应该把人口设计出来
幕府将军2全面战争吧
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level 9
兲倥丶咹静灬
楼主
比如尾张一国开局10万人口 税收5千 征兵枪足轻 还剩下7万到8万人 税收减少到4千到3千 领国爆发叛乱大量杀死叛军镇压之后也要影响人口。每年视领国内的基建回复人口多与少。人口直接与税收挂钩,人多收的税也多。
这样就能杜绝大部分玩家无脑爆枪足轻海!!!
一点技术含量没有!就会无脑自动!
2019年02月18日 13点02分
1
level 9
兲倥丶咹静灬
楼主
2019年02月18日 13点02分
2
吧务
level 11
猫工🐨
罗马1
2019年02月18日 13点02分
3
贴吧用户_0VEeaS7
罗马一那人口就像无性生殖一样。尤其满族入侵。我是无力吐槽
2019年02月20日 01点02分
贴吧用户_0VEeaS7
回复 汉尼拔巴卡大帝 :商店加基督教还有皇宫
再加自带大牧场和谷物资源
2019年03月02日 04点03分
贴吧用户_0VEeaS7
回复 汉尼拔巴卡大帝 :很多人都吐槽埃及!就是无性生殖
2019年03月02日 04点03分
吧务
level 11
猫工🐨
结果无双下AI爆兵不吃人口,玩家越打越少,最终GG
2019年02月18日 13点02分
4
兲倥丶咹静灬
最多人口恢复速度是玩家的几倍 不吃人口 这谁顶得住
2019年02月18日 15点02分
level 13
🌹情不问因果
你这是在给CA增加工作强度
2019年02月18日 15点02分
5
兲倥丶咹静灬
不算太难吧。。三国志10就有人口设定,
2019年02月18日 15点02分
🌹情不问因果
@兲倥丶咹静灬
10有吗?我还真没有注意。不过要是加了人口,你让对马佐渡的大名怎么办
2019年02月18日 16点02分
兲倥丶咹静灬
@🌹情不问因果
那是哪个势力,本间吗?那就是个搅屎棍的角色
2019年02月18日 17点02分
🌹情不问因果
@兲倥丶咹静灬
对马岛宗氏、佐渡本间氏。
2019年02月19日 00点02分
level 12
vladimirvin
可以试试罗马二的dei,这个mod就有人口系统,招兵要消耗对应的人口,一旦贵族组成的精锐部队被团灭还会导致国内秩序崩盘(不过一般都是ai被玩家打崩盘)。
2019年02月18日 16点02分
7
兲倥丶咹静灬
没玩过
2019年02月18日 17点02分
vladimirvin
@兲倥丶咹静灬
或者玩玩维多利亚2,把战略游戏的人口系统发展到极致的游戏,也可以算是战略游戏的极致,鲜有游戏能够超越。
2019年02月18日 17点02分
兲倥丶咹静灬
@vladimirvin
听说过,好像跟钢铁雄心差不多的游戏,复杂的一批。
2019年02月18日 17点02分
害怕过去09
@兲倥丶咹静灬
p社玩家
2019年02月19日 17点02分
level 13
🌹情不问因果
最牛逼的还是信野,一个千把人的小村子爆出百万大军
就问你怕不怕
纯粹变成了数字战争,这就是我放弃信野系列的原因
2019年02月18日 16点02分
8
兲倥丶咹静灬
这么恐怖的吗。。。。
2019年02月18日 17点02分
心向本心
信野14一个城可以出几万兵哈哈哈。13代12代也是可以有超多兵
2019年02月19日 00点02分
兲倥丶咹静灬
@心向本心
突然就感兴趣了。。
今晚上下载下来试试。
2019年02月19日 00点02分
taoge75
@兲倥丶咹静灬
15好玩多了
2019年03月02日 04点03分
level 11
记忆中的睿
内政就是幕府2的节奏最合适了,我就是来玩战争的,内政点到即止就行,要玩复杂内政p社是更好的选择,全战系列就连事务官这块我都是必打禁止mod的,不然都嫌麻烦。。。
2019年02月19日 06点02分
9
兲倥丶咹静灬
受教了。
2019年02月19日 15点02分
level 8
Voillness
罗马1就有人口设定 招募一队兵消耗人口 从中2开始就取消招兵消耗人口设定了
2019年02月19日 17点02分
10
路過的愚者
印象中 人口一直從羅1到帝國都吃很大比重 帝國的增加次級城鎮 還要等人口慢慢成長才行
2019年02月19日 17点02分
level 15
—清爽的一天—
可以倒是可以,但是那样的话你猜是玩家心态先爆炸还是你的电脑内存先爆炸
2019年03月02日 07点03分
12
兲倥丶咹静灬
2019年03月02日 13点03分
1