level 13
问个技术性问题,关于克制的。
1,英雄步兵,带骑兵,敌方部队都是枪兵。
未显示任何克制信息。士兵先交锋。
2,英雄骑兵,带步兵,敌方部队都是枪兵。
显示克制。士兵先交锋。
问题,如果英雄和士兵刚好一克制一被克,互相抵消,不显示克制可以理解。
但第2条同理,为什么显示克制?而且士兵先交锋,和出手速度没关系,如果有关系也是被克。
2019年03月08日 09点03分
1
level 11
可能克制关系优先看兵吧,比如我的光头带步兵,骑兵怪会优先打我的光头,因为骑兵克步兵
2019年03月08日 10点03分
3
我打开战斗画面了,都是士兵先交锋,之后才会打到英雄。而且我的1也证明了,士兵被克的时候,不显示克制。
2019年03月08日 10点03分
也不定吧,我剑25带枪兵,边上飞元帅也带枪兵,但骑兵只打25
2019年03月08日 10点03分
level 13
补充测试用例:单一克制敌方时,均显示克制,这个没有争议。
2019年03月08日 10点03分
4
level 13
如果这个弄不明白,后期很多都是混编,传说怎么打会不明确。
2019年03月08日 10点03分
5
level 10
兵对兵,兵对英雄,英雄对兵,英雄对英雄,分开看克制的,不用看克制标记
2019年03月08日 10点03分
6
level 11
地图上克制显示是算 克制加成的(加减) 哪边高就克制另一方 但实际克制与否是在攻击是判定的
2019年03月08日 10点03分
7
level 13
外面的显示其实无所谓,你可以认为只是给小白玩家一些提示信息,最后都是在战斗界面里面实际攻击结算的
2019年03月08日 11点03分
8
兰迪的超绝是不与克制部队交战,伤害提升15%。这个不与克制交战,肯定包涵英雄和士兵。那么是均不发生克制才会生效?还是以界面显示克制与被克制来计算?
2019年03月08日 11点03分
level 9
很简单,克制问题,兵种优先。
兵不克制,英雄克制,就能抵消。
兵克制,英雄受克制。兵种优先,就克制对方。
2019年03月08日 11点03分
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