level 1
关于三选一的城市系统?是经济中心合算还是省会都市收益高?
文化中心有什么用吗?
2019年02月14日 18点02分
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level 8
后期的贸易税和人口税都是巨大的,而经济巨城增加经济收入,文化古城增加人口健康。而人口又关乎着几乎所有收入,,,,,所以我也不知道怎么选。。。。
2019年02月15日 01点02分
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吧务
level 14
文化会有扣钱...事实上文化经济收益是靠总督拉的,而同样的总督扔经济城只会更有钱……
2019年02月15日 03点02分
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省会拉市政,文化是培养总督加策略点加小部分特殊建筑,经济?钱
2019年02月15日 03点02分
level 13
收入显著高的城(矿、贸有特色,如兰斯、布拉格、意大利诸城)且无特殊意义的(非名城、首府),可建经济中心;行政中心你就当是军事据点,用来出高级城市兵的,如果是名城,有派系市政加成。适合的有伦敦、君士坦丁堡、大马士革等。神罗因为印刷厂的关系,可以多出点,其他派系需求不多;文化中心前期尽早出一个,用来培养总督,后期无特殊意义的城可全部建成文化。三绿因为赛马场和医院的缘故,文化城多了以后,经济腾飞。
2019年02月16日 07点02分
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这个是人越多,加人口税的吧。其他有上线。人越多越好,三绿直接无下限涨人。
2019年02月26日 15点02分
level 11
我到巨城都100多回合了,钱用不掉,除了耶路撒冷和罗马,清一色的省会
2019年02月20日 15点02分
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level 12
经济基本就是那几个矿业城市,比如维也纳廷巴克图,不缺点数的国家经济也可以多一点,文化培养总督加给点数,收入也有一些,某些国家比如摩尔靠文化出兵,YSL三国和拜拜文化有全图加成,市政拉全图市政加大部分国家出兵,某些国家比如丹麦波兰靠市政出顶级兵。
2019年02月21日 02点02分
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level 7
省会可以理解为量产总督的爆兵城,经济目前有点鸡肋,因为文化培养的高级总督可以加成很多经济,另外文化还有稳定策略点收益
2019年02月26日 14点02分
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level 1
个人感觉西班牙,可以无脑 省会都市。全部步兵团守城
2019年02月27日 02点02分
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