vray4.1的高光光泽度和反射光泽度怎么调,是不是没有了
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剑雨漫天 楼主
vray4.1的高光光泽度和反射光泽度怎么调,是不是没有了
2019年03月05日 01点03分 1
level 1
4.1混合渲染可以用吗
2019年03月05日 08点03分 3
不知道啊,我老amd显卡压根不能显卡渲染
2019年03月05日 08点03分
level 14
有个叫金属的选项
2019年03月05日 14点03分 4
level 6
Vray 4.1反射参数中少了一个高光光泽度参数,只有一个光泽度参数了。
2019年03月18日 02点03分 5
@令狐倾心 Vray4.1渲染速度是快了不少,但是渲染质量也下降了。
2019年05月30日 06点05分
这个金属度可以做高光嘛,具体怎么弄啊
2019年05月21日 03点05分
@令狐倾心 没有Vray 3.6渲染效果好
2019年05月28日 06点05分
@genylau 我感觉阴影与光感好不少。可能与参数有关!但没高光,不好自己调材质
2019年05月28日 13点05分
level 1
VRay4.1不支持 max材质自发光
2019年03月18日 04点03分 7
level 9
楼主解决了吗
2019年03月25日 12点03分 9
换3.6解决了
2019年03月26日 14点03分
level 9
我也是3.0了[喷]
2019年03月27日 09点03分 10
level 5
没有高光光泽了,因为现实当中高光光泽是和反射光泽相关联的,现在只调反射光泽就行了
2019年06月08日 02点06分 12
level 1
新版把两者合并成自动的了
2019年07月24日 09点07分 13
level 1
笨死了
2019年08月21日 04点08分 15
几年没用,就不会用了。又出来个CR,模型都没有,要花钱买
2024年07月04日 03点07分
@贴吧用户_0GJNDaQ 都Vr6.1了,谁也不能总研究软件这些,模型该花钱买正常
2024年07月04日 10点07分
level 1
有另外的方式代替,完美解决 高光光泽度缺失问题
2019年08月21日 04点08分 16
请教,如何解决?
2019年09月06日 03点09分
如何解决,跪求
2019年11月08日 06点11分
求教
2020年06月04日 18点06分
跪求大佬[茶杯]
2020年12月23日 03点12分
level 7
4.0以后的VR版本已经不在支持MAX的标准材质和其他材质,取而代之的是他自身继承的才是,相对更加稳定,至于取消高光 这个我认为更符合真实世界光线和物体的原理,物体本身并没有高光,而是因为表面的物理属性遇光后才会呈现各种不同的效果,所以VR4.2以后的版本也是朝着这个方向发展,更加符合真实的物理逻辑。
2019年11月08日 10点11分 18
符合逻辑是一回事,你要表现好的效果,有高光自由度更大。更好做效果,现在做一些特定产品的金属,你根本做不到3.6那样的金属效果。
2020年09月26日 19点09分
@我的小乖乖来了 那只能说,3.6的时候本身就是假反射和假高光,违反物理现象,虽然甲方是听不懂的,就好比五彩斑斓的黑。
2021年04月25日 20点04分
level 4
请问4.1怎么在渲染时关闭反射呀
2020年02月18日 09点02分 19
渲染设置里把反射前面√去掉
2020年02月18日 10点02分
就是就是environment下面那个反射折射环境,对吧
2020年02月18日 10点02分
还有间接照明嘛
2020年02月18日 14点02分
level 4
楼主解决没有
2020年02月20日 07点02分 20
level 1
已经解决了。具体操作是打一个平行光作为高光灯,然后材质球里面图片里圈出来的数值配合调,GTR越小高光越大
2020年03月26日 09点03分 21
这是高手!
2020年08月10日 15点08分
你这个不叫真的解决。这玩意儿就像啥呢,镜面100%反射,但是反射出来的不是死板的面光,而是面光开了炫光的效果才对。但是现在无法实现了。
2020年09月26日 19点09分
你理解错了 这个是调节模仿反射程度的 默认2 越小反射就越小 也就是反射很明显的东西会很模糊
2021年07月23日 17点07分
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