血色衣冠5.0人物标签、特技及综合评分分析
ryan_knight_12吧
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level 5
引言
血色衣冠系列mod,做为三国志11威力加强版mod的杰出代表,在特技设计,光环系统,人物能力评分各方面都作出了非常优质的修改,可以说是在原光荣游戏的基础上将游戏内容拓展到大部分中国历史的范畴内,对于策略战棋类游戏爱好者和中国历史爱好者是一个天大的喜讯,对于一些玩家来说,各种难度挑战破局通关过后,游戏本身的吸引力已经逐渐降低,转而对游戏中一些人物的能力值设计和特技赋予的情况有些自己的想法,而游戏经过几代不断的推陈出新,对特技和能力进行了反复修改,这也是游戏始终能保持生命力的动力。
本帖拟从游戏的特技强度、人物标签评分、各属性加成方面综合评定各人物在游戏中的实用性并通过公式计算给出综合评分,评分无法体现出人物的综合能力,仅能从尽量统一的公式计算数值,本帖所有数值和特技效果取自血色衣冠5.0版本,希望能藉此抛砖引玉,欢迎各位同好各抒己见。
2019年02月25日 11点02分 1
level 5
第一部分 特技强度分析和评级
个人认为,三国志11以及各mod游戏的灵魂在于特技的设计,这方面血色衣冠的设计者苦心孤诣,无论是从原版特技汲取经验进行组合改进,还是综合历史人物事迹重新设计新版特技,从游戏代码层面进行修改,都做得非常优秀,更加难能可贵的是作者着重注意调整游戏的平衡性,避免因个别强力特技影响游戏的可玩性。个人认为做得极好的特技包括统帅类特技【兵圣】【兵神】【兵仙】【战神】等的设计,环环相扣,又各具特色。另外如【王佐】【变法】【圣人】【仙君】【伯乐】等特技的设计和组合都非常契合持有人的历史事迹和能力。
特技评级说明,血色衣冠截止到5.0版本,特技数量共132个,本帖将所有特技分为智力、武力、统率、内政、战斗辅助和特殊类7个大类,根据特技强度,使用效果以及持有人数量,持有人综合能力等因素,参照兵种适性命名规则,定为圣、神、S(+/-)、A、B几个等级,同时规定了各等级特技在最后计算武将综合评分时的加成系数。除兵家四大特技难于取舍,统一定为圣级特技外,其他种类圣级特技均唯一,神级特技为较圣级略低一档特技,但部分强力特技在实际游戏的某些方面有不逊于圣级特技的表现,一般每项特技持有人数不超过四人,各特技评级后有一列做为加成系数,目的是在第三部分统计人物综合评分时作以加成,说明如下:圣级特技为1.1,即加成10%;神级特技为1.08,即加成8%;以此类推,S+,S,S-分别为1.06,1.05,1.04,A级1.03,B级1.02。
关于游戏中的任何评级评分都难免掺杂个人的认知程度和主观判断在内,仍是重复上文意见,个人观点希望能起到抛砖引玉的作用,本人接触血色衣冠mod只限于从4.0版本开始,希望各位前辈畅所欲言,不吝赐教。
2019年02月25日 11点02分 2
(^^)
2019年04月05日 00点04分
mark
2019年10月23日 13点10分
重温血色5.0
2025年05月18日 16点05分
level 4

2019年02月25日 11点02分 3
吧务
level 14
[吐舌]支持
2019年02月25日 11点02分 4
level 5
2019年02月25日 11点02分 5
飞将=枪将+戟将+弓将+骑将+遁走,勇将=枪将+戟将+弓将+骑将+水将+工将(虽然没这个技能),所以飞将≠勇将+遁走
2019年02月27日 17点02分
天命的说明好像有点笔误哈
2019年03月17日 00点03分
勇将能用于水军暴击,飞将好像不行。
2019年02月26日 04点02分
勇将水陆野战都暴击,飞将就是陆战野战暴击+遁走,霸王是水陆野战攻城都暴击+恫吓
2019年02月26日 13点02分
level 5
2019年02月25日 11点02分 6
论客无解
2019年03月28日 01点03分
巧变的位置和神臂换一下比较合适
2019年10月14日 02点10分
level 5
2019年02月25日 11点02分 7
level 5
2019年02月25日 11点02分 8
乱战可以给个s--
2020年04月07日 01点04分
布阵才A嘛?让众多x神x将霸王全失效的
2021年12月10日 03点12分
level 5
2019年02月25日 12点02分 9
@依然因扎吉 仁政在血色里可以给神级。技巧p本身前期非常金贵。移动监狱又是一待待几年。忠诚很重要,可以省下很多。血色本身武将义理平均起来就是很高的,移动监狱关三四年都是正常。有个仁政能放心用二五仔。妥妥神级。
2020年02月26日 01点02分
@雪乃yokino 筑城S-吧,仁政作用没那么大,我认为A级很恰当
2019年03月13日 02点03分
@依然因扎吉 反计其实也很好用。配合洞察料敌这种特技
2020年02月26日 01点02分
level 5
2019年02月25日 12点02分 10
level 5
第二部分 人物标签和能力标签评分
如果说特技是游戏的灵魂,那么人物的五维能力就是游戏的骨肉。血色衣冠5.0版本全部武将732人(不含女武将32人),在如此众多的人物中包括了中国历史上大多数最出色的帝王将相和贤能之士,而每个人能力水平则通过五维评分给出,
如何评价
一位人物在游戏中的综合价值,是否五维和最高,或者几项指标评分高就是好用的武将呢?内政,统兵,智力,武力,哪个方面更加重要?我相信这个问题是见仁见智的,在这里并没有标准答案。
本帖谨提出了一种评价标准,将各人物按照在历史或游戏中的主要身份或作用分别贴上标签,并规定了各标签评分标准的计算公式,从而得出人物的标签得分,目的是为在第三部分综合特技强度和兵种强度最后得出人物的综合得分定下基准。
标签分类及计算标准如下:
可以注意到以上标准中引入了各个身份的难度加成系数概念,一方面这是考虑到各个人物身份标签在历史上想要做到最好所需的难度不同,而计算中的加权项越多,则相应的难度加成系数越高;另一方面,要把人物身份标签的评分定位100分为满分,即在各个维度做到最优秀的人物评分为满分,也是为了把人物综合评分控制在120分以下。
2019年02月25日 12点02分 11
@大器晚橙 我在最初考虑君主评分时还设计了一个“进取之君”和“奠基之祖”的计算方式,后来看来数据过于繁琐而且计算结果相差不大就取消了。刘彻,朱棣,拓跋焘这些都属于有开疆拓土的进取之君,但是未必守成就不能开疆拓土呀。所以只设计了开国和守成两类,凡是不是开国之君的都算守成
2019年03月13日 02点03分
看了一下后边表格是先设定标签后计算分数,是不应该除君主之外先计算分数,哪个标签分数最高,就用哪个标签。比如王阳明历史上就是圣贤,而且得分也是这个最高,这个标签更合适。当然看了一下谢安也是圣贤最高,这个可以再考虑,综合来看应该是哪个标签得分最高就用哪个标签,君主除外。
2020年07月07日 16点07分
刘彻可不是守成之主 他开疆拓土来着
2019年03月07日 07点03分
@Birdsking0315 前朝之君?哈哈哈哈哈
2020年02月17日 03点02分
level 5
本表格统计了5.0版本中武将约280人,统计条件为各单项能力值超过90,或五维和超过400,或个别势力君主,按各评价标准加权计算人物在各个标签下的能力数值,然后取各项数值最高值为准(备注:1.非君主身份不计算【君主】项下得分;2.【君主】身份不计算【圣贤】项下得分;3.魅力值90以下不计算【圣贤】项下得分),表格如下:
2019年02月25日 12点02分 12
level 5
2019年02月25日 12点02分 13
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2019年02月25日 12点02分 14
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2019年02月25日 12点02分 15
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