建立角色的身世选择完全就没用,不知道设计来干什么?
放置江湖吧
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level 9
大家都选世家10悟性24福源,不知道其他三个拿来干什么。
一开始我以为身世选择影响的是剧情线,呵呵。
应该说文字游戏设计这种不同线的内容比其他有画面的游戏耗费小多了,结果还是这个鸟样。
2019年03月05日 14点03分 1
level 12
主要是悟性太废,只有武学世家可以10
2019年03月05日 14点03分 2
设计的时候就该考虑到嘛。没料到这种情况也该改改嘛。要不干脆把身世设定删了,只留世家模板。坑多少菜鸟。
2019年03月05日 15点03分
level 8
其实要是悟性加强一点就没什么问题了。比如悟性高出大招几率,或者打要害几率什么的,可惜悟性一点用处都没。。。这是我玩的唯一一个不需要悟性的武侠游戏。颠覆了我对武侠最重要属性的认知。无论看什么武侠经常听见的一句话就是悟性根骨缺一不可。。。
2019年03月05日 15点03分 3
level 12
无所谓啊,也不是每个人都是世家出身的。
2019年03月05日 15点03分 4
level 9
书香出身 29悟性,估计到5转也最多30
2019年03月05日 15点03分 5
大佬都10
2019年03月05日 15点03分
level 8
商贾之家了解一下,不是所以人都看中那初始的几点属性点的,给你选择就看你选哪个咯,主要的是给你加入代入感,做这个游戏的人弄出出生选项的初衷,应该是给你选择以什么样的身份进入这个江湖[乖]
2019年03月06日 01点03分 6
剧情都一样有个蛋的代入感
2019年03月06日 02点03分
level 11
所有顶级主动加个悟性要求
2019年03月06日 01点03分 7
level 14
先天悟性+技能冷却缩减(上限40%。我从不玩LOL,也不知道这是什么意思)。
武学世家:练功时增加练功速率5%,技能熟练度额外加10%,练功消耗潜能额外增加10%。初始直接就是30臂力身法10悟性根骨。
书香门第:技能冷却缩减上限提高到50%,初始自带5%技能缩减,随着悟性提高,对于武学的领悟更深,能提高武学大招触发几率,有些任务可以直接靠着高悟性口胡过去。初始自带10臂力身法,30悟性根骨。
商贾世家:专属车夫,每次退图不需要100碎银,做任务或者出售东西时获得的金钱+25%,有些任务可以直接用钱过关。专属家园系统的一套房子祖传豪宅。(初始就是一套小破房,还是要花钱扩建,可以将两间特殊豪宅的特殊房间安置到祖传豪宅,自带一间银号,每天会根据你存入金钱数量自动获得利息)。均衡教派20202020
孤儿:自带5点福缘提高到10点,专属奇遇任务。专属的青梅竹马[滑稽]。脑洞枯竭,欢迎补充YY
2019年03月06日 02点03分 8
我觉得啊,干脆一开始给我们自主加点就好了
2019年03月06日 02点03分
@新秀茶阁🌱 那还不是10悟性,跟现在有啥区别?
2019年03月06日 02点03分
@新秀茶阁🌱 不对,直接0悟性了[滑稽]妈了个鸡,不把聪明人当回事,果然是草莽江湖
2019年03月06日 02点03分
@枯叶落尽花亦殇 反正都要刷,让10悟性简单点不好吗?本来懂的人自然懂,不懂的人知道也不会10悟,还有小猴傻吗,属性一开始不就说不可以低于10吗?低于10就算分配属性也点不了好吧
2019年03月06日 02点03分
level 14
其实我觉得,任务应该要有额外选项,比如口胡他(需要60悟性),莽他(需要50臂力身法),砸他(需要1w碎银)
2019年03月06日 02点03分 9
level 11
很多老人参照远古攻略选的孤儿开局,比如我[黑线]
2019年03月06日 02点03分 10
[呵呵]我也是
2019年03月08日 08点03分
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