求教,4代的问题
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level 15
eve_compass 楼主
作为4代资深菜鸟,今天想熟悉一下船厂改造,真是不看不知道,一看吓一跳,一堆我不懂的问题。
1、把所有炮台、船首炮、船尾炮都弄掉了,结果一看船资讯,居然还有2门炮,这炮难道藏厨房了?
2、我在武装度7000多的伦敦把这2门炮整成连射炮,跑到非洲的圣乔治增加炮台,武装度才2000多的港口,改出来的炮台竟然就是连射,这山寨能力实在太强了,这能当连射炮使么?
3、装炮台吧,一个炮台24门炮,二个炮台48门炮,三个炮台72门炮,四个炮台96炮,好吧,这似乎没什么问题,但刚才我带来做种的那2门连射炮呢?
一直听说旗舰对航速的影响比僚舰大,我还以为僚舰的影响可以忽略,今天试了下,才发现跟我想象的完全不一样,僚舰的影响大得很,用了大西做了个比较粗略的试验,旗舰配置相同,443加所有小帆包括首尾帆,不加装甲,不加追加舱,横帆性能86+55,纵帆性能46+62,第1组4僚舰跟旗舰相同配置,第2组4僚舰为443,去掉所有小帆、上帆、首尾帆,加装甲,加追加舱,横帆性能40+19,纵帆性能0
+3
2,第3组4僚舰中3艘与旗舰相同,1艘为横帆性能40+19,纵帆性能0+32,以上所有船舰水手数相同,货舱5,其余全为物质舱,旗舰物质舱为6,不同与旗舰的物质舱为8,都睡觉到次年1月1日,路线从里斯本到贝鲁特,结果第1组13天到,第2组23天到,第3组15天到,第3组的这条慢船在2、3、4、5的位置都是15天,第3组把这艘慢船当旗舰,结果也是15天到。以上全部自动航行,各岗位人员相同,出发前状态均为健康+轻松。
之所以航线选地中海,是因为没有暴风雨,对船员状态影响小。
初步结论是自动航行时,僚舰和旗舰对航速的影响程度几乎一样。
算了,还是洗洗睡了,下回有空再做精细测试。
2019年02月15日 16点02分 1
level 9
资深菜鸟海星。[滑稽]
2019年02月15日 21点02分 2
level 14
资深菜鸟海星。[滑稽]
2019年02月16日 03点02分 3
level 8
我也试了一下,发现同样配置的四炮台北海三桅,有96门炮的,有102门炮的,96门炮的扒光了还剩2门,102门炮的扒光了还剩6门。这些船应该都是缴获的库恩的船。可能npc的船不是造船厂造出来的,而是修改器造出来的,就像海雷丁的战列舰,2代奥托的巴克斯。
2019年02月16日 09点02分 4
海雷丁建港送的那条船多几门炮,我前些天也发现了,僚舰影响舰队速度倒是第一次知道,又长知识了[小乖]
2020年04月03日 08点04分
level 14
4代火炮上限108门,2代6个主角。108门是4个炮室加前后炮台。武装度就有威力高的火炮。E703等于999 0F27等于9999正好4代上限9999楼上玩过4代原版,还有啊,一换游戏平台,我就不会玩了。
2019年02月17日 02点02分 5
level 14
无论4代的普通还是加强版,战略舰,铁甲船,2代的大轮船都很不错。哇,补丁包?那可就有郑和宝船和北洋水师战略舰了。是高手们改了游戏模组
2019年02月17日 02点02分 6
level 14
4楼所言不差
2019年02月17日 02点02分 7
level 14
库恩做父亲的分数被被减,可是交易却加分
2019年02月17日 02点02分 8
level 7
关于隐藏炮台:大四部分船型以及某些角色人物的初始旗舰(比如复仇女王)都是有隐藏炮台的,这一点在某些版本、某些mod的大四里更是做了强化,compass兄可以试试用修改器查看一下初始数值。
关于船队航速:以下引用ppcc0000的航海宝典的测试结论。
1、手动航行航速只与旗舰配置有关,与僚舰配置无关,与人物等级、能力值也无关。
2、自动航行时无论哪艘船的帆对航速都有影响。旗舰影响大,僚舰影响小,好帆是船速快的硬件保证。但是好帆还要让有能力的人来用才能发挥效果,没有驾驶术高的海员,好帆的效果就不能完全发挥,甚至一点也不能发挥。
3、推论:在不考虑别的因素(指船种类、追加舱、装甲等)的情况下,舰队的速度是这样算的:把旗舰当成两艘船,加上四艘僚舰,总共算六艘船。算出舰队六艘船的平均帆性能值,根据这个值确定航速。
2019年02月17日 18点02分 9
原来是这样,受教了,那自动航行的时候,僚舰有没有船长有影响么?
2019年02月18日 03点02分
一般的理解是,影响航速的舱位是三帆一舵,舰长室不在此列。僚舰长只在战斗时提供参数。
2019年02月18日 05点02分
@又见茶杯 好的,谢谢
2019年02月18日 08点02分
level 15
2门炮是充话费送的[你懂的][你懂的][你懂的]~作为程序猿,这个问题很好理解~因为打仗时你总是要放炮的~要是不给基本的两门炮,程序上要么就得在最外层再套一个条件分支,先判断你有炮没炮,然后有炮才可以打,没炮不能开火~但是有必要么?为了这种很小概率出现的问题专门给一个分支专门写一段程序不准开炮只准肉搏~太麻烦了~不如基本直接给你2门炮,让你不放炮台也可以开炮~这在程序实现上是最方便的
2019年02月17日 18点02分 10
2代很清楚,有炮就能打,没炮就没戏,2代代码更少都能做到,4代没道理偷懒[哈哈]
2019年02月18日 03点02分
@eve_compass 实现的代码逻辑不同吧~也许2代不难的东西在4代变麻烦了
2019年02月18日 04点02分
@盔甲猫◆ 结构化编程,这不算个事儿吧
2019年02月18日 04点02分
@eve_compass 问题就在这儿~大4那个年代未必这么标准化了
2019年02月18日 07点02分
level 12
宝典里说旗舰影响力相当于僚舰两倍,那么你可以这样测:
旗舰最好的帆+僚舰最差的帆,旗舰操帆全齐,僚舰配舰长。
然后变更旗舰再测。
对比两者的区别
2019年02月18日 01点02分 11
一旗舰 + 一僚舰。
2019年02月18日 01点02分
@安杜兰战斗服 嗯,有道理
2019年02月18日 03点02分
level 8
还以为是坟 [惊哭]
以前不是公认说手动航行看旗舰速度,自动航行看全体综合速度么?
2019年02月18日 01点02分 12
level 8
哇!时隔这么多年昨天玩dk5回来看看没想到大神还在!
2019年02月18日 07点02分 13
level 8
没想到大2大神居然跟我一样,是大4菜鸟[哈哈]
2019年03月04日 07点03分 14
资深,资深,资深
2019年03月04日 08点03分
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