level 1
X独影草X
楼主
大家过年好 简单寒暄 这几年由于工作的问题 以及英雄联盟各种重做各种吃书 导致我2DFM的英雄联盟搁置了一段时间 静观其变 老老实实提升自我 学习场景绘制 以及3D软件的一些更适合2DFM渲染规格的一些知识 再者就是研究一些序列帧如何表现人物动画动作张力的动画方面的知识 顺便学了学水果一类的音乐制作软件
转眼两三年过去了 于是就到了解决2DFM将可选角色突破49人的历史性难关了
根据我保存的旧贴内容(现在早沉了吧) 按部就班 照猫画虎 基本上能完成到最后一步 出现问题
具体如下
选人界面识别1P还是2P的坐标轴任务变量与识别产生分歧 并且给1P 2P带入不同的变量 这一步OK
选人界面人物立绘通过(令)实现对一个角色档案中制作不同的角色进行选择 这一步OK
系统中按完 选人确定 中带入的系统变量 对选人界面产生的影响 这一步OK
当1P与2P选择不同角色档案时 都能准确选择出对应人物 这一步OK
当1P与2P选择同一个角色档案的不同角色时 游戏中1P与2P出现不同人物 这一步 出错
目前的状态 不论谁先按了确定 1P选哪个角色 2P就会被强制选成和1P一样的角色
我首先不太清楚 系统中 选人确定 中带入的变量有什么作用
比方1P先按了确定后 检测完成后跳入什么样的脚本?
说的形象一些 就拿先锋公主举例 我现在做出来的状态是 当1P与2P选择同样角色但是不同的援护时
我出的问题是2p一定会变成和1P一样的援护出现在战斗阶段
有没有好心人解说一下或者 截图一下先锋公主的脚本是怎么穿插的 ?(现在下载到的先锋公主好像都是加密的好惨呀)
2019年02月13日 23点02分
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转眼两三年过去了 于是就到了解决2DFM将可选角色突破49人的历史性难关了
根据我保存的旧贴内容(现在早沉了吧) 按部就班 照猫画虎 基本上能完成到最后一步 出现问题
具体如下
选人界面识别1P还是2P的坐标轴任务变量与识别产生分歧 并且给1P 2P带入不同的变量 这一步OK
选人界面人物立绘通过(令)实现对一个角色档案中制作不同的角色进行选择 这一步OK
系统中按完 选人确定 中带入的系统变量 对选人界面产生的影响 这一步OK
当1P与2P选择不同角色档案时 都能准确选择出对应人物 这一步OK
当1P与2P选择同一个角色档案的不同角色时 游戏中1P与2P出现不同人物 这一步 出错
目前的状态 不论谁先按了确定 1P选哪个角色 2P就会被强制选成和1P一样的角色
我首先不太清楚 系统中 选人确定 中带入的变量有什么作用
比方1P先按了确定后 检测完成后跳入什么样的脚本?
说的形象一些 就拿先锋公主举例 我现在做出来的状态是 当1P与2P选择同样角色但是不同的援护时
我出的问题是2p一定会变成和1P一样的援护出现在战斗阶段
有没有好心人解说一下或者 截图一下先锋公主的脚本是怎么穿插的 ?(现在下载到的先锋公主好像都是加密的好惨呀)



