霍普一族在面对黑魔法的诅咒时有两种选择:解除或控制,为了获得
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霍普一族在面对黑魔法的诅咒时有两种选择:解除或控制,为了获得更强大的力量拯救外婆,在面对黑魔法的诅咒时,小红帽没有选择解除,而是选择运用强大而邪恶的黑魔法的力量,去击败强大的敌人,走上了小红帽的外婆与母亲曾经走上的路。小红帽是否能控制好这股力量,她将会运用这股强大的力量拯救自己的外婆,还是会被邪恶黑魔法反噬而堕入无尽的深渊?
#技能 力量平衡: 抉择,获得一张牌并获得4点生命上限,或删除一张牌并获得2点基础法力,冷却6场战斗
#技能 黑暗涌动 获得1张【恶作剧】,抽两张牌,每抽到1张【恶作剧】则再抽1张
#技能 生命虹吸 敌方获得4层“易伤”,本回合你造成伤害的1/4会回复生命
混沌法杖 装备牌 初始装备
每有一张【恶作剧】被弃掉,你造成1点伤害
(注:包括回合结束自然弃置)
诅咒法典 装备牌
每回合开始获得一张【恶作剧】,对方获得2点“易伤”
封印魔盒
当你的【恶作剧】被弃掉时,将其“移除”,每回合最多“移除”3张【恶作剧】
黑暗侵蚀 攻击牌
造成2点穿刺伤害,获得1张【恶作剧】,敌人获得1层“易伤”
邪恶根源 咒术牌 消耗3
抽2张牌,获得1张【恶作剧】
净化 咒术牌 消耗2
移除一张【恶作剧】,抽2张牌,恢复5点生命
洗礼 法力牌
移除2张【恶作剧】,获得12点法力,抽2张牌
黑暗仪式 咒术牌 消耗12
弃掉你所有手牌,每弃掉1张,触发1次【黑暗侵蚀】效果
拥抱黑暗 法力牌
获得16点法力,行动力+2,获得4张【恶作剧】
厄运并行 攻击牌
敌方获得3张【恶作剧】,你获得1张【恶作剧】
厄运注入 攻击牌
敌方获得1张【恶作剧】,你抽1张牌
法力掌控 法力牌
手牌中每有1张【恶作剧】或法力牌,本回合法力消耗-1
哀泣 咒术牌 消耗8
造成10点伤害,弃置牌库里5张牌,每弃掉一张【恶作剧】造成10点伤害且敌方获得一层“易伤”
洗脑 行动牌 消耗1
将你所有手牌交给敌方,敌方获得等量层数“易伤”
能量引爆 咒术牌 消耗7
造成双方【恶作剧】数量之和的伤害
反噬 咒术牌 消耗4
对方每拥有2张【恶作剧】,造成一次3点伤害
感染 咒术牌 消耗5
抽1张牌,将敌方的手牌变为【恶作剧】
拥抱光明 法力牌
获得3点法力值,移除手牌中所有【恶作剧】,摸取等量的牌,恢复等量的生命值
快速吸收 咒术牌 消耗3
“移除”,将最右边的牌变为最左边的牌
刮骨疗毒 行动牌 消耗1
移除牌库里所有【恶作剧】,对自身造成等量穿刺伤害
破除封印 咒术牌 消耗6
“移除”,将你“移除”的每一张【恶作剧】重新置入手牌,每有一张则造成7点伤害
食腐 行动牌 消耗1
“移除”,本次战斗每有一张【恶作剧】被弃掉,你恢复2点生命
#祝福 保持理智
你每抽到两张【恶作剧】,再抽一张牌
#祝福 感染伤口
对方回合结束会保留一半的“易伤”层数
#祝福 法器感应
你的装备牌效果翻倍
2019年02月27日 13点02分 1
level 9
大概的diy想法,以原本被厌恶的【恶作剧】这张特殊的牌为主题,表达在从黑魔法力量的同时,也会被黑魔法侵蚀
2019年02月27日 13点02分 2
探索技能在24楼改了一下,由于太强
2019年03月29日 08点03分
level 9
想法是3个流派:1.疯狂拿【恶作剧】,以此换取高伤害,纯黑暗;2.【恶作剧】拿了就移除,半黑暗;3给敌方拿【恶作剧】
2019年02月27日 13点02分 3
level 9
想到各位也不会记这种没做出的牌命,里面是怎么奇妙的牌与牌之间的联动也不好说,不过基本是一种负负得正的思想。并以此希望改变大家选祝福以及恶魔交易基本都不选会得【恶作剧】选项的局面
2019年02月27日 14点02分 4
level 9
!!感觉好棒
2019年02月27日 14点02分 5
感谢肯定[哈哈]
2019年02月27日 14点02分
level 9
举个联动的例子
黑暗仪式 咒术牌 消耗12
弃掉你所有手牌,每弃掉1张,触发1次【黑暗侵蚀】效果
黑暗侵蚀 攻击牌
造成2点穿刺伤害,获得1张【恶作剧】,敌人获得1层“易伤”
因此【黑暗仪式】的伤害是一个递增函数的前n项和,即1张手牌2点伤害,2张手牌2
+3
,三手牌就2+3+4,这样的伤害形式可以保证前期不会过于爆炸,后期配合初始装备和足够的牌有爆炸伤害,想必手里抽的【恶作剧】足够多也不会缺手牌
2019年02月27日 14点02分 6
牌库里恶作剧多的话开一技能说不定能抽到一把恶作剧
2019年03月05日 10点03分
是的,这也是能拯救牌组恶作剧一堆为数不多的方法了
2019年03月05日 10点03分
level 9
没做出卡片图来没感觉,,会不会让人觉得很山寨?[不高兴]
2019年02月27日 14点02分 7
level 9
虽然做的有点丑,但这样会不会看得懂一点?
2019年02月27日 14点02分 8
level 9
2019年02月27日 15点02分 9
大佬p的一手好图[滑稽]
2019年02月27日 15点02分
level 4
有点意思的
2019年02月27日 15点02分 10
level 6
这个设计我觉得有意思
2019年02月28日 01点02分 11
level 5
很棒,但是易伤获得太容易了,应该修改一下。
2019年02月28日 01点02分 12
嗯,我会修改的
2019年02月28日 02点02分
level 10
修正楼主的一点,小红帽的母亲选择的是解除[滑稽],外婆是控制
2019年02月28日 10点02分 14
level 10
另外,战斗技能1黑暗涌动的效果是:摸两张牌,每摸到一张恶作剧就额外摸一张牌,那如果又摸到恶作剧呢?还能不能摸牌?
2019年02月28日 10点02分 15
战斗技能二:生命虹吸,女巫二技能加强版[滑稽]
2019年02月28日 10点02分
包括再抽到恶作剧,能继续摸,一方面是为了防止牌组里恶作剧太多无药可救
2019年02月28日 11点02分
@命起涟漪💦 这样只要你摸到黑暗仪式,就有一个流派:仪式流,在摸到黑暗仪式后,开始大量往牌堆里加入恶作剧,然后开技能联动,所以楼主应该再创一些可以快速往牌堆中叠加恶作剧的咒术或者行动卡[滑稽]
2019年02月28日 12点02分
@无声悲寂♬ 比如濒临时刻(行动力:一):往卡组中加入等于牌堆现有牌数的恶作剧,获得一张本场战斗使用过的牌的四张临时复制[滑稽]
2019年02月28日 12点02分
level 10
探索技能应该算是现在最为厉害的,删牌,获得法力;获得牌,增加生命,这就是药剂师和游侠的加强版吧[滑稽],(个人建议,力量平衡这个词意思应该是在黑暗中寻求力量和保持理智的一种平衡,可以适当获得一些负面效果,比如把摸牌和删牌改为获得或者删除一张恶作剧,而且根据楼主的机制,本身就是靠恶作剧打伤害的,探索跟恶作剧有关也比较合理)
2019年02月28日 10点02分 16
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