这事其实并不复杂,怎么小朋友都搞不懂捏
隐形守护者吧
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level 6
项目结束,项目组解散,很正常的事情。
当然差评事件有一定的影响,但是决定因素还是在于资方,而决定资方的,关键还是销量,说白了,就是利润。
说实话,如果千万的投资,实话讲,58一份要回本真的不容易,况且资方对仅回本肯定是不满意的
项目组也是打工的,老板不发钱,这活黄了有问题?
我估摸着大概可能是这样,资方原本会有个预算,3月5号首发冲销量,务必达到XXXX量,实际上,我3月5号卡上服务器,峰值8.2万,我算它一半吧,总销量估摸着也就20万,另外加上**运营,导致大量的差评(其实这个不重要)以及退货(这是个问题),导致资方对游戏后续运营不报乐观态度。
说白了,要改变很简单,多出货就完了。至于所谓的赔钱赚吆喝,这种看看就算了,换你是老板,亏个几百万你乐意?
其实说白了,出不出dlc,解不解散,完全不是项目组说了算的,是人民币说了算。所以支持无所谓好评,安利、推广、出货,说白了,对资方来说,声誉=销量,所以玩家,尤其是云玩家,支持,就去买一份存着,其他都是假的
2019年03月07日 16点03分 1
level 6
[滑稽]说到出货就没声音了?
2019年03月07日 17点03分 2
顺便补充一下,营销策略真的有问题,一个好的游戏,推广很重要,不是说崇洋媚外,看看隔壁波西亚,为什么在steam上发,只在国内圈子局限性太大,而这个游戏恰恰反向锁区,简直石乐志[滑稽]
2019年03月07日 17点03分
@FlyMeAway7 二手不就没汉化,一样玩呗[滑稽]至少你还能买到,这石乐志的游戏我遇到已经不下十个的海外用户(留学党占多)想买买不了
2019年03月08日 00点03分
@FlyMeAway7 不锁区不就好了,反正现在不少也直接挂国区号在国外玩[滑稽]
2019年03月08日 01点03分
@FlyMeAway7 就是注册地国外的号,商品清单里是查不到这个游戏也不能购买
2019年03月08日 01点03分
level 7
卖惨一时爽,一直卖惨一直爽。
2019年03月07日 17点03分 4
说实话,你辛辛苦苦做个东西给人骂心里难过也正常,不至于卖惨[滑稽]
2019年03月07日 17点03分
心里难受正常,不至于卖惨[滑稽]
2019年03月07日 17点03分
@只喝果珍的猫 我随便说说而已[滑稽],我也没给评价,不好评也不差评是我最大的让步了。
2019年03月07日 17点03分
2019年03月07日 17点03分
level 6
卖惨怎么不好,就可以站在道德水平的高地上利用路人粉来批判这些蒸斯林了[滑稽]
2019年03月07日 17点03分 5
[滑稽]
2019年03月07日 17点03分
level 1
我觉得你说得对,游戏玩的还是挺过瘾的,能不差评就不差评了[小乖]
2019年03月07日 17点03分 6
是的,游戏是个好游戏
2019年03月07日 17点03分
level 1
你就是说破了天,STEAM玩家也是受到了不公平对待,我没给差评,但我理解那些给差评的人.说几句无关痛痒的话,就要平息几千份怒火?这世道什么时候变得这么好混了?
2019年03月08日 00点03分 8
其实我觉得差评是个人权利,很正常,关键是多安利多推广,另外最好开放外区即便没有英文现在海外的中国人数量还是很可观的而且很大一部分是学生
2019年03月08日 01点03分
@只喝果珍的猫 问题在于它5号那波操作,不管你是什么原因,你终归是给了很多玩家糟糕的游戏体验,更败了自己在STEAM上的口碑。
2019年03月08日 01点03分
@Patrick0803 口碑差有销量保证就行,不过我看运营是错估了国内玩家的出货量,剧情向的游戏毕竟不如快消品类的吃鸡
2019年03月08日 01点03分
1