![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
船的吨位压制地图体验差是重点喷点 而且是相辅相成的 放在一块儿集中说
从地图的设计思路来看GAIJIN显然是被斗兽棋给带进坑里去了 为了产生CL吃DD DD吃PT PT吃CL这样的效果 地图制作部门疯狂的加岛 战场全在近海甚至港口 造就了一批千岛湖和比隔壁澡盆世界还澡盆的地图
但是就算是TM的澡盆世界的低级房也没有搞出过特么双方出生点就只有5KM距离 出生就脸贴脸的蛇精病图来
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
护航这图还搞出了4个互相对应的出生点强制随机这种强行喂非洲人翔的神奇操作 你有体验过开局1V8、 看流星雨、炸引擎、暴毙一气呵成的体验无? 连给你转向调头的机会都不给
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
从连历史模式一局都才给半小时时限来看你游现在海战思路就是在疯狂加快游戏节奏以提高游戏性 然而这种严重背离现实的操作只会让游戏体验变成一坨翔 游戏并不是节奏越快体验就越好的 你游现在从地图到游戏模式目前看来只是在照搬隔壁澡盆世界而已 自己根本没有动过脑子想想适合魔法雷霆这种偏写实的战斗机制的游戏规则到底该怎么做