地痞街区角色评分表以及六芒星属性图(草稿意见征求)
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吧务
level 14
[滑稽]
2019年02月12日 09点02分 1
吧务
level 14
春节假期这几天一直在外,没携带电脑,贴吧里之前挖的很多坑都没有填,本想回来时候再把生存指南的坑给填完,但是灵感暂时有点枯竭了,没想好写什么,所以这个坑就暂时先搁置着。刚好,前几天我发现我去年7月随手做的节奏榜倒是一直被挖出来,说明喜欢这种排名论武的吧友还是挺多的[阴险]。同时也有吧友私信要做一份新版本的节奏榜,于是这两天我就考虑了一下,由于目前版本的更迭,地痞街区已经不存在“下水道角色”了,很多角色都有其独到的闪光点,再做成榜单形式可能不妥,这一点尤其体现在喜剧演员这个角色的身上[滑稽]
在上份节奏榜里我把喜剧演员扔在吊车尾的位置,结果作者后来搞了几个新的特化技能,喜剧演员点了特化技能再强化一下,讲笑话能百分百成功,逆天得如超能角色一般,但是没点特化技能的喜剧演员还是比较渣,这样的话,如果还是以节奏榜的形式,我该把喜剧演员放在什么位置呢?所以这次的角色赏析将用评分表以及六芒星属性图的形式来展现。
可能有吧友不知道什么是六芒星属性图,看图上这个你就知道了,就是以一个六芒星图的形式对角色的实力进行分析罢了,如果吧友想要看不同角色的对比,我在发完六芒星属性图后还会给出数据表,更清晰直观一些。
2019年02月12日 09点02分 2
吧务
level 14
另外为什么标题后面有(草稿意见征求),因为下面你看到的所有图都是我一个人做的,所以考虑很多东西的时候想法都会比较主观,可能会有不少错漏,希望吧友能提出改正意见,在修改完美后再给出正式版。
还有就是大任务强化后的超能角色不在此次的评分范围。讲真大任务后的角色差距过于悬殊,有太过离谱逆天的如黑客酒保僵尸等,也有很平庸的比如流氓。所以就不为大任务后的角色制作评分表了。
大任务在这份评分表里当然还是会有一定体现的,比如科学家能通过大任务每层免费得到一个针剂,我会因此提高科学家的“道具”评分。比如小偷的大任务要求是“掠夺每层每个宝箱”,这种比较有挑战性的大任务则能提高小偷的“操作性”评分。
接下来话不多说,先放六芒星属性图,再放评分表
2019年02月12日 09点02分 3
吧务
level 14
忘记了,六芒星图发之前还有一段介绍,具体讲一讲每一个维度都是什么意思,省的大家光看图看的一头雾水[吐舌]
角色六芒星图将一个角色从六个维度进行分析,这六个维度是属性、特殊能力、技能、道具、操作性、潜力,大部分维度的最高评分是8,最低是0。
属性:即角色的四维,以前的翻译是耐力、速度、力量、精准,现在的翻译是耐力、速度、近战、火器。只有变身后的狼人的属性评为8分满分(超级警察如果也算的话,同样8分),而没变身的狼人属性(1-1-1-1)则是0分。
特殊能力:部分角色独有的特殊能力,注意和技能区分开来,特殊能力指的是上步突刺、手铐这类的。没有特殊能力的角色此项都是0分,有特殊能力的角色此项分数在5到8之间。
技能:一个角色的正面技能越多,此项分数越高,负面技能则会降低评分。像食人者这样全是负面技能的角色此项就是0分,而酒保这种一堆正面技能的角色则得到8分满分。
道具:道具在评分的时候会考虑到与角色特殊能力联动的问题,因此比如变形人虽然只有一个附身灵石,但是这一项就能得到8分满分。而僵尸这种啥都没有的此项自然是0分。
操作性:操作性可以理解为玩家在玩这个角色的时候需要操作、运营、考虑的程度,操作性低的角色玩起来更无脑轻松,比如战士、大猩猩得到了最低的2分,这两个分别是用枪莽、用近战莽的代表性角色。换句话说,操作性越低的角色对新手相对更容易上手(当然并不是绝对的,如黑客操作性达到了6,但新手玩起来依然是很轻松)。
潜力:潜力在一定程度上决定着一个角色的上限,在这个版本由于特化技能的引入(也就是只有升级时候能见到的对特殊能力进行强化的黄颜色技能,比如喜剧演员的特化技能“故事戏剧”能提高喜剧演员笑话的成功率,强化后甚至能让笑话成功率变为100%,直接拯救了这个角色),部分有着特化技能的角色(刺客、喜剧演员、警察、僵尸、黑客之类)的潜力会有一个较高的分数。而贫民这种虽然没有特化技能却有着成长性技能的角色也有6分的高潜力。潜力还有一个考虑因素就是一个角色的后期能力,典型代表是店主,凭借无限刷钱的随身贩卖机直接得到8分满分潜力。
2019年02月12日 09点02分 4
吧务
level 14
我计划在正式版里为每个角色都配上详细的说明介绍、操作技巧,现在是草稿状态,就只放图啦[哈哈]
现在图可能有点糊,之后会一层楼一张图,图会清晰很多,美化也会多一些
2019年02月12日 09点02分 7
数字和文字重叠看着太难受啦[滑稽]
2019年02月14日 00点02分
吧务
level 14
2019年02月12日 09点02分 8
吧务
level 14
以上,23个角色
2019年02月12日 09点02分 9
吧务
level 14
这个是总的评分表,上面六芒星的数据都来自于这里。后面所谓的下限、上限就不用看了,是我将前面的数据加权计算后的结果,存在很多问题,参考价值低。
2019年02月12日 09点02分 10
吧务
level 14
单项属性榜单
2019年02月12日 09点02分 11
吧务
level 14
完毕[茶杯]
2019年02月12日 09点02分 12
level 7
银行家道具为什么是7,300元两下就花完,可卡因和打火机也没多大用
警察潜力怎么辣么高,后期一般杀过头就忘了技能的存在(后期杀超警)
医生不杀人表示操作性有点低
店主操作性应该降低一些,他相当于第二个战士
僵尸特殊能力有点高呀,技能感觉没多大鸟用
科学家潜力感觉有点低,生个精准也成为了用枪的角色
运动员的特殊能力有点高,我用消防员基本上都死在冲锋上
王翰哲(大猩猩)的道具感觉有点高,就一个香蕉,
2019年02月12日 11点02分 13
300元是自定义人物道具里,占分数最高的一个,可能是考虑到这个吧[滑稽]警察我印象里有几个特化技能,升级了以后随便抓人都不掉经验的,后期挺给力的
2019年02月12日 15点02分
是运动员,打错字了
2019年02月12日 11点02分
那大任务怎么做,超警也是迫不得已杀的,结果有了快感,就忘记了技能的存在
2019年02月13日 00点02分
回复 路人杀手🍺 警察的
2019年02月13日 00点02分
level 7
王翰哲的特殊能力感觉
陪这个角色还行,陪其他角色(力量低于3),就不能用锤子砸墙,所以有点偏高
2019年02月12日 11点02分 14
是感觉
2019年02月12日 11点02分
中国BOY大猩猩🦍可还行
2020年01月31日 13点01分
level 7
贫民的潜力感觉有点低,后期就是个无敌角色
2019年02月12日 11点02分 15
行,之后会参考着改一下
2019年02月13日 10点02分
通关时差不多半个屏幕能力
2020年03月04日 02点03分
level 10
jojo[小乖]
2019年02月12日 15点02分 16
level 7
贫民的六芒星……真奇特,宛在水中游[滑稽]
2019年02月13日 01点02分 17
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