「研究」大剑 VS 主线假面——反击斩的心得与技巧第二弹
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吧务
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sol4513 楼主

一楼留空
2019年02月12日 12点02分 1
吧务
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sol4513 楼主
前言
本贴为2017年发的“「研究」大剑VS 龙星双龙——反击斩的心得与技巧”贴子的补完,近两年的时间里大剑虽然没有翻天覆地的变化,但也趋近完善。影响最大的无疑是初击JA的加入,使反击斩更易上手,上一个贴子中的“滑步+反击斩“、”平砍+反击斩“、”无JA反击斩“都已成为历史。在各种PP回复、减少PP消耗上修之后,让唯一沿用下来的套路“震晕+反击斩“更加稳固。
2019年02月12日 12点02分 2
吧务
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sol4513 楼主
再拾大剑,感触最深的就是反击斩并不只是一个单独的PA,已经逐渐成为了一个系统,从视频中可以看出,当使用震晕+反击斩+震晕+反击斩应对近身时假面的固定招式跳劈+转圈时,如果第二个震晕(24帧)改成同样发动迅速的无蓄力罪断(52帧以上),会来不及触发下一个反击斩,也就是说此时只有震晕可以让第二个反击斩成功触发并且吃到花式。这主要得力于大剑越来越不缺PP,任何PA起手都可以先用一个震晕,达到触发花式和泄PP触发PP杀手的目的。
如上图,反击斩系统的构成就是——平砍+JG+反击斩+震晕(+罪断)
从进攻、防守、PP回复、接近四个角度相辅相成,想让该PA最大限度地发挥,键位尤为重要。这里以纯键鼠举例,在楼主的自在枪贴子中分享过键位设置,但对于反击斩来说并不理想。
反击斩的键位一定是可以最速按到反击斩和JG的键位,按的最快的键就是在标准姿势下,双手已经放在上面的键,如shift、鼠标左右键。起先楼主用shift来JG,反击斩和震晕分别放在鼠标右键和中键,切换里栏只能用F,随之而来的问题就是无论按F还是R都会让食指离开方向键影响走位,经过再三考虑,楼主选择了如上图的折中方案,shift用来切换里栏。
看上去非常像官方的默认三键键位,最大的不同在于鼠标右键设置成了JG,虽然鼠标中键不是一个最快的键位,不过使用反击斩时往往对BOSS行动模式了如指掌、提前预判的,比如当假面下蹲准备突击的招式,就可以提前把食指放在鼠标中键上,达到最速的目的。除此以外,因为鼠标中键和右键挨着,中指和食指几乎同时按下瞬间触发反击风暴,速度上堪比普通的JG。
每个人都有合适自己的键位,以上的键位仅个人见解,仅供参考。
2019年02月12日 12点02分 3
吧务
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sol4513 楼主
跳跃位移
随着反击斩的逐步发展,单纯地触发命中已经满足不了如今的大剑了,不仅要命中,还要尽量以最合适的位置、最极限的时间触发才能最大发挥其超高的DPS。
比如假面的突击,JG之后在地上接着JA圈按(震晕)反击斩,完全可以挡住之后的跳劈。虽然成功了但有三个弊端,其一是地面位移过远会导致第二个震晕反击斩绕背,其二是无法打到胸部弱点,其三是BOSS只能吃到反击斩的后几刀。
所以在BOSS跳劈之前利用滑步起跳的加速度,向前滑步后再向后跳,视频19~21秒能看出来在起跳的瞬间向后顿了一下在空中调整了位置,从而达到不会让第二个震晕反击斩过于靠前、命中弱点、极限触发的目的。和罪断用于接近同样,滑步起跳用于微调,同样是反击斩系统中的一环。
狂暴阶段假面最后那一下位移过远,同理,依然是用滑步起跳向后跳来触发反击斩。哪怕是攻速慢的BOSS,依然也有很多反击斩的机会,这些只能慢慢挖掘,如果想玩好大剑就得像单机游戏背板一样,悉知每个BOSS每个图的反击斩套路。
2019年02月12日 13点02分 4
吧务
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sol4513 楼主
题外话
这里就不得不提到一位大剑大师,大剑的大师有非常多,比如1血大师、设定1大师,楼主最喜欢的还是这位PSO2 me-ri。
4人宙斯刚实装的时候,当时设定1大师率先出了4人宙斯的SOLO视频,那时候所有大剑SOLO宙斯的视频几乎都是极限过关快也快不了几秒,套路已经固定,甚至可以看到动作完全一样的12大剑打宙斯的视频,SOLO12人宙斯想都不敢想。如上图而这位me-ri却在不断的挑战,一次一次地失败最终第一个SOLO掉了12人宙斯,开发了新的套路,在那个时候真的是太不可思议了。
以上的五张图分别是,砸地瞬间预判咖喱棒最后三下、反击斩地刺、满HIT咖喱棒、升龙、冲浪,可以说是把大剑的DPS发挥到了极限。
套路是在不断进化的,包括楼主写的心得,搞不好还有效率更好的办法,大剑追求的就是一个不断背板背招进化自己的过程。
2019年02月12日 13点02分 5
吧务
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sol4513 楼主
结语
基本用各职业发了一圈贴子,如今又回到了的主武器,虽然想写的东西很多,奈何比较忙无法保持之前的更新频率。除了反击斩更加强势以外,大车轮和抓击的地位也有了一定的提升,比如经常跳起来作战接个大车轮落地,打多动症用投技的光球预判等,每个PA分工明确,在楼主眼中大剑是完成度最高的武器,虽然一直处于底层,但仍然有一大批毫无怨言的大剑使玩的乐此不疲,这或许就是大剑最大的魅力吧。
2019年02月12日 14点02分 6
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我就说了,妳去拿领域调查的假面练手啊,难度没差多少,还能顺便刷刷职业肝和兑换卷什么的,也有高PP的12星背部防具
2019年02月12日 15点02分 7
我刷不同职业的称号时也可以作参考
2019年02月12日 15点02分
@tutor0000 那个一层都没打,想到三百层要和上班似的打两个月就放弃了,和视频同等条件的话就算能过估计也要打很久
2019年02月12日 16点02分
那个就是刷一层拿个职业肝也爽…而且前面层数很简单
2019年02月12日 17点02分
层数上去各种攻击手段的增加,研究起来也会更有趣(虽然一定层数后都是堆数字了
2019年02月12日 17点02分
level 12
膜拜
2019年02月13日 02点02分 8
level 13
[小乖]对我来说,大剑HU就是信仰
2019年02月13日 02点02分 9
level 9
+1领域调查我就打了10来层就没兴趣了[滑稽]。。。我也是跟meri拜师的(然而我就是个弱鸡),这人的打法太有新鲜感。
去打领域调查的话,因为有PA盾,大车轮作为前期削血就非常好用了
2019年02月13日 02点02分 10
大车轮初期的时候爱用,后来发现这个DPS表记虽然还行,但是单发PA威力太低了,锻造的PP消耗太高。基本只有跳起来罪断之后看情况用一下,PP充裕的时候甚至会罪断+震晕+罪断,输出更高些
2019年02月14日 22点02分
@sol4513 [喷]其实还行,只有保证最后下砸和冲击波能中的时候用就行,这个PA的空中转部分DPS贼低了,通常都是空中按一下就放开[喷]。所以锻造其实可有可无,DPS高1/7,DPP低1/40[滑稽]
2019年02月15日 01点02分
断罪蓄力的时候起跳,然后正好车轮,我是这样用的[滑稽]
2019年02月15日 02点02分
@Roman_no_蒂克 是啊,我就没用锻造的,每次罪断过去假面放触手飞弹了可以马上来一个下地,就是很容易被假面再次闪现的手部气功蛋打到,后来我就老实了,罪断过去平砍两刀。
2019年02月15日 03点02分
level 13
大劍還要是一星和關ui 點讚[真棒]故事的不會鎖pa的確好練手
Fi 和hu 荒廢太久都變手殘了[小乖]就等飯桶出後再決定職業方向,不再為打系維權了(
2019年02月13日 05点02分 11
玩惯了大剑并不看好饭桶,蓄力就该蓄到底,非蓄力好别扭
2019年02月14日 22点02分
level 11
用HU/Fi打了100层的表示[真棒]
特地还搞了雷剑换了光属吸吸,然后除了hu和hr全职业肝全是这把剑肝的
不过本人地滚流,盘子戒指装上,你会发现节奏更好[开心]
比起后期的pa无效效率,初期是可以装反击斩的,不过马上就会无效,一般在进2阶没多久就会反击斩附加动作无效化,所以初期装备跑路pa(最断)效率更高,当第一阶结束后,更换反击斩。
假面100内和100外对于hu基本变化不大,注意落地斩时间即可
此假面boss全程无需锁定
快气蛋慢气蛋用JG
冲刺先JG(不锁定,不然盘子会视角bug,不会飞到冲刺2段地点)最断快速接近,砸地,JG,最断接1平斩,boss横斩,再JG,最断,平斩,循环到2阶
换反击斩
空间斩无视,直吃,晃开,防御(auto guard)没点的,滑一步,转身JG
冲斩,遠身飞树,用JG
地刺用滑步斩,注意中间如果有变招就用JG去隔,不要反击斩,不然死的惨[阴险]
冲刺是反击斩输出最安全和合适的时候,冲刺一段请JG,2段回身有无敵,直接反击斩(吃JG盘子的JA),待boss出招带光时反击斩开始,全中后落地可平斩接点灯回,或者接着平斩;如果没JG到你会被打中2段
影子,太多,随情况来,4个一起很酸爽
大招,蓄力阶段揍两下,跳起后JG,马上再JG落地后第一段,第二段无敵打不到你,马上拉开距离,正对JG(这里可以反击斩不过你会被后面打中)蓄力全身波用反击斩,不过打不全
抓投,呃...
中途被冲刺,防御掉上限的状态时,请装备扔药戒指,包你平安[乖]不装,好吧,希望你扔的时候不要药被打光
2019年02月13日 05点02分 12
感谢长文,主要这是写反击斩的贴子,所以用素体打的主线,反击斩的机会多一些,正常打坏世的话会戴戒指的。反击斩一般留到第二阶段,和视频中一样,冲刺的两次都JG出飞盘,然后滑步后跳接震晕+反击斩。
2019年02月14日 22点02分
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