level 9
Written by MH-Razen
Sunday, 28 June 2009 14:51
Quote by Marti Wong:
Hi all, after 10 months' effort, my new game HeroFighter will be released soon. For details, you can go to HeroFighter's Blog. Thank you!
看不懂的请自行翻译XD
相信大家仍然记得当初浩然和小熊在官网问答上面说过,他们将做一个新的游戏,像LF2般好玩。所有的LFer经过了这么长时间的等待,终于可以看到新作的一点消息。
从小熊写的介绍里能看到,新作跟以往的作品都不同,新作将是一款WEB-GAME,BETA单机版大概在7月底发布。
新作也将加入新元素,例如坐骑元素,多重平面的背景,巨大物件(*注释),等等。
话不说太多了,大家都看看新作的一些图片吧。
画风依旧是港漫风格,稍稍有一点欧西的偏向仍旧让人舒心。

目前开发中的三位角色:Drew(褚英),官博里介绍,这位仁兄是大块头,适合近战。

Lucas(龙介),跟LF2里的Deep一样是拿剑的,力量平衡型角色。
Drawn(承影),跟LF2的Henry一样,一位蓝头发的箭手。
据说将在新作里加入的新元素,巨大物件和坐骑系统。


注释:1.多重平面,也称多重卷轴,在我以往所制作的多重卷轴的背境, 全部都只能横向移动. 在 HF, 游戏画面会放大、缩小, 以及上下移动, 所以背境的图层, 会作出纵向及远近的卷轴效果, 务求表现出境深的立体感.
2.坐骑系统,我希望能够在 HF 中, 制作战争的场面, 所以加入「坐骑系统」, 以加强将领们的气势. 在以往的一些游戏中, 例如: Capcom 的战斧、蚕食天地, 以及 Koei 的三国无双, 都有「坐骑系统」. 不过以我的观察, 坐骑除了有型和速度外, 一般都没有什麼用处. 英雄在「坐骑」上时, 彷佛被封印了大部份的招式. 如要认真战斗, 都必须「下马」, 这样实在太逊了. 我希望在 HF 中, 能够改善这种弊处.
3.巨大物件,在以一敌百的混战场面中, 如果只使用小型物件作武器, 实在不够看头. 我加入「大型物件」, 希望让「大块头」型角色有更多的发挥.
看完了那么多的新作介绍,想必大家也对新作充满了想象,那么就让我们期待7月底新作的发布,大家也可以进入新作HeroFighter的官方博客:http://herofighter.blogspot.com/
不能登入的同学可以用代理上去。
以上,资料来自LFE,HeroFighter官方博客。