RS材质怎么导入SP输出的贴图
redshift吧
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h丶囧 楼主
RT,解决了有偿
2019年02月27日 15点02分 1
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2019年02月28日 01点02分 3
必须用sp的环境球是不。
2019年03月10日 13点03分
灯光这块有什么注意的事项
2019年03月10日 13点03分
@旺旺王2012 伽马好像要设置为1.2,我一般都不用原来的hdr贴图,所以不会特别讲究还原
2019年03月11日 06点03分
我这里有接口脚本 你要不要!~ sp直接输出!~
2020年06月22日 08点06分
level 1
h丶囧 楼主
第一张是MAYA,第二张是SP的图
2019年03月01日 14点03分 5
加q细说吧
2019年03月01日 14点03分
@涡轮增鸭👀 845925660
2019年03月01日 15点03分
level 1
戴老师脚本!
2019年03月20日 09点03分 7
level 1
请问反射贴图(_Specular)该链接在哪呢
2019年06月21日 12点06分 8
2019年06月21日 14点06分
有2中流程可选 roughness +m 和 gloss + Specular 你说的是 gloss这个流程
2020年06月22日 08点06分
level 6
pbr流程rs渲染器不用反射或者高光贴图,粗糙度就可以控制了,除非你想要做特殊效果,高光贴图贴在标准材质的反射强度上
2019年06月23日 10点06分 9
你好,请问一下,用你的方法连2016完全没有问题,但是2018的贴图连到roughness上,无法把色彩空间改成raw怎么办。。右下角里面已经把色彩管理打开了。。别的都能改
2019年08月30日 09点08分
@镜_楓澜 求问,解决了嘛
2020年05月26日 11点05分
@镜_楓澜 关掉色彩空间管理,修改完成以后再打开
2020年06月18日 03点06分
@yuexiaqiaotou 关掉色彩空间管理,修改完成以后再打开
2020年06月18日 03点06分
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