吧务
level 11

再拾大剑,感触最深的就是反击斩并不只是一个单独的PA,已经逐渐成为了一个系统,从视频中可以看出,当使用震晕+反击斩+震晕+反击斩应对近身时假面的固定招式跳劈+转圈时,如果第二个震晕(24帧)改成同样发动迅速的无蓄力罪断(52帧以上),会来不及触发下一个反击斩,也就是说此时只有震晕可以让第二个反击斩成功触发并且吃到花式。这主要得力于大剑越来越不缺PP,任何PA起手都可以先用一个震晕,达到触发花式和泄PP触发PP杀手的目的。
比如假面的突击,JG之后在地上接着JA圈按(震晕)反击斩,完全可以挡住之后的跳劈。虽然成功了但有三个弊端,其一是地面位移过远会导致第二个震晕反击斩绕背,其二是无法打到胸部弱点,其三是BOSS只能吃到反击斩的后几刀。
所以在BOSS跳劈之前利用滑步起跳的加速度,向前滑步后再向后跳,视频19~21秒能看出来在起跳的瞬间向后顿了一下在空中调整了位置,从而达到不会让第二个震晕反击斩过于靠前、命中弱点、极限触发的目的。和罪断用于接近同样,滑步起跳用于微调,同样是反击斩系统中的一环。


狂暴阶段假面最后那一下位移过远,同理,依然是用滑步起跳向后跳来触发反击斩。哪怕是攻速慢的BOSS,依然也有很多反击斩的机会,这些只能慢慢挖掘,如果想玩好大剑就得像单机游戏背板一样,悉知每个BOSS每个图的反击斩套路。
4人宙斯刚实装的时候,当时设定1大师率先出了4人宙斯的SOLO视频,那时候所有大剑SOLO宙斯的视频几乎都是极限过关快也快不了几秒,套路已经固定,甚至可以看到动作完全一样的12大剑打宙斯的视频,SOLO12人宙斯想都不敢想。如上图而这位me-ri却在不断的挑战,一次一次地失败最终第一个SOLO掉了12人宙斯,开发了新的套路,在那个时候真的是太不可思议了。








以上的五张图分别是,砸地瞬间预判咖喱棒最后三下、反击斩地刺、满HIT咖喱棒、升龙、冲浪,可以说是把大剑的DPS发挥到了极限。