「研究」领域调查假面的基本招式介绍、大剑视角的心得与技巧
pso2吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
sol4513 楼主

90级欺负1级的
2019年02月15日 22点02分 1
吧务
level 11
sol4513 楼主
前言
本文可能毫无条理,错别字,废话多,请见谅。
在反击斩的贴子里吧友们都提到了领域调查的假面,打了打感受颇多,尤其是PA护盾这个玩意,哪位鬼才想出来的点子,强行拉高弱势PA的身价,让大家可以愉快的使用各种武器和PA。楼主用的是大剑,虽然这把武器每个PA都有自己的作用,但还是深刻体会到上次大剑上修之后,反击斩和其他PA在威力上的差距。
再就是领域调查的假面,没有语音!没有语音!没有语音!看看人家主线的假面那专属场景,中二度爆表的台词,不会说话的假面是没有灵魂的假面,话说这个领域调查和主线到底有没有关系,感觉本来是像魔人那样的主线BOSS,然后强行搞出来一个新坏世。主线的叫オメガ・マスカレーダ,领域调查的叫エルガ・マスカレーダ,长得基本一样,人型宙斯还分蓝领带和大舌头两个形态呢。每次打都要脑补语音,接下来结合配图发几句最喜欢的台词。
“儿戏到此为止吧!”
“来吧,让你见识一下吧! 破坏世界的奇迹!”
“灭亡吧!将一切抹杀殆尽吧!”
如果配上一首Darkness of the Unknown ReMIX,代入感极强,尤其是高潮部分,视频渣剪辑,把放大招的时候和高潮部分对上了。野生或者塔里的小佛都会喊出那句经典台词「応えよ深遠、我が力に!」,希望官方能圆一下领域调查的相关剧情,比如复制体、幻象啥的,然后加入语音。
吐槽了这么多,不过他还是成为了继小佛之后楼主最喜欢的BOSS之一,做完主线后瞬间对一直以为是龙套没有存在感的エルミル好感度+1,声优是森久保 祥太郎。BOSS虽然又是使徒又是假面的,给人的第一印象就是有点ハクメン的感觉。
我は空、我は鋼、我は刃
我は一振りの剣にて全ての『罪』を刈り取り『悪』を滅する!!
我が名は『ハクメン』、推して参る!
吾乃空、吾乃钢、吾乃刃
吾之一剑将斩断所有“罪”
“恶”将灭亡!!
吾之名乃白面,请指教!
废话就此打住,接下来正文。
2019年02月15日 22点02分 3
名字反了,omega那只事哑巴,,,
2019年02月17日 06点02分
@唐纳德·特雷普 额,又搞错啦,老想着主线的才和欧米伽有关
2019年02月17日 11点02分
吧务
level 11
sol4513 楼主
基本招式
BOSS:剩余60%血时进入狂暴状态,剩余45%血时放第一次大招,之后隔一段时间就会发动一次大招。
招式上其实骨子里还是魔人,以突进和瞬步为关键点,说白了就是再难的BOSS也是人设定出来的,总有规律可循。比如魔人的移动方式是瞬步,每次瞬步之后下蹲抬头必然是两连突进,而夹杂在招式之后(没有瞬步)的下蹲抬头必然是三连突进,只需要知道这一点,魔人战就不难。本贴主要写的是1级的,哪怕高级的发生了变化,相信只要细心观察一样有规律可循。
瞬步
  和魔人一样,瞬步分为一次与两次,连招与不连招。瞬步之后是否回复站姿是判断连招的关键。其中瞬步连招可以和任何招式搭配,比较典型的三种分别是:
瞬步+气弹
瞬步+突进连击
瞬步+回旋斩
  瞬步+气弹最容易被弹,往往在两次瞬步时,第一个瞬步是普通瞬步回复站姿,第二个瞬步就变成了瞬步连招,所以在反应到第二次瞬步发动的瞬间就该做好防范措施了。
  瞬步+突进连击虽然很常见,但突进连击有攻击预兆,大部分时间并无卵用。但如果是离BOSS较远疲于奔命时,会突然发现BOSS突进过来,然而并没有注意预兆架势的情况。
  瞬步+回旋斩连击则是在BOSS离玩家较远的时候使用,楼主是贴脸近战,只有在狂暴阶段地刺与追踪弹同时在场,跑路的时候才有机会见到。
气弹
没有任何预兆动作的三发远程攻击,可对空。就好像BOSS手持步枪按通常攻击一样快,只跟在瞬步连招和其他招式之后,也就是说BOSS正常站姿下是不可能发动的。发动频率会根据与玩家的距离,其最大的特点是三发是否全中、与玩家距离的远近会影响接下来使用哪个连招。粗略总结一下就是:
连招瞬步+气弹
普通瞬步+连招瞬步+气弹
针状弹+气弹
气弹全中——突进连击
气弹未全中、突刺范围内——突刺——回旋斩
所有连招中,有一个特例:
追踪球+针状弹+气弹+突进连击
这个固定连招无论是否全中,都会接最后的突进连击。
在通常状态下,哪怕玩家尽量保持近身,BOSS都会想方设法地发动连招瞬步来释放气弹,但这个现象在狂暴状态之后会大幅度减轻。
针状弹
BOSS手里冒光后触手发射8发针状弹,带有轻微的追踪效果。只要近身状态在BOSS的膝盖以下,就不会被打到,对于近战来说毫无威胁,但要注意某些会稍微提高身位的PA,比如跳起来在膝盖那里平砍不会被打到,但如果这个时候使用大风车反而会被弹。发动后有很大概率发动气弹,通常状态下需要额外注意。除此以外还在追踪球+针状弹+气弹+突进连击的特殊连招里扮演着重要一环。
狂暴状态下会分成3组、每组7发的针状弹,并且和通常状态不同,只要近身就不会发动,离BOSS过远时需要格外注意。
追踪球
BOSS做举手姿势,依次召唤出移动缓慢的6发追踪球,有着追踪性能强、持续时间长、体积大碍眼的特点。这些球只要从玩家身体中穿过或者被JG住就会很快消失,命中玩家后不会造成任何硬直,也就是说反击斩状态下哪怕被弹也有多次机会。在追踪球+针状弹+气弹+突进连击的特殊连招里扮演着重要一环。
狂暴状态下变为10发,并且经常跟在地刺之后。
地刺
BOSS拍地后玩家脚下出现预兆圈,可以打到二段跳以上的高度,命中玩家后不会造成硬直。
狂暴状态下持续时间增加到7秒,全程追踪,实际攻击判定时间相当短,只要在BOSS周身滑步跳即可躲避,哪怕视觉上很唬人。如果离BOSS过远,经常出现地刺+追踪球+地刺的连招。
突刺
持剑做牙突架势,蓄力较慢,JG宜晚不宜早。玩家在通常状态的突刺范围内时,气弹没有全中的情况下,必定跟在气弹之后。
突进连击
快速两连突之后下劈。有下蹲的起手架势,第一突格挡之后的无敌会无视掉第二突的伤害,第一突如果被击依然有时间在第二突来临之前格挡闪避,但如果格挡按的过早不是JG的状态,会被两连突连续打出掉血掉PP的硬直无法动弹。下劈为伤害较高的击倒攻击,无法受身。当气弹全部命中玩家时,会跟在后面成为固定招式。
狂暴状态下会变成:两连突——(闪现追尾)触手——(闪现追尾)回旋斩——升龙。哪怕近身状态也会出现随机的闪现,根据离BOSS的距离,触手的JG时机会有微妙的变化,宜晚不宜早。之后的横扫往往被JG到了触手的无敌PASS掉,但如果被触手打到,会因为硬直吃到之后的横扫。最后一击的升龙发动前有一个明显的深蹲动作,只要看到腰都弓成90度角左右按JG即可。
回旋斩
顾名思义的横扫攻击范围攻击。跟在突进连击的下劈之后、或者跟在通常状态的突刺之后,成为固定招式。当与玩家距离较远时,会发动瞬步+回旋斩的连击。
狂暴状态下,不再有固定招式,会种树。
结晶破碎
BOSS损血到50%左右使用,BOSS用手势指完玩家后,玩家周围会生成一个预兆圈,5秒后结晶爆破,附带冰冻效果,宠物一样会有预兆圈,可换宠消除。预兆圈出现后如果玩家在BOSS身边,必然会发动突进连击。
龙胆
BOSS受到一定伤害后使用,用剑划开地面,向正前方发出一道波,如果没有命中或者被JG住,会种树。此招式的刀波移动非常缓慢,并且射程较近,经常遇到BOSS瞬步老远来一发,JG不到或者过早而被击,楼主的处理方法是刻意跳一下延长JG时间或者快速接近再JG。种出来的树只有阻挡视野路径让人神烦的作用。(一开始还以为是什么了不起的玩意处处提防,尴尬)
时停斩
狂暴状态限定,进入狂暴状态后,一定会立即用一次,BOSS把剑放到背后摆好架势,砍出后时停3秒,快速转方向可解除,BOSS消失2秒会进行全屏追击,但经常会因为方向问题MISS。时停斩无法JG,可以用滑步躲避,其他无敌效果未知。冰冻中不会被时停,而变身会被时停。
Dark Flame Master
狂暴状态限定,HP45%以下开始使用,BOSS手遮面具摆出中二姿势,一阵乱闪后从玩家背后出现触手抱摔。霸体PA都可以直接挡掉,BOSS只要未抓人成功就会呆滞1秒,这里如果是主线的话会说出那句吃惊的经典台词:“囊打头!?“
黑洞
狂暴姿态限定,HP45%一下发动,向地面插剑3秒,并且自带引力,站在地上会受到伤害,跳的不够高会被吸下去,黑洞出现的时候BOSS全身无敌。
“来吧,让你见识一下吧! 破坏世界的奇迹!”
跟在黑洞之后,间隔很长的五段攻击,高高跃起全图追踪的跳劈(奇迹!),如果在BOSS的近身距离不会被打到,之后全方位横扫一刀,正面方向斜切一刀(呼哈哈!),蓄力很长时间后大范围回旋斩(灭亡吧!)最后周身立起一圈剑首尾(将一切抹杀殆尽吧!)。在主线任务中,当语音说到最后一句话的最后一个音的时候,就是JG一圈剑的时机,其他招式同理。领域调查版因为没有语音,只能根据BOSS动作,比如回旋斩的预备动作,BOSS最后浑身着火1秒后JG地剑。
看上去内容很多,只要留个印象切身体会后很容易记住,基本他下一步做什么都会本能地感觉到。
2019年02月15日 22点02分 4
吧务
level 11
sol4513 楼主
大剑视角的心得与技巧
基本招式总算介绍完了,这个BOSS的应对方法分远近两种。楼主只玩了大剑,这里只说近战。用一句话总结就是——
任何情况下,第一时间近身,最危险的地方就是最安全的地方。
因为当玩家在BOSS瞬步后立刻近身的话,BOSS基本只会用近身招式,尤其是突进连击,这对很多近战来说是绝好的攻击机会。而晚一点,BOSS在瞬步后检测玩家不在近身范围,就会用远程招式,比如追踪球、地刺等,这些招式都对近战职业不利。但如果追求尽量无伤的话,BOSS每次招式之前尽量多等半秒,看看BOSS是否会用连招瞬步+气弹,抢第一时间近身会来不及JG。
近身无非就两种形式,一种是滑步,一种是位移PA,大剑的罪断是非常好用的,长枪的话位移PA速度就太慢,大多数情况第一时间滑步是最有效的。
然后就轮到最有特点的PA护盾,给人感觉就是,每个PA最多打BOSS那么多血,在战斗结束之前,让DPS最高的PA(套路)被Ban掉才能让DPS最大化。这里说说楼主配招的经历,第一次打的时候全程反击斩,打到一半被BAN掉,问题出在狂暴阶段当结晶破碎和突进连击一起来的时候,蓄力JG无法一次性防住两边的攻击,JG住BOSS的升龙后容易被冰到。随后就选择了把反击斩放在狂暴阶段的突进连击上,前半段开始用:
震荡击(花式、时间差)+罪断(JG跳劈)+震荡击(时间差)+升龙(JG回旋斩)+大车轮(下地)
威力:572+1364+572+2631+1620=6759
的套路来对付突进连击,刚好可以打完效果很好,因为用的PA很多,除了反击斩以外预料之内一个都没被BAN。但这并不是大剑对付突进连击时DPS最高的套路,所以楼主在某位吧友的提醒下尝试性地开始改用双升龙的套路,如下:
震荡击(花式、时间差)+升龙(JG跳劈)+震荡击(时间差)+升龙(JG回旋斩)
威力:572+2631+572+2631=6406
说白了就是升龙与罪断+大车轮的对比,双升龙虽然在威力上略逊一筹,但根据实际情况,BOSS在下劈之后没有立刻起身,罪断很难打到弱点,而升龙可以打满5HIT的弱点,情况立刻就被反转了。还一个考虑的因素是,根据JG的时机所造成的误差,两种套路最后的一个PA,升龙与大车轮得最后一下都很容易MISS,而升龙的威力集中在第一下,大车轮得威力集中在最后一下,所以从各方面讲,楼主选择了双升龙套路。接下来可喜可贺的是,升龙直到最后,哪怕反击斩被BAN了把它再拿出来用都没BAN,楼主的最终配招就是这么定下来的。
狂暴阶段用JG飞盘两次+反击斩的配招,楼主本来想改成JG飞盘+反击斩触手+震晕+反击斩升龙的,这个配招应该是输出最高的,但想到这个配招在一开始JG飞盘的时候就必须在空中,不然第二个反击斩会因为第一个反击斩的位移JG不到BOSS的升龙,第二个反击斩结束之后,还要抓紧时间后跳用震晕,太极限不太稳就没去尝试。
说了这么多,一是可以给用大剑使参考和交流,二是想说明,不只是大剑,所有武器都是一样的,在固定了自己行动模式的同时选择最佳的输出方案,最终达到效率最大化的目的,如果高级的BOSS会更频繁地BAN,比如升龙被BAN了,那么还得重新根据情况进行配招,这也不失一种乐趣。
另外,领域调查是可以召唤出暗黑巨X的,用素体打十分钟以上可以把槽攒满吧,不知道正常装备是否能打出变身槽。
2019年02月15日 22点02分 6
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
本来想把wiki那些楼主没打过的那些关于高层的资料翻译一下来着,不过本文貌似已经写太多了,偷个懒てへぺろ。总的来说本次的人型BOSS给个好评,起码比上次的魔人有趣得多,希望运营能再接再厉创造出更多可玩性高的BOSS,但是没语音真的真的太可惜了。最后再推推这首Darkness of the Unknown ReMIX,在油管能搜到,那个7分钟的就是,UP主简介有下载地址。
那么多字我自己看的都累,放两张P5定格撅腚图缓和一下眼睛吧,在聊天栏输入:
/la persona5 ss2.3
就可以定住了,s是定格一会,ss是永久定格,2.3是定在几点几秒,比如あいりん这种瑟琴动作都各种定,另外P5的那种火的效果,换个衣服或者饰品刷一下就变没了。
感谢看贴!妈妈咪呀,得多久没写这么多字的贴子了。
2019年02月15日 22点02分 7
除了自己发错自删的楼以外居然全程没被吞楼[咦]
2019年02月15日 22点02分
@sol4513 全部看完了,精彩!
2019年02月16日 00点02分
@sol4513 顺便问一句题外话,楼主你知道打紧急假面的时候,后半段最终变身的那个BMG音乐是什么吗?现在好像都没有这首曲子放出来,实在是很好听,战斗时感觉激情澎湃~
2019年02月16日 00点02分
@艾伦修斯 那首确实不错,就是好像还没出盘不知道名字,油管有,标题是:【PSO2】最凶の宿敵!「 ダークファルス・ペルソナ」最終形態 BGM【戦闘BGM】
2019年02月16日 08点02分
level 11
这只假面是以太构成的啦,跟麻麻亚当一个样,本体没了后以太构成的真 没有灵魂的躯壳
2019年02月16日 01点02分 8
老母都有语音的说,虽然不好听。其实这个BOSS是个话痨,基本每招都会来一句,而没有吭声的时候多半是要放气弹,少了很多语音辨招的乐趣,哎
2019年02月16日 08点02分
level 8
一阶段全程反击,二阶段全程升龙,哪有这么复杂
2019年02月16日 01点02分 9
反击斩留到后半是为了更好的卡冰暴和升龙,还有时停,提前被Ban了升龙在后半输出太疲软
2019年02月16日 08点02分
level 14
假面的护盾不是只对PA,应该是所有攻击方式都有效,包括平A、反击、翻滚攻击、气弹,嗯~法术我没试过,不清楚。一般的思路是提高自身攻击力,使用两到三种攻击方式,在其产生护盾前决胜,所以15星武器对攻略有极大帮助。
2019年02月16日 02点02分 10
嗯,好像分的很细,反击被BAN也是最后两刀,还分蓄力非蓄力什么的。原来输出压制可以免护盾啊?还有这种操作,昨天看wiki的时候好像每种15星武器都对应不同的层有加成,又是鬼才设定,以后再出新的15星估计还会对应更高的层有加成[喷]
2019年02月16日 08点02分
level 13
这图无聊的一批,打了30层就不想打了,一天打一次 一次5层还能接受,打5次真是浪费时间,报酬也很鸡肋,招式总有种黑骑仇恨连的既视感,最不爽的就是挨打掉血上限,强行拖时间,有意义吗?就是按一下净化的事,拿着佛刀一边锯一边按净化,感觉一半时间净化反而变成了一键回满血[汗]
更搞的是如果用导具上天玩耍赖,你的伤害会强制强行变成几十[喷]
2019年02月16日 05点02分 11
很多意義上的無死角[滑稽]
2019年02月16日 05点02分
地图机制是很恶心,宁可拿出几天爬到顶也不想天天上班,一周玩一次到放暑假都爬不到100层,那时候新BOSS估计都实装几个月了。第一次听说有克飞天流的BOSS,估计一定高度后就减伤吧
2019年02月16日 08点02分
@天懒铭月 从侧面强推官方挂Su[滑稽]
2019年02月16日 14点02分
@天懒铭月 本体几乎等于无敌不在乎那点速度啦,安逸很多,感觉比飞天还要省事点
2019年02月16日 14点02分
level 12
1层和300多层除了血量上一个天一个地,招式上更是变化不断,各种神经刀气弹连发和连斩变速,我是深有体会
2019年02月16日 13点02分 12
300多层2500万血左右,下劈、砸地、龙胆分为无、短、长延迟三种速度,非全中气弹+牙突+回旋斩连招消失改为连招瞬步+牙突,冲击波对于近战倒是可以无视。大剑的对应策略差不多已经有谱,可惜没借到300层的号,不然就把变招的心得也都写了。
2019年02月16日 14点02分
level 4
素质5连的那三下横扫站柱子后面就砍不到了 不愧是小老弟 真的弟弟[滑稽]
2019年02月16日 16点02分 13
那柱子对近战来说神烦,不仅挡BOSS还挡自己,而且柱子有点细,稍微露出一点身子就会被打到,有一次不知怎么的完全躲在后面还被升龙打到了
2019年02月17日 04点02分
@sol4513 我混不常玩的职业的称号全靠柱子过的 没柱子肯定要被素质五连拍死好几次[泪]
2019年02月17日 04点02分
level 9
[滑稽]看完再上线打了两层发现确实如此,之前都是莽出一片天(这个boss是真的莽出一片天啊,跑远点都不行,这boss简直就是针对GU输出手段单一)
低层还好,到了高层好像是一种攻击打10%左右的血就会锁。
锁攻击的机制用OP看过发现了其中玄机:
pso2里所有的攻击都有一个ID,分的真的很细,
包括蓄力/非蓄力,1/2/3级槽,平A和滑步A什么的
应该就是利用ID来锁招
听说到了300层HU没有3武器是玩不下去了
[滑稽]这个boss挺好玩的,要不是它我都一直泡在MHW里了
2019年02月16日 17点02分 14
然而冲了10来层就没继续了,看完了感觉又有动力再冲一冲了[滑稽]
2019年02月16日 17点02分
去油管在看了几个视频,初步怀疑命中弱点的攻击不计入BAN,开服了开个OP看看。。。。[阴险]
2019年02月17日 03点02分
@Roman_no_蒂克 起疑是因为升龙封的太慢然后反击斩封的太快,升龙蓄力分1/2段,不过lz的升龙基本是满蓄吧
2019年02月17日 03点02分
我打的时候也是罪破都封了但是升龙还是可以用,从头到尾都可以用[阴险]
2019年02月17日 03点02分
level 12
[勉强]家政妇,熟练得让人心痛
2019年02月16日 23点02分 15
好久不见啊,就你一个这么叫[滑稽]对这BOSS比较有爱[乖]
2019年02月17日 04点02分
@sol4513 [滑稽]好久不见(虽然我经常暗中观察)
2019年02月17日 12点02分
level 9
基本实锤弱点命中不算ban了,随便打了一层lv1,只用升龙罪破和震晕,反击斩是习惯性不小心放出来的。
我打到升龙被ban之后10来秒战斗就结束了,,,
升龙占了39%,罪破27%,滑步A占16%。。。看来20%HP的PAban唬人成分是比较大的
2019年02月17日 05点02分 16
打得太随便升龙不少没中弱点[狂汗],不然应该根本不会ban
2019年02月17日 05点02分
计算问题,像升龙第一段跟后三段伤害不一样,分开计算,罪段两段伤害不一样,分开计算,反击斩最后两段伤害不一样,分开计算
2019年02月17日 05点02分
@聖光BLUE [喷]罪破两hit不一样。。?我去看一下
2019年02月17日 06点02分
不过39%乘上0.4代表升龙第一段也只打了15%多就是
2019年02月17日 06点02分
level 9
[喷][喷]撤回前言,这攻击ID比我想象中分的还要细,这个是overparse里的skills_ja.csv
每一列对应的是攻击名,攻击ID, 攻击类型,备注
所以实际上一个技能能打的伤害不止20%[喷][喷][喷]
2019年02月17日 06点02分 17
应该分非蓄力升龙、一段蓄力第一下、一段蓄力后四下、二段蓄力第一下、二段蓄力后四下,一共五种。撇开非蓄力不谈,一段蓄力的dps比二段蓄力还高,加上后四下不一定全中的情况,总伤害和第一下差距不大。
2019年02月17日 11点02分
这样升龙在高层能打出的hp也不少了,加上还有其他蓄力pa也可以这么玩,为什么找不到纯大剑打300层以上的视频这个就得问问打过的人士了。
2019年02月17日 11点02分
@sol4513 罪破可以分为蓄力0/1/2,但升龙倒不是这样,升龙蓄力增加的是攻击段数而不是威力,不过100层之后再不济也能削20%hp。然而罪破输出有限。300以上那个有点迷,仍然是10%hpBAN,理论上纯大剑也能过,再不济就大剑+长枪,230层都能用1星长枪+大剑过了(实在是太***),300层应该也行
2019年02月17日 12点02分
*升龙增加的是攻击段数于是没有改变攻击ID
2019年02月17日 12点02分
1