极端排外和平协同进化打法
stellaris吧
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一个牲口4粮食0.25住房,一个住宅是8住房2职员,合计净增加6住房,6/0.25=24牲口,24*(4-1)=72苹果,一个农业区才12苹果,但是貌似吃循环。不过牲口后期有精神阉割和好吃,等于一次性产量增加50%。
再说舒适度,24*(-0.75)=-18点,然而一个二级医院就25舒适度,考虑到现在群星严重缺人口的情况,三个人口设备几乎是必然先出的(顺序为机器人-医院-克隆),而且商人也产出舒适度,抢银河市场也必须出商人职业。所以这点舒适度不成问题。
开局铺球时,第一槽建筑需要5人口才能开,需要尽快出机器人,但是住房完全不够,如果把牲口搬过去的话,不仅不占住房,还可以出两槽建筑,拍机器人和医院(快出人口也可以先出机器人和克隆),配合排外,人口节奏估计只有中后期的极端崇外rbq能相比了,然而rbq的缺点是装罐没优势,杂交又累断手。
继续说回苹果,2.24里我大规模卖苹果的售价大概是0.6电,其实还好,说不用产电绝对是夸张了,但因为不需要农业,所以球上可以上满电矿区块,算下来还是赚的。
2019年02月26日 01点02分 1
level 11
另外,牲口本身吃务农,所以正常搞的话开局产苹果6以上。
2019年02月26日 01点02分 2
level 11
自挽
2019年02月26日 06点02分 3
level 13
直接设置同一种族,分化专家和劳工特质不好吗
2019年02月26日 06点02分 5
分化需要出基因修饰改出两块模板啊,中后期才能用,当然我后期也是把牲口分化出来一组劳工了
2019年02月26日 12点02分
level 11
补充,2.2.4的ai对市场的依赖性貌似相当大,我抛售300+苹果时售价不低于0.65,在抢到银河市场后售价甚至可以有0.81,连卖合金都不需要了
2019年02月26日 12点02分 6
level 7
可是装罐双成长人口多啊
而且协同进化最大的缺点是伴生种族无法进行专家和统治者工作,前期缺工人,中期开始科研又缺专家。我玩过一次协同进化,40+年了所有机器人都在专家阶层,所有主体种族都在科研和统治者:专家人口真不够。我守着机器人迁移当专家,要是取消伴生种族的生育权,感觉又太亏,改政策又麻烦,最后还是嫌弃科研太慢了弃档了
2019年02月26日 13点02分 7
中期缺专家的话,你把牲口集中起来就好了,这样后代不生牲口只生主体种族
2019年02月26日 13点02分
双人口增长谁都要抢的,开局十年以内速出机器人不是必备技能嘛
2019年02月26日 13点02分
@你得反三俗 你是指,取消牲口的迁移权力,然后集中到几个球上,剩下的球就不会出牲口了,吗?但是这样科研球的基础地块不就浪费了,而且工作建筑也有很大限制,无形中增加了稀有资源消耗,很亏啊
2019年02月26日 16点02分
@你得反三俗 双人口说的是二段机械飞升,人口二段飞升超快,10左右的机器人成长太厉害了。走机械路线,协同进化民政浪费了,不走机械飞升,国家后期强度又不高,很为难啊。前期积累资源是厉害,但是一到中期开始科研就感觉很卡很矛盾
2019年02月26日 16点02分
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