现在剑三不平衡的根源,是奇穴系统
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level 11
十年江城 楼主
奇穴系统有个很大的问题,12重奇穴,每个奇穴4个选择,前后没有关联。
PVE和PVP都是统一奇穴出发来选择的,导致了后续的延展性和可塑造性太弱。
大家一直诟病的,策划改动一直改不到点子上, 废奇穴太多等问题,都是上面这些原因导致的。。[怒]
而且,一旦调高某一个奇穴的数值,很可能这个奇穴会引发另外一个奇穴内的废奇穴,导致连锁效应,放大前面的改动,进而出现极度的不平衡。
同时,由于选择太多,打法也不会完全按照策划希望的去进行。。
2019年03月06日 01点03分 1
level 16
奇穴系统估计大改可能性不大,毕竟开100级都不舍得再加两个
2019年03月06日 01点03分 2
我和尚还等着100级能加个解控免控啥的奇穴,妈的玩不下去了
2019年03月06日 03点03分
wow开120也没加专精啊[滑稽]
2019年03月06日 04点03分
@入凡非仙 [汗]但是神器甲等于加了小专精了
2019年03月06日 05点03分
对额我以为100会增加两个的,结果啥也莫得,技能也没增加。我觉得剑三技能越多越有意思,不要再精简了。
2019年03月07日 19点03分
level 14
应该加pvp奇穴,pvp改动主要以pvp奇穴为主。。。
2019年03月06日 01点03分 3
可以的,只有切了这套奇穴才能获得25化劲加成,才能排战场竞技场等等。。这样就免得pve老是给塌麻的竞技场买单了!
2019年03月06日 01点03分
确实,其实是可以单独去做的
2019年03月06日 02点03分
魔兽就是专门的pvp天赋
2019年03月06日 02点03分
@十年江城 [喷]现在剑三过于膨胀,觉得自己天下无敌,其实前段时间玩天刀,发现很多好的东西他也可以学过去,就像别人PVE装不讲究无双这个属性,而是把PVE装备属性做的全面比PVP低,但有个属性增加对BOSS伤害的百分比,另外天刀的吃鸡也是拣了啥武器就是啥职业,只给4个职业技能做平衡
2019年03月06日 06点03分
level 11
十年江城 楼主
在178上找来的,以前80年代镇派的图。。。
图上我加红框的,箭头前后是有前后条件关系的,通过这个措施,可以将改动和门派玩法,限定在几个小的分支上,更可以将PVP和PVE较为明确的分离,这样会更容易做平衡
2019年03月06日 01点03分 4
@达德利的胸肌 抱歉,西山居改奇穴也是因为wow天赋专精系统重做,改成了跟这个奇穴差不多的东西,然后西山居原封不动照抄跟着改了
2019年03月06日 04点03分
镇派挺好的,更加明确下一步的指示,有连贯性。
2019年03月06日 03点03分
镇派确实更容易做平衡,当初做奇穴的时候,GWW的意思是想让不同的门派有多种奇穴点法,呈现出多样化来。结果...现实是骨感的
2019年03月06日 04点03分
当年有很长一段时间都是抄的wow,后面爱喜欢有自己的风格[阴险]
2019年03月06日 04点03分
level 13
建议直接重做游戏[滑稽]
2019年03月06日 01点03分 5
[滑稽]你出钱?
2019年03月06日 02点03分
我的确有出钱[滑稽]
2019年03月06日 08点03分
2019年03月06日 09点03分
level 9
[汗]人家忙着出外观呢,哪有空管这些
2019年03月06日 01点03分 7
level 11
十年江城 楼主
在之前的这个镇派的基础上,加上现在这么多的奇穴。。。做大镇派系统,既可以降低平衡难度,又可以促进玩家研究和讨论各个流派的玩法。。。
这里我随便举几个例子,都是在技能的基本设定上,比如突是不带行久和突解锁足等功能的。
区分PVP和PVE的
1.七秀剑舞,第一层镇派:移动可恢复剑舞,一定的治疗和攻击力加成,一定的基础闪避增加。设置目的,在高机动的PVP和部分需要移动的PVE玩法中,第一个移动恢复剑舞的镇派会更加的有效。追求输出和奶量的,或者生存的玩家去选择另外两个。
2.天策的突,第二层奇穴最后一个,前置:突解锁足,后续双路线:突加攻击力加会心等,突带行久。分割技能效果进镇派,将针对不同玩法场景,用同层多选1的设置来做区分
3.蓬莱的镇派思路:可以分为大体上的两种,飞天雕和走地雕。。。[笑眼]
将现在的藏锋奇穴(上天充能)作为两种流派的起始点:飞天的就主打生存,弱化输出,加强控制,后续镇派大致为辰极、横绝、大盾、物化3层充能、击倒等;走地雕流派,神降太息、振翅图南追踪,鸟回蓝等,没有浮空的减伤、击倒等镇派,主输出,但是控制较少,免控需要上天来续(无法立即获得,就会影响输出循环)
这几个例子只是临时想的,没有多加分析和细化[呼~]只是有助于理解镇派对于平衡的构想哈
2019年03月06日 02点03分 8
听起来很不错,有同类游戏推荐吗[滑稽]剑三是不可能改了
2019年03月06日 10点03分
醒醒 都要凉了
2019年03月08日 02点03分
@我才是旋风桀枭 魔兽就是开pvp模式才有单独类似的奇穴
2019年03月08日 05点03分
level 11
根源是策划**
2019年03月06日 02点03分 9
level 15
完全可以单独分开做 策划懒 导致每次pve给pvp买单
2019年03月06日 02点03分 10
PVE买单这个事。。。那真是一部漫长血泪史。
2019年03月08日 08点03分
level 12
怎么就不能弄成进副本 这技能数值,cd就专属副本的数值。jjc或许攻防技能数值就专属jjc或许攻防。
2019年03月06日 02点03分 11
或者或者,子打错了
2019年03月06日 02点03分
懒啊
2019年03月06日 02点03分
level 13
工程太大了,我估摸是不会出,要出估计也是等到下一个门派再出
2019年03月06日 02点03分 12
level 11
一时间没想明白,奇穴一般是用来加强技能的,那不管怎么说也是技能问题吧,说到底就是技能系数和技能机制,这个奇穴怎么搭配正是你要考虑的,没懂你在说什么。
2019年03月06日 02点03分 15
奇穴选择太多了,就会让玩家有更多的选择和组合出现。。。没办法做更加针对的改动了。。。比如蓬莱一开始是瑶思,后来削了瑶思又来伞意太息神降,不得已又要动。。。。如果是镇派的话,从根本上这几个可能就冲突的,瑶思被削,那你就只能认削
2019年03月06日 02点03分
@十年江城 更多的组合和选择实际上是很多单机游戏所追求的,我觉得并不是一件坏事。
2019年03月06日 02点03分
@提莫是只硕鼠 单机是因为玩法不足,需要从各种打法上弥补。。。网游这么搞,平衡就很难做了,改来改去,就发现玩家还是选某一个奇穴,其他你改的看都不看。。。
2019年03月06日 02点03分
@十年江城 那我们以前年年技改改个蛋壳确实也没啥用啊。奇穴选择多了是为了多样性的玩法,比如剑纯,我削了你控杀削了伤害。我也不想打辅助啊,但是输出玩法不行了,想上分你不得玩辅助嘛,所以奇穴多样性可以提供新的出路。
2019年03月06日 03点03分
level 13
从80年代玩过来的表示其实镇派和奇穴都差不多 个人觉得镇派也并没有优越到哪里去 如果能让人物进场后根据敌方配置修改奇穴或许能更好的发挥奇穴的作用
2019年03月06日 02点03分 17
因为镇派就没细做。。。奇穴已经过了好几个版本的优化了
2019年03月06日 02点03分
@十年江城 镇派才真真正废。你觉得好,你并没有玩过残剑鸡和悬壶花吧
2019年03月06日 04点03分
@莫妍惜 所以说镇派没有细做。。上面的镇派才多少个内容,现在的奇穴多少个。。。
2019年03月06日 05点03分
@十年江城 镇派再做还是不行,残剑鸡就是个例子。而且后面出的丐帮,霸刀,蓬莱等单心法的职业,用镇派来弄就是个屁
2019年03月06日 05点03分
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