之力。
而后,水流相聚,拥有无可阻挡毁灭力量,却又是生命的摇篮。
二费的水人,拥有着优秀的ai和强力的aoe技能,而其和小小的第一个羁绊,几乎是一切前期近战的克星,4,5人口时,带着一个水人的战士体系,无一不在战士内战中更胜一筹。
从畏惧到接近,雷电是人类智慧的启迪星。
很少有人能在前中期拒绝电魂,而它也是步入中期,战士开始输出乏力时的一针强心剂。
从6费开始,便步入了十分考验操作的费用,如果你已然决定使用元素法,那么这个时候,三法的体系一定已经在你的后备栏有着一席之地了。从开局就可以收集的蓝胖子,完美超模的电魂,配上一个帕克或是火女,都可以打出不错的片杀。
值得一提的是若是你有幸运拿到打工之王影魔,那么记住影魔的地位永远高于三法,在你有一个配合着二星冰女的光发前,一个二星影魔可以帮你渡过许多难关。
这个体系的前中期思路便是:三战,影魔/女王,三法,必要的话甚至可以偷偷用一会三战三刺,战士不需要刻意使用某一种,优先两星和单卡质量更优的即可。
这一套前中期最大的优势在于,十分灵活,几乎不会损失太多什么血量,最重要的是,一定能完美清理前期的所有近战野怪,并且由于战士可选择性大随时可以淘汰,所有的装备都可以转化为即战力,找个看不顺眼的战士丢上去即可。
而后期,emmm,想什么后期!后期6法融化一切!(被拖走)
之后的打法就没有啥定式了,在元素凑齐之前,三战可以一直使用,船长什么的我就不多说了,六法凑齐卖掉影魔,看到doom一定要尽量收集,打路人能够上到10本凑齐元素法的时候,我往往会放弃船长使用doom,不过这个属于个人偏好~反正doom牛逼。
而当一切回归最初的起点,人们会发现,当人类的智慧与自然之力合二为一后,真的几乎无法阻挡。
元素法9费一旦凑齐,吊打所有体系战士,刺客等偏依赖近战输出的职业。而精灵,亡灵猎也都是优势对局,面对三龙六骑和巨魔骑,基本也都不会陷入太大的被动,9重点是应对控制单卡。
如果面对两星萨尔,那么站位将尤其重要,元素缺少主动的控制,虽然对潮汐,船长这样的近战有天然优势,但是萨尔真的很可怕,所以一定要刻意的针对两星萨尔的占位,否则存在被捅穿的风险。(所以doom牛逼)
在元素面前,再强壮的战士也会被吞噬,然而力量本身并不可怕,可怕的,是它们的主人!