从g7和g8大地图对比起来的担忧
口袋妖怪吧
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level 12
g7g8大地图
镇楼
2019年02月28日 02点02分 1
level 12
口袋的大地图设计一直是玩家津津乐道的地方,经过8个世代的洗礼,大地图的风格已经是千变万化。但随着平台机能的提升,大地图上的割裂感却越来越强烈,尤其是最近3款作品ORAS、SM、USUM(LGPE不作评价)。
2019年02月28日 02点02分 2
level 12
以本人才疏学浅的认识,这应该是需要时间去加载地图模块而造成的短时间黑屏,那么为什么前代的作品没有给人一种大地图割裂感呢?原因就是在于道路与道路之间的关卡上。
这些路与路之间存在得恰当好处的关卡不仅解决了地图加载的缓冲问题,有时还有一些有趣的npc对话给你的冒险旅途增添乐趣,更甚者在5代合众地区的关卡里,还有超大LED屏为你播报日期,天气,消息等等有趣的信息,让人乐此不疲。3代丰缘地区是没有设置关卡的,但是基本没有切换场景的超长“一本道”模式地图让人在风马自行车上几乎爽到了极点。
但是来到6代,宝石复刻的大地图就让人不敢恭维,道路各种切换场景,甚至凯那市一个小小的露天市场都做不到和城市一个地图,这是何等的坑爹,到了7代,没有关卡的存在后彻底放飞自我,几乎10米一个切换场景,甚至开一个小小的铁闸都需要黑屏加载,大地图已经完全被割裂的七零八落了。
2019年02月28日 02点02分 3
@tsubº 塞尔达是实时加载 如果你移动速度足够快 就能看到游戏卡住
2019年02月28日 06点02分
这作再有黑屏加载说不过去了吧 塞尔达那么大都没有
2019年02月28日 03点02分
@tsubº 别的不敢说 只要是gf做的 那么绝逼有的
2019年02月28日 04点02分
日月感觉像回到了FC时代,十步一个切图
2019年02月28日 06点02分
level 12
那么正题来了,我们看看g8的大地图,和丰源阿罗拉地区一样,是没有关卡的存在的,从昨晚的pv没办法看出是否存在黑屏加载的情况,但以gf的技术能力能否做到除大城市和山洞等拥有明显出入口的地方都能无需黑屏加载呢?我不禁担忧了起来.....
2019年02月28日 02点02分 4
level 15
等结论
2019年02月28日 02点02分 6
结论估计是要等到下一段pv甚至要到游戏上手才能得到了[乖]
2019年02月28日 02点02分
level 12
塞尔达荒野之息这种无缝地区我是真的不期待而且觉得完全没必要,但我实在不想看到像初始城那种田园风貌的地图还是走了一段路就要黑屏加载进入下一段路,感觉非常恶心[阴险]
2019年02月28日 02点02分 7
+1
2019年02月28日 10点02分
level 13
是个门能开就黑屏[滑稽]
2019年02月28日 02点02分 9
进房子设施这种封闭空间黑屏我能接受...... 大马路上我欢快的奔着也要突然打断我要我黑屏等,我可去他吧....
2019年02月28日 02点02分
@鹿子🌟透也 日月还好吧
2019年02月28日 04点02分
@雨宫是真的菜啊QAQ 从主角家里到好奥乐市区那段路你再去感受一下[滑稽]
2019年02月28日 05点02分
@鹿子🌟透也 那感觉像极了开车想避开所有红绿灯
2019年02月28日 05点02分
level 14
我觉得地图割裂应该是避免不了的了。。。
2019年02月28日 02点02分 10
level 11
GF的技术力可想而知
2019年02月28日 02点02分 11
level 14
等结果现在瞎担心也没用,新作是好是差等通关了自然就知道
2019年02月28日 02点02分 12
level 15
没期待就没失望[滑稽]
2019年02月28日 02点02分 13
level 15
不割裂是不可能的,别像日月那种走几步就割一块就谢天谢地了
2019年02月28日 03点02分 14
希望吧[乖]
2019年02月28日 03点02分
level 13
期待2035年的无缝切换[太开心]
2019年02月28日 03点02分 15
level 11
最怕像日月那样黑屏
2019年02月28日 03点02分 16
level 11
日月引擎:
1.因为是用旧引擎加上分辨率提升所以还是黑屏
2.因为是旧引擎加上ns性能所以不怎么会黑屏(其实老3ds的硬件性能真的挺垃圾的。。。)
2019年02月28日 03点02分 17
2011年发售的,那时候作为掌机已经够叼了
2019年11月11日 03点11分
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