level 5
依然因扎吉
楼主
引言
血色衣冠系列mod,做为三国志11威力加强版mod的杰出代表,在特技设计,光环系统,人物能力评分各方面都作出了非常优质的修改,可以说是在原光荣游戏的基础上将游戏内容拓展到大部分中国历史的范畴内,对于策略战棋类游戏爱好者和中国历史爱好者是一个天大的喜讯,对于一些玩家来说,各种难度挑战破局通关过后,游戏本身的吸引力已经逐渐降低,转而对游戏中一些人物的能力值设计和特技赋予的情况有些自己的想法,而游戏经过几代不断的推陈出新,对特技和能力进行了反复修改,这也是游戏始终能保持生命力的动力。
本帖拟从游戏的特技强度、人物标签评分、各属性加成方面综合评定各人物在游戏中的实用性并通过公式计算给出综合评分,评分无法体现出人物的综合能力,仅能从尽量统一的公式计算数值,本帖所有数值和特技效果取自血色衣冠5.0版本,希望能藉此抛砖引玉,欢迎各位同好各抒己见。
2019年02月25日 11点02分
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血色衣冠系列mod,做为三国志11威力加强版mod的杰出代表,在特技设计,光环系统,人物能力评分各方面都作出了非常优质的修改,可以说是在原光荣游戏的基础上将游戏内容拓展到大部分中国历史的范畴内,对于策略战棋类游戏爱好者和中国历史爱好者是一个天大的喜讯,对于一些玩家来说,各种难度挑战破局通关过后,游戏本身的吸引力已经逐渐降低,转而对游戏中一些人物的能力值设计和特技赋予的情况有些自己的想法,而游戏经过几代不断的推陈出新,对特技和能力进行了反复修改,这也是游戏始终能保持生命力的动力。
本帖拟从游戏的特技强度、人物标签评分、各属性加成方面综合评定各人物在游戏中的实用性并通过公式计算给出综合评分,评分无法体现出人物的综合能力,仅能从尽量统一的公式计算数值,本帖所有数值和特技效果取自血色衣冠5.0版本,希望能藉此抛砖引玉,欢迎各位同好各抒己见。













