每次都卡在depthmap这个节点上怎么办?
meshroom吧
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level 2
killanima
楼主
每次都卡在depthmap这个节点上,有谁知道原因吗?
2019年03月06日 15点03分
1
level 1
梓桐♂
要N卡
2019年03月13日 12点03分
2
killanima
原来如此啊,感谢感谢!
2019年03月18日 12点03分
sk8er6boi
请问一直卡在featureExtraction变红是为啥啊...
2021年04月25日 18点04分
level 1
自由前进001
我是Nvidia Quado 600 显卡为何还卡到depthmap这个节点上
2019年10月16日 05点10分
3
江天林
我是Geforce GTX 750 Ti 显示橙色的时间过长。我再运行框里点回车了。它才往下走。
2019年11月01日 06点11分
level 1
江天林
看后台运行,是不是真的卡住了。有可能是运行的慢。
2019年11月01日 06点11分
4
sk8er6boi
请问一直卡在featureExtraction变红是为啥啊...
2021年04月25日 18点04分
江天林
@sk8er6boi
机器受不了了呗。换个高配置的。
2021年09月09日 02点09分
level 1
贴吧用户_Q3CC6bS
我也是停在这个地方,好烦呀!
2021年03月10日 03点03分
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level 1
jcpcc
我也是这样子
2022年01月30日 13点01分
6
level 1
jcpcc
删除PrepareDenseScene, Depthmap 和 DepthmapFilter三个节点。
连接节点StructureFromMotion 的output到Meshing的input
再最后添加上Publish节点,并将Texturing的outputMesh、outputMaterial、outputTextures连接到Publish的inputFiles上。
(PS:加入 Publish 节点是对应命令行程序必须要执行这一步;如果在图形界面中进行三维重建则可以不需要该节点)
2022年01月30日 14点01分
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贴吧用户_5MGtZXW
您好,想请教一个问题,请问,PrepareDenseScene的 Images Folders是用来做什么的?我想用一组图片进行重建,用另一组图片进行贴图
2022年11月25日 02点11分
来世炸了幻幻幻
Meshing的input没有这个节点
2023年01月23日 12点01分
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