在c4d中的octane贴了hdri贴图后渲染出来亮面为什么会过曝?
octane吧
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level 2
光翟在此 楼主
今儿第一次接触octane,贴了hdr后不管怎么渲染都是这种过曝的情况?有人知道咋回事不?
2019年03月02日 01点03分 1
level 1
Power值调小一点
2019年03月04日 01点03分 2
没用
2019年03月04日 04点03分
level 2
光翟在此 楼主
oc使命地往低了调结果还是曝,rs一键直出效果,到底咋回事?
2019年03月04日 04点03分 3
level 8
功率太大了吧?调0.+试试
2019年03月09日 13点03分 4
为啥我看别人教程啥也不用调就很好?
2019年03月10日 03点03分
level 1
你把设置里面的伽马值调低一点
2019年03月10日 14点03分 5
level 6
伽马值2.2试试
2019年03月11日 18点03分 6
level 1
在贴图层有一个强度,在纹理层还有一个强度,两个都低就可以了
2019年03月12日 02点03分 7
谢谢,问题已经解决了
2019年03月13日 05点03分
level 2
光翟在此 楼主
刚才研究了半天才发现原来是我自己疏忽了,问题我自己已经解决了,谢谢大家的帮助
2019年03月13日 05点03分 8
解决了我一个一直以来的大疑惑,感谢
2019年03月28日 08点03分
解决我正好遇到的疑问,非常感谢楼主的解答,给楼主手动点赞
2019年04月09日 06点04分
感谢感谢,完美解决
2019年04月13日 17点04分
太感谢了,我也遇到这个问题
2019年05月07日 08点05分
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