最近闪避的加强,影响到了野武士、将军的c和高地的进攻姿态闪避
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level 9
zjk_zjk 楼主
这次内容比较短,如标题,具体在下面说
影响的话,对野武士和将军的影响很小;高地的话,因为测试麻烦,加上我不是高地玩家不太好判断
2019年02月24日 13点02分 1
吧务
level 14
啊,sdl,wsl
2019年02月24日 13点02分 2
[乖]
2019年02月24日 14点02分
level 10
然后呢[乖]
2019年02月24日 13点02分 3
level 9
zjk_zjk 楼主
先说说这个闪避的加强,已经知道详细的请跳过这层
在月初教长、三个老英雄重做上线的时候,闪避也同时得到了加强,无敌帧生成需要的200ms变成了133ms。但是所有人的注意力都在漫天的tenebris! 以及胖胖的诡异轻重刀和抱抱上,偶尔有人抱怨偏斜变难了但没什么人注意到。
大概3个星期后,freeze做了个视频(油管上有),总结就是闪避更容易了。所以如果你能躲教长的裸撞,有可能是因为这个闪避的buff,ubi通过一种“巧妙”的手段在上线就削了教长(即使如此,教长仍然是目前1v1最强英雄。要是哪天ubi脑抽宣布这是个bug,把闪避改回去,恐怕有更多的人适应不了)。
至于偏斜,因为侧向偏斜启动太晚的时候会被闪避的无敌帧覆盖,以前覆盖了200-300,现在覆盖133-300,导致侧向闪避只有33ms的窗口。如果按以前的手感进行侧向偏斜,八成会直接闪避开。
总之就是buff了闪避66ms,现在躲避500ms体术的难度在以前的500和600之间,已经不是那么绝对的无法靠反应应对(依人而定),那些绝对强择的择力是下降了的(肩撞这种变速的除外)。以前有人问ubi为什么攻击一定要是100的整数倍,导致强择无法反应和弱择太容易反应;结果现在攻击没改,但应对手段变了,变相实现这种“中间状态”。
2019年02月24日 14点02分 4
难怪最近我偏侧重次次挨刀[阴险]
2019年02月24日 14点02分
level 12
这么看来在未来对招架帧的改动也许可以期待了?
目前的招架帧,从最快的偷帧斩上升到最慢的重击,可招架帧差距太大了。
2019年02月24日 14点02分 5
但理论上说,100ms其实已经是他们服务器和客户端同步的极限了,它的意义是让你招架的时候对手看起来不会前一刻命中下一刻招架(实际上这种情况在对手压帧以及网络差的时候还是能见到的),再变小无疑会让画面变得诡异。法国人不太可能干这样的事情(他们肯定宁愿画面好看流畅一些)
2019年02月24日 14点02分
@zjk_zjk 其实我是希望育碧不必太过纠结于这些细枝末节的东西,除了硬核玩家以外大部分普通玩家根本不会察觉到这些东西的修改对游戏性的半点提升。多做一做平衡方面的东西,哪怕只是改一点伤害精力数值,都能对游戏平衡起到一个质的提升,更何况现在原版角色基本都快重做个遍了。
2019年02月24日 14点02分
@zjk_zjk 就拿和平举个例吧,当初和平op的原因显而易见的就是过于爆炸的伤害数值,但是育碧整整拖了一年多才进行重做,而在这之前连最简单最无脑的数值平衡都几乎不肯做。重做完后可玩性操作性当然是明显上升了一个台阶,结果削残了的伤害和精力数值也是拖了大半年才有修改的动作,
2019年02月24日 14点02分
level 9
zjk_zjk 楼主
野武士和jj的c
这俩的c本来就是一个模子,放在一起说了。实测无敌帧在133-533ms(含两侧)。
133那一端是这次的改动。后面533那一端意义不太大,我也没注意,可能已经很长时间了(至少手感上没什么大的变化)。
之所以说意义不大,是因为直接用来躲的话,c接入的反击都固定在400ms,无敌帧提早使得你可以更晚躲(给你更长的反应时间),但收益不稳定以及惧怕快速连段的缺点还是在的。很明显的就是教长的盾撞,c用来躲是可以,c+踢却能被躲,导致这种情况下用c有些坑自己(硬要说不是那么坑的话,可以c+侧重开择)。
野武的还有精力要求,所以它实际上不一定有闪避延迟毒刺好用(毕竟闪避和c被buff的程度是一样的)。当然两人的c都有一些特殊用法,下面令开一楼说。
2019年02月24日 14点02分 6
level 11
快更啊
2019年02月24日 14点02分 7
level 12
Gkd
2019年02月24日 14点02分 8
level 9
zjk_zjk 楼主
高地的进攻姿态闪避
这玩意测起来太麻烦,暂时还没有详细数据。competitiveForHonor上有个老哥的帖子讲了他怎么测的。
它如果像普通闪避一样buff66ms,从而变成33ms启动的话,也太可怕了。高地又要创造出角色上限?我个人没怎么玩过高地,那个闪避用着确实非常丝滑,但在以前100ms的时候就已经很丝滑了,因此没个对比不太好说它加强的程度。
有那么一瞬间我以为可以看到看守冲出来再闪避,后来发现还是够呛的。
它的强度留给高地玩家去判断吧。高地的踢抓太过特殊,一部分能反制,另一部分只能预判或者翻滚,导致他的定位也很飘忽。猥琐起来也和以前一样,后退轻和蓄力架混用,进姿态拉老远距离闪避+踢。当然高地龟/龟不住的老问题还在。
2019年02月24日 14点02分 9
level 12
是技术贴直播 坐好小板凳
2019年02月24日 14点02分 10
level 9
zjk_zjk 楼主
野武士的c(组合用法)
1.消耗成吨体力进行一次无责任招架。比如当轻架了,c掉重能躲开重击;当真重刀架了,被骗了c掉重能躲开轻和范围。这些操作以前就可以,现在c的buff……硬要说的话可以增加一些容错率,比如压尾帧过了头,架得太晚也没问题。
2.取消(尤其是踢的)后摇。对手闪避破防的话,很明显这66ms增强不可能让你做到看到破防标志再c。对于(非延迟)徐风理论上可以看到攻击标志再c(这种情况能用闪避取消还是优先闪避吧,c的收益太不确定了)。
3.躲避肩撞之类的,无论你是c接闪避还是闪避接c,能有buff总是好事。相当于不容易被半蓄力撞撞到一些。
其他c取消轻骗人,c+重当作冒牌火刀这种明显和c加强没什么关系的就不说了。可能还有些漏的,说实话影响一般不太大。
2019年02月24日 15点02分 11
level 9
我感觉更像加强野武士的闪避攻击
2019年02月24日 15点02分 12
是的,终于能有一点无敌帧了
2019年02月24日 15点02分
level 9
zjk_zjk 楼主
jj的c
1.取消后摇,和上一楼的2类似。不同的是,jj的轻重很难被闪避破防,所以要考虑的少一些,可以尝试看到对手徐风的红标再c,就是很难有什么收益(要让那个c后的范围打中的话,还是要预判c)。当然如果你的反应能做到看破防标志打范围的话可以无脑c。
2.闪避+c,躲肩撞的话同上一楼的3。
毕竟是恢复精力的动作,所以它比野武士的c的上限要低很多。
顺便将军的重用c取消的时间点变了,上重仍然是在500ms处,裸侧重增加到了600处,即和e取消的时间点相同。就是说可以用来佯攻了?实际上用c取消重,自己也接不上什么东西,骗出对手招架也没用,只能单纯用来拉距离。不要妄想像野武士那样取消重击来无责任招架了,仅66ms的变化不够的(毕竟野武士的c取消点在100ms)。
后退轻空挥+c的话,c增强的意义不大(增加的那些无敌帧一般被后退轻“保护”住了)。
2019年02月24日 15点02分 13
level 9
zjk_zjk 楼主
嗯,以上[阴险]
2019年02月24日 15点02分 14
level 12
见红偏轻偏不到了[不高兴]
2019年02月24日 15点02分 15
在以前还有100ms区间的时候,半年前有人问过dev为什么不在技术上解决侧偏斜和闪避无敌帧的冲突(即人为调高偏斜的优先级),回复大概是不好处理外部偏斜之类的。按他们的进度,这东西优先调整的可能性不大。所以,最近的话,
建议放弃侧偏斜。
2019年02月24日 16点02分
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