一年之后终于心愿达成
军团要塞吧
全部回复
仅看楼主
level 10
魅火娘 楼主
去年搞Hud的时候非常喜欢OverwatchHud里面的打击反馈准心
但是Hud本身改的东西太多太花哨反而不喜欢
后来一直用ImprovedDefaultHud,把一些OverwatchHud里面的东西整合进去了
但这个准心HitMark和DamageCount一直处于两者不能兼得的状态。一个整能用了另一个就整坏掉
[滑稽]
一年之后懒惰的我又想起这心事,再次开启了谷狗模式
居然找到了一个超级赞超级好用超级简单短短几行字的HitMark脚本可以用
直接把给出的两张贴图模版换掉,重新设计尺寸对准准心就可以插入了。完全没有冲突原本的DamageCount
今天我真的开心了,于怒水。
另外,这个吊带送人,想要的来拿
2019年02月20日 08点02分 1
level 10
魅火娘 楼主
没人吗?我背到连送个废饰品都送不出去[汗]
再这样下去我可真的要自卑了
2019年02月20日 08点02分 2
有人啊,其实感觉原配的hud最好,其他的老是会有些贴图错误什么的。
2019年02月20日 08点02分
饰品我可以预定一下吗?
2019年02月20日 08点02分
@兄控va 归你了,加个好友如何:https://steamcommunity.com/id/darkthree
2019年02月20日 08点02分
@魅火娘 好,谢谢
2019年02月20日 08点02分
level 10
魅火娘 楼主
忘记留种了
链接不发了,省的被吞
2019年02月20日 08点02分 3
level 16
toonhud我记得可以设置这种cod式击中反馈
2019年02月20日 08点02分 4
toonhud兼容性更低,稍微改错一点东西直接没法运行了[汗]但是可以线上自己设计是真的很赞
2019年02月20日 17点02分
level 12
同很喜欢击中反馈准星
2019年02月20日 10点02分 5
[勉强]
2019年02月20日 17点02分
level 11
到现在了我还是不会设置hud
2019年02月20日 12点02分 7
楼下有人帮你回答了。至于有些hud自带可修改的属性的话,了解下初级编程和英语自己网上找说明按部就班执行就好了。通常被设计成可修改的hud,自带的文件里有教你怎么改
2019年02月20日 17点02分
level 11
谁来教教我,我在这个吧里问过好几次,没有一个大佬愿意帮我。555
2019年02月20日 12点02分 8
2019年02月22日 10点02分
@寂寞的主啊 感谢大佬
2019年02月22日 10点02分
level 13
向技术党低头
2019年02月20日 15点02分 9
[滑稽]起来!不愿做奴隶的人们
2019年02月20日 17点02分
level 11
我要了这玩意儿
2019年02月22日 11点02分 10
我要了你[滑稽]
2019年02月23日 16点02分
@TF2廖大哈 [滑稽]我也要诶,一人一半好不好?
2019年02月24日 01点02分
给我也整一份[滑稽]
2019年02月24日 02点02分
四等分的花嫁[滑稽]
2019年02月24日 02点02分
level 5
lz
问一下你这种准星怎么固定就放大到那种地步每次重启都不会变小
2019年02月25日 07点02分 12
level 10
魅火娘 楼主
hudlayout.res文件里加这个:
"Hitmarker"
{
"ControlName""CTFImagePanel"
"fieldName""Hitmarker"
"xpos""c-数值=准心图片本体宽度减去4"
"ypos""c-数值=准心图片本体高度减去4"
"zpos""20"
"wide""数值=准心图片本体宽度"
"tall""数值=准心图片本体高度"
"enabled""1"
"visible""1"
"image""replay/thumbnails/hitmarker_red"
"scaleImage""1"
"Alpha""0"
"teambg_2""replay/thumbnails/hitmarker_red"
"teambg_3""replay/thumbnails/hitmarker_blue"
}
这个脚本是有把准心做成团队颜色的【红蓝两队都各一个准心贴图文件。不想要团队颜色的话把两份文件改成一样的就可以】
hudanimations里面加这个:
event HitMarker
{
AnimateHitmarkerAlpha"255"Linear 0.0 0.0// tcHitmarker start
AnimateHitmarkerAlpha"0"Linear 0.0 0.95 // tcHitmarker end
}
event DamagedPlayer
{
StopEvent HitMarker 0.0
RunEvent HitMarker0.01
}
@那些最美的樱花
2019年02月25日 23点02分 13
等一下,我弄错了,无视这个脚本@那些最美的樱花 你要的效果一串命令就可以搞定。把这个复制黏贴到控制台: cl_crosshair_scale "80" 这个是控制准心尺寸的
2019年02月25日 23点02分
@魅火娘 谢谢lz
2019年02月28日 12点02分
@那些最美的樱花 不客气。刚开始玩的时候打架一激动就忘记准心到底在哪里,所以才找了这个命令。设置里面准心尺寸给设上限实在令人不解。
2019年03月01日 00点03分
level 13
[真棒]
2019年02月26日 07点02分 14
level 9
顶一个
2019年03月22日 10点03分 15
1