#小说背景设定常识#哪些属于错了就难以忽略的
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吧务
level 15
绝对的王
楼主
只是为了测试一下文字话题贴怎么用
2019年02月17日 12点02分
1
吧务
level 15
绝对的王
楼主
1、战争里面死人的数量问题
这个吧里有人发过欧洲中世纪的情况,大多是几百程度,这还是要比较大的战争然后比较长时间才会达到的程度。
从这点看来,(由于古代战争数据统计水平的差距)欧洲中世纪背景的小说里面的战争还能维持在(以写手的水平)个人战斗力能够决定战役胜利的模式,还保有古典的浪漫
2019年02月17日 12点02分
2
绝对的王
@打倒古代吹
以隔了几百年后,诸多单挑故事,就说明现代人对那个时候是有浪漫的印象的
2019年02月22日 13点02分
绝对的王
@打倒古代吹
骑士的阵前单挑,叫阵
2019年02月22日 14点02分
绝对的王
@打倒古代吹
这和有人鼓吹古代田园生活一个逻辑
2019年02月22日 15点02分
level 11
蓝胖子XD
突然想起了一个之前遇到过的严重设定错误,虽然不是小说背景设定。
在大角虫那个国漫app上有部(以前?)挺火的少女向漫画。因为我曾经看过那位作者(组合)在杂志上的连载,就追了追她们跳槽网络连载后的作品。
那部作品大概讲的是女主的母亲是个人气艺人,但去世了,女主为了找出母亲去世的原因,改头换面参加选秀进入娱乐圈。
本身这个框架没啥问题,但bug就出现在“改头换面”上。
设定中女主改头换面靠得是彩瞳和假发。但过了大概几十话突然有人在评论区提出“女主套什么假发啊,这么容易暴露的话干嘛不直接染发呢?”
然后看完这个评论后的下一话,作者就用一个小框框写明女主的独白“因为母亲不喜欢我染发所以(略)”之类的?
我的感想就是——这位作者有在看评论啊……
2019年02月18日 14点02分
3
吧务
level 15
绝对的王
楼主
2.古代的卫生和饮食问题
不知道的人还没什么感觉,但如果愿意也能推出不合理
现在很多古代背景的小说基本没有描写过环境的差,主要描写也不过是治安方面,感觉农村和城市的差别就只有治安了,各种屎尿基本上不知道是没想过还是写不了还是咋的鲜有涉及,就算涉及了也很多只是开头一段
同时还有对于什么阶层吃啥没有做出区分,感觉普通刚出道的人都能简单吃上肉了
2019年02月19日 03点02分
4
蓝胖子XD
啊我也看到过涉及屎屎尿尿的作品,那部主角重来人生开的知识挂就是将贫困地区的屎尿当肥料使……虽然排名很高但很平庸的日更作
2019年02月19日 09点02分
绝对的王
@蓝胖子XD
但利用屎尿又是很难的一个东西,怎么搜集怎么处理都是需要基础的,总之写得好都是不容易
2019年02月19日 09点02分
吧务
level 15
绝对的王
楼主
3.路程问题
最近看过一个说法,某个时期的古代地图两个地方在地图上的距离不是按照路程,而是按照日程,如果两者都要用同样时间到达,那么表现出来就是同样距离,即使一个其实距离20km,一个距离10km也是一样
虽然很多轻小说都是欧洲中世纪型的背景,但很多在剧情里面都是能够一日顶多两日徒步就能到达的,然后其他国家也只用1个多月就能到达,这就导致怎么看地图都会给人很小的感觉,毕竟貌似古代中国,半年一年都是可能的,相比起这种,一个半个月的地图单位,感觉就小了,问题是这么小聚居点貌似还挺密集,但是聚居点之间也感觉还有不少旷野,这就让人怀疑古代农业真的有那么高产量?
2019年02月19日 13点02分
5
迷途羊🐑
這點真的扯 而且有些還用的是走路速度(不計算休息的情況下) 兩三天就能到達其他國家 雖然古代很多一個城就等於一個國 但這麼近 真是有夠蠢
2019年03月01日 17点03分
吧务
level 15
绝对的王
楼主
4.每日业余时间
这个其实很多人没有什么问题,可一旦某种程度上了解工薪族,就会开始觉得小说里角色们的可用时间之多的问题,由于真正的日常基本不推进剧情,虚假的日常要么在加深感情,要么在寻找灵感
工业时代可能还有摸鱼的余地,但是大多数背景都是仍然属于农业时代的小说来说,由于大多数都是出身不高处于生产一方的阶层,按照设定,如果能力强则应该是高阶层,那么就没有“逆袭”感了,所以只能是没什么特殊能力的群体,就算主角(们)有某种特殊能力,但对于他们那个阶层的人来说也只能是极少数,并且不会故事初期就达到很强的程度,那么平时用着基本上没啥用的能力,为了存活应该会花费很多时间,应该不会有那么多时间给来推进剧情,所以如果想要合理开局,初期很不小的一笔启动资金/资源是必不可少的
2019年02月22日 14点02分
8
level 7
N♂A
最近看了一本設定錯得很離譜的小說。
主角連按了一億按鈕,就被送到時間與精神之屋修行了數十億年了。結果依然被我流天才打得很慘。最慘的是主角跟那個天才開打前,他才被人打入時間牢獄,又修行了一百年。主角在那期間偷學其他流派的招式,才能在前半段贏那天才一點點。
假如作者是以萬而非億來作設定,我也不會覺得有違和感。
2019年02月24日 11点02分
10
大統領✨露西亞
也不怕坐化了
2019年02月25日 17点02分
level 1
Cirho最强
在web系里找现实感你就输了,哪怕文库也有这些臭毛病,会详细考据的作者已经不多了。
2019年02月24日 12点02分
11
吧务
level 15
绝对的王
楼主
5.经济问题
如果是游戏系的世界观,那么10铜币=1银币,10银币=1金币这类设定其实是完全可以的,但如果是真实系的世界观来说这点就很有问题了,毕竟游戏系的世界观,其实某种程度上游戏系的世界观信息是可以无视距离时间到达的,类似于面板这种就是了,如果有一个全新的技能,别的每个人可能最初可以获得时间点其实是相同的,记得这是叫超距作用吧,但如果是真实系,就不能是超距的了,既然不是超距的,那么信息就有快有慢,自然物流交通也有差距,那么货币的量和种类在各点的构成就不会一样,那么各点的兑换就不会固定,当然,按照朴素的、没学过经济方面的课程的人来说,除了以上,应该还要加上货币是要严格的一次性现付才会有兑换要变的必要
另外,既然很多冒险者工会各国通吃,为啥冒险者工会自己不自己发行一下货币,毕竟很多小说里面冒险者工会还有银行作用
2019年03月02日 02点03分
15
绝对的王
@蓝胖子XD
然而很多小说里面,冒险者工会即使在战时也拥有拒绝征召的权力,高位冒险者甚至独自就有和王族对等交易的地位,不认为权力比小国还小
2019年03月03日 15点03分
level 7
XVIAZ
话说,为什么轻小说类一般大家都喜欢11区的,而对国内的小说就比较抵触。
其实在我内心深处,这类小说,比起国内的,我更选择去看11区的。
是设定不完整随便瞎掰?还是仙侠古风味太浓?我有几个网友也说,他们初中时就在读国内的那些市面上比较火的小说(具体是哪些我就不列举了,我怕引战。),但自从他们读了几本日轻之后,都感叹自己那时候真脑丶丿残,把那些个脑丶丿残作者写的脑丶丿残小说吹捧的那么厉害。好奇为什么国人自己都不喜欢自己写的小说。
自从我因为兴趣使然,也想写那么一本小说,我自认为我那一长串的初设定(吧主有看过,但不知道他记得多少了)已经够详尽,逻辑性够强了。而且我也不打算把国内的什么仙侠,江湖味给弄进那本小说里,但遇到地名以及地图区划,还有人名的时候,我就感到头脑发热了,是不是只要瞎掰就好?好奇11区的作者们是什么搞出那么多人名和地名的。
还有最近我也读了一两本国内的小说,刚开始还好,后面不是太没节操,就是设定不完整逻辑不强。还有就是一股浓重的仙侠江湖味。
2019年03月08日 13点03分
18
绝对的王
因为日本轻小说前面有日本漫画在前面
2019年03月08日 14点03分
XVIAZ
@绝对的王
但我几乎也不看漫画的啊,国内的比较火的那些小说也有漫画啊
2019年03月08日 14点03分
x18797868872
然而并没有,好的网文看了还是称赞不绝
怕不是用辣鸡的国内网文和日本的出版轻小说做对比了。 我经常去成为小说家网站上看小说,也没觉得日本web文构建有多么完整
2019年03月08日 14点03分
绝对的王
@x18797868872
自己去读就少了翻译君选择来翻译这层的筛选了
2019年03月08日 14点03分
吧务
level 15
绝对的王
楼主
6.交通运输物流
真实系的设定里面,非机械化自动化的运输能力都是不大行的,从古到今最可靠的运输方式都是水运,不过即使是水运古代运力也不咋地,所以中世纪类的小说背景里面,要么有船队,要么有收纳魔法,否则个人行商级别没什么影响力,毕竟随着主角们的移动,重访某地的周期也越来越长,结果就是越来越不稳定,一个不稳定重访的物流,很难留出预算,而没有预算则很难长久影响地区,除非是那种一劳永逸,一次用很久,突发需求紧急采购的才会有大的影响力,所以在这种限制下,主角每到一处除非那里又发生什么大事件,否则都没有值得着墨的剧情(收队友对手除外)
2019年03月11日 02点03分
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