【干货科普】高别夕阳红,高灵敏与高dpi的区别+灵敏度推荐
彩虹六号吧
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level 13
嗨大家好!
还是比较辣眼的标题图,原理解析又来了!放心这次没有高数!
这次从不一样的角度,来提一提为啥我再回答萌新时一再强调,【不管dpi多少,灵敏度一定要低】
长文预警,慢慢更新[太开心]
2019年02月23日 15点02分 1
level 13
[滑稽][彩虹]虽说鼠标灵敏度、DPI一直都是萝卜白菜各有所爱,疯狂挂挡打太极拳的也有,手指流随便一甩就是陀螺的也有,但怎么调更合理,其实是有一定的依据的。放在十几年前,中国甚至闹出过cs职业哥不会调鼠标的糗事,希望大家都能找到合理又合适的设置哈。
闲话不多说,在下面我将会从游戏机制角度谈一下灵敏度与dpi的关系,
并针对分别不同的适用人群推荐几套灵敏度。
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注1:我个人不对水平垂直灵敏作区分设置
注2:此文的草稿曾在外设天下和B站作简要回复,定稿以彩六吧这边为主,如需转载请私信。
注3:全文约三千字
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目录:
1.Edpi和开镜风格
2.为什么优先降低灵敏度而不是dpi【重点】
3.灵敏度推荐
2019年02月23日 15点02分 2
本层楼中楼留给纠错等,备用[勉强]
2019年02月23日 15点02分
请你说说cs职业哥的故事
2019年10月07日 03点10分
level 13
首先谈两个概念,
[玫瑰]一个是edpi,你可以理解为dpi*腰射灵敏度滑条*(腰射参数/0.02),比如说,我用800dpi,腰射滑条50,配置文件里的参数没改过也就是0.02,那么最终结果edpi=40000。这个数字决定了宏观上你准星速度的快慢,在当前版本的r6s里,不受系统控制面板影响的,无论原生输入打开或者关闭。
请注意,不同游戏的edpi量度不同,(具体换算比例可查询我之前的帖子)
【干货备查】关于灵敏度换算,丢几个换算关系就跑
https://tieba.baidu.com/p/5380372316
[玫瑰]另一个是开镜风格。由于育碧的迟迟不作为,各级瞄具的手感无法分类调整,目前大致两种。
一种是50开镜附近,能够保证acog瞄具和glaz的热成像瞄具同腰射的手感近似,实质上恰好与战地统一瞄准系数100%相同原理;
另一种是75到83的开镜,牺牲了高倍镜的手感(明显偏快),换来了不错的腰射与一倍镜之间的手感过渡(75是100%统一瞄准,83是绝对角度统一)。(具体区别可以参看开镜灵敏度原理帖)
【干货】关于开镜灵敏度的原理,以及为什么不建议特意改
https://tieba.baidu.com/p/5491675110
2019年02月23日 15点02分 3
75的开镜是什么意思啊?
2019年11月20日 01点11分
笨啊,就是灵敏度啊,游戏里的控制第三个,作者说了前两个不管(我两个都是29)
2020年01月31日 17点01分
mark
2020年02月01日 07点02分
不是原帖说此贴作废么
2020年03月30日 10点03分
level 13
同样的edpi,意味着同样的转身速度,
那同样的edpi,400*50跟800*25有什么区别?
哪个更好呢?[疑问]
我先放出结论,在ini不改的情况下,如果要想取得较好的瞄准体验,
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请把腰射滑条拉到10以下!
请把腰射滑条拉到10以下!
请把腰射滑条拉到10以下!
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2019年02月23日 15点02分 4
哪里有要射滑条?
2019年11月27日 08点11分
level 13
本节关键词:【最小单位角】
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那就是接下来要谈的内容了——鼠标控制视角的原理,与游戏内灵敏度调节的实现。
[疑问]鼠标是怎么让游戏知道要转动多少角度呢?假设,在一次回报中,比如1000hz回报率、400dpi的鼠标,1毫秒内,它移动了一段距离,比如x/400英寸,那么处理流程如下:
1.鼠标的传感器回报“移动了x个单位”,
2.游戏把这个x与一个【最小单位角】相乘,就得到了第一人称镜头移动的角度。
3.显卡渲染,显示,如此循环,就得到了你看到的镜头移动。
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看到问题所在了吗?鼠标回报的x个单位是【离散的】,而不是一个连续值,
就好比让你买n个苹果,是不存在半个的情况的。
这就意味着你镜头的移动角度总是【最小单位角】的【整数倍】,而这个“最小单位角”,与灵敏度相关,灵敏度越高,这个格子越大。
[疑问]这个“最小单位角”一旦过大,会出现什么情况呢?你用默认的50灵敏度,2.5倍镜,打个远处的摄像头就知道了,准星一格一格的在跳,一跳就好几个像素,做不到平滑而准确的瞄准!
这个问题很致命,因为它从原理上限制了一个人的发挥——就像刚刚提到的摄像头,你永远瞄不准、打不中它。这还只是个摄像头,那人头呢?一样点不到。
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高低灵敏度跳像素示意,出处htt[玫瑰]ps://http://www.mouse-sensitivity.c[玫瑰]om/forum/to[玫瑰]pic/5-how-sensitivity-works/
2019年02月23日 15点02分 5
level 13
显而易见,准星跳动越明显,准度越差;准星过度越平滑,准度越有保证
在降低灵敏度之后,如果还要保持灵巧的移动鼠标的手感,那就只能选择提高dpi。
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以上的理解可以类比为,供你瞄准的 3d球面就像一个地球仪,你的准星只能在经纬线交点上移动,灵敏度决定了经纬线网的间隔,越低越密,越高越稀疏;DPI决定了你的鼠标在这个网格上跑多快。
如果这个网格比像素点还稀,你在瞄准时就会发现准星跳像素点。
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接下来又引出两个问题,[疑问]
1.灵敏度要降到多少?
2.高dpi又要注意什么?
2019年02月23日 15点02分 6
楼主辛苦了
2019年09月29日 16点09分
level 13
灵敏度要降到多少,才不会跳像素?[疑问]
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由于我之前是针对csgo写的草稿,而且起源引擎的控制台用着也方便,那么就先算出在csgo中的灵敏度,再进行一波换算即可。
Csgo中有一个变量,叫m_yaw,意为最小水平转动角度因数,默认是0.022,它与灵敏度相乘则得到【最小单位角】。
具体计算需要一点三角函数,假设用一块4:3分辨率1440*1080的屏幕(这个水平扩展下就是常见的1920*1080了)玩cs,默认水平视野是90度,比较好算。
画一个90度扇形,连接弧边的两个端点,就有了一个等腰直角三角形,这个直角顶点就是游戏里的【视点】,斜边,或者说弦,就是你的【屏幕】,视点向弦作垂线,这就是你的中央视线。
你的屏幕水平平均切成1440份,靠近中间的这份,对应的视角是多大呢?
是arctan(1/720)=0.07958°
cs默认的最小角度是0.022度,那么csgo灵敏度就不应该低于0.07958/0.022≈3.62
2019年02月23日 15点02分 7
【补充】如果你不仅仅要准星细腻,还要边缘也要细腻,由于边缘的3d畸变,需要按图中绿色算,45°-arctan(719/720)*180/3.14159≈0.03978则需要灵敏度sens>=0.03978/0.022=1.80816:9屏幕则需把45换成53(大约),719和720换成959与960,不过实际确实没多大必要。[开心]
2019年02月23日 15点02分
这一句:那么csgo灵敏度就不应该低于0.07958/0.022≈3.62,因该是不高于吧[哈哈]
2020年01月01日 16点01分
@佘行行行行行行 对的,笔误,谢谢诶
2020年01月02日 06点01分
level 13
刚刚算的3.62换算到r6里,腰射应在13.9以下。此时r6s的fov应为73.74≈74。
而且,即使是在50开镜下,acog的准星中央处速度也是略大于腰射时准星中央速度的。(具体论证可看开镜原理篇)所以13.9可能还是太大,我建议缩到【10以内】。
另外,Fov越小,同角度在屏幕上的像素长度就越长,换言之“最小单位角”就越可能大于单像素尺寸。如果你的视角设定小于74,那么更应该采用较低的灵敏度数值。
实际上为了保证更加细腻的手感,我们不应满足于“瞄得到每一个像素”,而是瞄得到半个像素,甚至更细,比如远处一个人的头,两个像素宽,你瞄左边这个还是右边这个呢?所以,灵敏度再低点问题也不大,比如Kanto就在用800dpi配合5腰射。
隔壁csgo由于选手普遍采用低灵敏度,这个问题基本不存在,但对于默认灵敏度高到离谱的r6s而言,则是一个很现实的问题。
2019年02月23日 15点02分 8
level 13
另外,很多人会觉得,那如果我用4觉得太慢,5觉得太快怎么办?
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解决方法是gamesettings.ini里的腰射参数,MouseSensitivityMultiplierUnit,它与滑条值的乘积共同决定了准星的快慢,默认为0.02
也就是说,0.02*5与0.002*50是一样的,那么如果我们把它改为0.002,就可以让滑条在40-50之间自由滑动,以获得更精确的灵敏度调整——[勉强]当然,你也可以直接算出一个方便与其他游戏换算的MouseSensitivityMultiplierUnit
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比如0.00223时腰射70对应csgo的2.03,
0.001843时腰射50对应csgo的1.2(这也是我的方案)
2019年02月23日 15点02分 9
最后那个换算在r6的fov调成75时还成立嘛
2019年03月05日 11点03分
@Boy灰耀 成立的。这个换算是针对转动角度的,fov会影响观感但实际拉动鼠标还是那个距离
2019年03月05日 14点03分
@☞叫我041☜ 谢谢了
2019年03月06日 06点03分
我现在腰射是57 57 开镜是72,腰射的参数是0.00223,开镜的是默认的0.02,DPI是550。57x0.00223=0.127,游戏默认是50x0.02=1,按这个关系来说的话,我的灵敏度如果不改0.02的参数的话,大概是6的样子,已经在10以内了,对吗?[托腮]
2019年03月11日 11点03分
level 13
最后提一下高dpi带来的劣势,那就是对桌面(2d环境)鼠标指针的难以控制,和对鼠标、鼠标垫的更高要求。对于前者,大家可以调整控制面板中的鼠标速度滑条,默认是6/11格,第五格时75%速度,第四格是50%速度,这样子就可以找到合适的操作手感了。
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对于外设而言,挑选思路第一要义是引擎既要准确反应手部移动,又不能有太多杂讯。
pmw3310(4毫秒平滑+轻微直线修正,ec-a fk这些上一代的zowie用的)以上的光学引擎对于1600dpi还是很有控制力的,需要注意的是,蝰蛇2013的s3988引擎在1600dpi时会有动态平滑(8ms到3ms),蝰蛇精英(pmw3389)在1800dpi以内几乎没有平滑非常精准,罗技家的3366几乎没有平滑,原厂3360则在2100dpi开始平滑,据说赛睿的TM3在3500dpi以内都做到了非常好的程度,但我没用过hhh
有兴趣的可以下个mousetester玩一玩,看看自己的鼠标到底能不能足够稳定准确地采样并回报
(以上内容来自http://tieba.baidu.c[玫瑰]om/p/5057319106搬运自overclock)
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另外警惕杂厂鼠标的引擎插值,比如微星几年前的某电竞鼠标,6400dpi居然是拿1600dpi直接乘以四实现的,真真丢人。
再就是鼠标垫,粗面鼠标垫由于粗犷的手感赢得了很多低dpi玩家的青睐,但当鼠标dpi较高时可能会出现速度不均匀、准星抖动甚至直接丢帧的问题(说的就是你樱桃)[阴险],可以考虑细面布垫乃至树脂垫,也可以尝试控制型的铝垫。
我感觉巨蚁2的尺寸如果不用2.5倍镜堪堪够用,前提是自己的架点不要出严重失误
2019年02月23日 15点02分 10
另外,鼠标驱动层级的加速度一般也没人用吧?我知道不少quake的职业老怪物是开鼠标加速的,但r6圈子里貌似没有
2019年02月23日 16点02分
bie chuibi le 1800dpi wodouyongle 3nianle
2019年03月07日 01点03分
800dpi+25水平垂直的路过,手腕党像你这么调感觉会凉,不过我还是萌新,还在慢慢摸索ing
2019年03月18日 06点03分
@狂澜威震天丶 刚刚看了,25/25/75,调了5/5/83试了试,孤狼裂孔各种拉枪拉不动[黑线]还是喜欢手腕轻轻一动就能转45度,拉枪舒服。
2019年03月21日 06点03分
level 13
最后做一些灵敏度的参考推荐
以下推荐会同时考虑到游戏需求和个人习惯
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推荐一:edpi= 400 * 10 = 4000 搭配50左右的开镜
从cs系列过来的Fps老手会使用的数字,腰射转身360°需要40cm左右,部分人群会更低。这个级别大概是手臂转身手腕微调的级别,精度很高,但要做到很灵活则需要大范围快速移动鼠标,尤其是搭配2.5倍镜,需要L号起步的垫子以及优质引擎的鼠标……否则一次急拉可能就是隔壁的niko那种对敌看地,瞬间自闭的下场。
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我自己的灵敏度跟这个类似,腰射约 43cm/360° 开镜54 视角74
2019年02月23日 15点02分 11
这是在挂挡
2019年02月27日 02点02分
阿钟挂挡[真棒]
2019年02月28日 01点02分
这个10是什么?
2019年04月02日 23点04分
level 13
推荐二:edpi= 400 * 10 = 4000 搭配83左右的开镜
喜欢beaulo的朋友应该不在少数,很多人都羡慕那种又快又准的机械式拉枪。这个搭配相对于上面一种给一倍镜更大的发挥空间,减少了开镜拉不动的尴尬,依然需要大鼠标垫和快速拉动不丢帧的鼠标
推荐三:edpi = 800 * 10 = 8000 搭配50左右的开镜
没有被cs系列手臂流洗脑的、从战地过来的玩家可能偏爱的速度,腰射转身360°需要20cm左右,手腕流,2.5倍镜做主力,开镜够准,腰射转身够快,中号垫子足矣。
(其实我蛮羡慕能适应这个速度的,可惜csgo一入深似海,现在去隔壁开个飞机都要打太极拳)
2019年02月23日 15点02分 12
楼主描述的挺准确,我CS就玩了三四百个小时,战地系列玩了一千多小时,我是800dpi 8-8-42的灵敏,家里桌子不算大,所以鼠标垫大概是40×30的基本手腕,然后能上2.5的必上2.5,虽然是二十七寸屏幕,刚才我特意上游戏看了下我的设置。支持楼主技术流,楼主留个id一起玩呀
2019年03月01日 02点03分
我正好是这个
2019年03月01日 01点03分
@Ay_Lookin [滑稽]最近在隔壁泰坦陨落打pve养老……很少开黑了
2019年03月01日 05点03分
哈,我就是800,10 10。不过,emmm,我开镜是83,挺舒服的来着。前段时间还是8 8 ,这两天用10
2019年03月07日 02点03分
level 13
推荐四:edpi = 1600 * 10 = 16000 开镜无所谓。整个瞄准过程是基于3d游戏世界的想象空间,而非局限于一块2d屏幕(出自noted的心得),手腕摆动即可完成周身360°,对各个角度的拉枪定位已经成竹在胸,也是闻香识,曾经的noted,还有很多quake啊titanfall啊这类的高机动fps玩家的选择。这种打法通常配合高fov以达到眼观六路耳听八方的效果,但瞄准精度能控制到多高,就得看个人天赋了,反正我太菜了,玩不转。
3200dpi 50灵敏度的钻石也不是没见过,这么多玩家,总有几个无法理解的怪物[喷]
另外提一点,除非肌肉记忆已经根深蒂固,或者实在不想破坏其他fps游戏的手感,否则没有必要照搬其他游戏灵敏度。R6由于有开镜的设定、较近的交火距离,硬学csgo那 60cm/360°去挂挡,不管是压枪还是过楼梯拐角都会吃大亏的。
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愿大家都能找到合适的灵敏度,告别人体描边哈
(全文完)
2019年02月23日 15点02分 14
zhehua hai suan shuo de keguan
2019年03月07日 01点03分
好惭愧我就是这个 12000DPI 4灵敏度 2.5打爆所有圆形物体 1倍镜4K屏都瞄不准
2019年03月19日 05点03分
习惯4000EDPI83了,挂挡好累,感觉比两年前手腕流菜
2019年04月04日 03点04分
@炸死学校 水平垂直都是10 开镜在50和75两个选一个
2019年04月24日 08点04分
level 13
测试
2019年02月23日 16点02分 15
大佬你好,问个问题,我DPI800,习惯用csgo 2.4的灵敏度,所以R6我直接改mousesensitivitymultiplier成了0.00223,鼠标灵敏度是83,开镜也是83。看了大佬你的结论,看的也是有点一知半解,主要是跳像素点那个地方
2019年11月05日 09点11分
我是不是应该通过调整mousesensitivitymultiplier来使我拥有csgo2.4手感的同时腰射灵敏度还要小于10?或者是不是有更合适的参数设置大佬方便提供一下吗,我可以慢慢习惯的
2019年11月05日 09点11分
@hei_zwzh 把那个参数改成0.001843,然后滑条拉到100就好。小于10是针对不改ini而言的。我自己csgo是1600*0.6,在r6是0.001843*25。如果2.5玩的多就54开镜,一倍镜玩的多就78开镜
2019年11月05日 13点11分
@☞叫我041☜ 谢谢大佬回复,懂你的意思了
2019年11月05日 15点11分
level 9
没人吗[滑稽]
2019年02月23日 20点02分 16
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