level 13
grantpanda
楼主
萌新 重新算了下 暴击 - 平衡 每点对于当前输出的收益。
基本就是70平往上,不溢出的话暴击收益高点
直接上图

这里是按 怪爆抗120 ,人物 爆伤195 计算。
黄色是暴击(120-170),蓝色平衡(40-90)往右平移了50个单位,方便对比。
可以看出,未溢出情况下 肯定是暴击收益高的。
但是又考虑到物价,理论上最好最后算出的量纲是 “百分比/(万)金”,即每万金币可以带来对目前输出提升的百分比。
公式如下:(有大佬提供官方公司的话更佳)
【平衡曲线】y1 = 100*(((x-80+101)/(x-80+100))-1) 【-80 是坐标轴平移】
【暴击曲线】y2 = 100*((100-(x-cr+1)+1.95*(x-cr+1))/(100-(x-cr)+1.95*(x-cr))-1)【cr是爆抗,这里取了120】
2019年02月21日 05点02分
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基本就是70平往上,不溢出的话暴击收益高点
直接上图

这里是按 怪爆抗120 ,人物 爆伤195 计算。黄色是暴击(120-170),蓝色平衡(40-90)往右平移了50个单位,方便对比。
可以看出,未溢出情况下 肯定是暴击收益高的。
但是又考虑到物价,理论上最好最后算出的量纲是 “百分比/(万)金”,即每万金币可以带来对目前输出提升的百分比。
公式如下:(有大佬提供官方公司的话更佳)
【平衡曲线】y1 = 100*(((x-80+101)/(x-80+100))-1) 【-80 是坐标轴平移】
【暴击曲线】y2 = 100*((100-(x-cr+1)+1.95*(x-cr+1))/(100-(x-cr)+1.95*(x-cr))-1)【cr是爆抗,这里取了120】
