某梦心的截拳道改版yy
absolver吧
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level 5
首先吧,我我是群里一名名不见经传的小人物,某一天我偶然玩了玩截拳道,发现后站架的闪避几乎没有任何用处,闪避优势帧几乎没有,因此也接不上任何收益,于是我就yy了一下
截拳道的流派技能与遗忘相似,但是不能让截拳道取代遗忘,所以截拳道的优势帧应该比遗忘少(收益比遗忘少)
后站架闪避移除,改为与前站架相同的流派技能(动作的话,比如招架左方,就用右手格挡,左手拳背反击),每招架一次获得蓄势。
蓄势:截拳道的前流派技能每有一层蓄势会有不同效果,使用后清空
无蓄势:单纯的快攻,快速
一层蓄势:带有停止攻击,起手稍慢(大概是红攻正常水平,但是在红攻中速度较快)
二层蓄势:破防攻击,速度比红攻慢,但比破防攻击快,防御所需体力也比破防少(约三分之一管体力少一点吧)
二层蓄势为最大蓄势层数,若在二层蓄势状态下招架(会额外进行一次攻击,伤害较高,同时清空蓄势层数,下格挡也会)
虽然我知道这样的截拳道可能会丧失钻研的价值,但这样的话真的很帅,纯粹yy贴[滑稽]
2019年03月02日 15点03分 1
level 7
说实话我不太希望再加新机制进来,这样可能会变得像隔壁战魂那样严重破坏平衡性。
其实后架势的闪避动作还是很经典的,看看猛龙过江就知道了。
依我看前后架势应该不发生转换,后架势可以连续闪避,和电影中一样,目的就是消耗对手体力
2019年03月03日 10点03分 2
我觉得不换到前站架是个好主意,这样卡组的利用率会大大提高。另外目前后站架闪避收益确实太低,上个版本已经加强了一次,从6帧加到了9帧,但是实际用起来还是不够,而且经常会遇到bug,闪避了不减速。我觉得减速效果至少应该增加到落风闪避的层次,然后稳定性再提高一些,bug修一修,大概就能
2019年03月03日 13点03分
@Ghost_橙子 另外,猛龙过江最后对决中,李小龙有个俯下身躲上段攻击的动作,我觉得可以作为后站架前闪避动作。效果就是躲避上段攻击,相比后闪避能获得更多优势帧和回复更多体力
2019年03月03日 13点03分
@风烟落雪 毕竟闪避模式已经类似醉拳了,再加个下闪有点重叠。我觉得和前站架向前一样也做一个攻击性流派技倒是不错,比如做一个快攻或者霸体或者一个自带闪避特效的攻击动作什么的。话说猛龙过江真是个好电影啊,百看不厌[吐舌]
2019年03月03日 13点03分
@Ghost_橙子 我认为没必要。这样搭配刚好和前站架有明显的特性区别,前重进攻后重防守。而且无论前后站架,左右后流派技都已经能应对所有情况了,前流派技定位就应该是一个高风险高回报的动作
2019年03月03日 13点03分
level 9
积累层数的思路和卡特抗性很像啊,我觉得也可以设置成像卡特一样随时间衰减,要短时间内连续招架成功才可以触发更强的效果,这样应该也不会打破游戏平衡的
2019年03月03日 13点03分 3
啊,对了,大佬我其实对醉拳有些想法,就是侧闪改为中位戳击,后闪不可闪纵向
2019年03月09日 05点03分
@草丛猎人魔 要是改成中位戳击也行,影响不大。不过那样的话醉拳所有流派技就全都是中位戳击了。后闪不能闪纵向我也想过,我也觉得醉拳后闪有点偏强,不过不是偏太多,优势帧其实比不上侧闪和前冲,而且反击距离很近,离远了可能会打不到,所以现在这样子也能接受
2019年03月09日 05点03分
@草丛猎人魔 但是现在醉拳整体是偏强的,主要是前冲和侧闪的优势帧太大了,击中优势帧有12帧,加上这个版本把击中硬直改成了绝对硬直,不能防御。我觉得优势帧必须要削到10
2019年03月09日 05点03分
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