level 6
只喝果珍的猫
楼主
项目结束,项目组解散,很正常的事情。
当然差评事件有一定的影响,但是决定因素还是在于资方,而决定资方的,关键还是销量,说白了,就是利润。
说实话,如果千万的投资,实话讲,58一份要回本真的不容易,况且资方对仅回本肯定是不满意的
项目组也是打工的,老板不发钱,这活黄了有问题?
我估摸着大概可能是这样,资方原本会有个预算,3月5号首发冲销量,务必达到XXXX量,实际上,我3月5号卡上服务器,峰值8.2万,我算它一半吧,总销量估摸着也就20万,另外加上**运营,导致大量的差评(其实这个不重要)以及退货(这是个问题),导致资方对游戏后续运营不报乐观态度。
说白了,要改变很简单,多出货就完了。至于所谓的赔钱赚吆喝,这种看看就算了,换你是老板,亏个几百万你乐意?
其实说白了,出不出dlc,解不解散,完全不是项目组说了算的,是人民币说了算。所以支持无所谓好评,安利、推广、出货,说白了,对资方来说,声誉=销量,所以玩家,尤其是云玩家,支持,就去买一份存着,其他都是假的
2019年03月07日 16点03分
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当然差评事件有一定的影响,但是决定因素还是在于资方,而决定资方的,关键还是销量,说白了,就是利润。
说实话,如果千万的投资,实话讲,58一份要回本真的不容易,况且资方对仅回本肯定是不满意的
项目组也是打工的,老板不发钱,这活黄了有问题?
我估摸着大概可能是这样,资方原本会有个预算,3月5号首发冲销量,务必达到XXXX量,实际上,我3月5号卡上服务器,峰值8.2万,我算它一半吧,总销量估摸着也就20万,另外加上**运营,导致大量的差评(其实这个不重要)以及退货(这是个问题),导致资方对游戏后续运营不报乐观态度。
说白了,要改变很简单,多出货就完了。至于所谓的赔钱赚吆喝,这种看看就算了,换你是老板,亏个几百万你乐意?
其实说白了,出不出dlc,解不解散,完全不是项目组说了算的,是人民币说了算。所以支持无所谓好评,安利、推广、出货,说白了,对资方来说,声誉=销量,所以玩家,尤其是云玩家,支持,就去买一份存着,其他都是假的