【预见】时光不老,我们不散
六发左轮吧
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level 13
血霄忆心璃
楼主
2019年02月07日 16点02分
1
level 13
血霄忆心璃
楼主
二楼备注:一切建立在“六发左轮”不下架的前提下。
2019年02月07日 16点02分
2
暮辞.
....
2019年02月08日 02点02分
工程师只爱小幽
。。。
2019年02月10日 18点02分
怪盗基德0328
呃
@godamn🎒
@独魂游荡◎
2019年03月10日 11点03分
为你们捉急
物是人非了嗷
2021年03月06日 14点03分
level 13
血霄忆心璃
楼主
“六发左轮”的现状:
单机基本在理论的层面上开发完毕,还需要数月实践完成开发。
联机仅开发30%左右,仍需数年才能开发完毕。
2019年02月07日 16点02分
3
我去恶趣味环
免签产业
2019年02月20日 13点02分
我去恶趣味环
微信贴吧
2019年02月20日 13点02分
level 13
血霄忆心璃
楼主
所谓单机开发,无非是用“退魔”无伤打通所有战斗任务,已经基本实现,不多做解释。
联机问世到现在已经六年时间,为什么只开发了30%呢?
因为2015年2月死神版本的更新,推翻了之前几乎全部(虽然并不是很多)的成果。
2019年02月07日 17点02分
4
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血霄忆心璃
楼主
谈起开发联机,一定会听到这么一种声音:“在技术不断提升的同时,游戏似乎也已经变质了”“搞得越多,变质的越多”更有甚者“两把破枪配上点游戏漏洞就能打遍天下”
我在此一一回答:
先说后者,几乎完全忽略了“高手”或者说“大神”所付出的努力,没有“大神”带的话自己至少系统训练大半年才能达到联机的平均水平,没有一年的功夫是不可能成为“高手”的,成为“大神”要付出的努力就更不用多说了。
再说前者,关于“游戏变质”,我开下一楼继续谈。
2019年02月07日 17点02分
5
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血霄忆心璃
楼主
“游戏变质”是什么?游戏本身不会变质,觉得变质是人的心理,是哪些人的心理呢?
是前一代的人。
纵观七年六发史,每一个大时代的变更都是一次“变质”,因为每一个大时代的改变,都必然会引入大批的新鲜血液,与此同时也必然使一些无法接受新时代的人离开了,对于那些人而言,游戏“变质”了。
从第一个大时代说起,“跑马双枪”纯粹的西部世界,到联机开始出现,“修改党”的横行,“不公平”的暴露,这对于前一批人来说,也是一种“变质”。
从初代联机的“末日技术流”到后来的“基辛之手”,更是一种“变质”,但“六发左轮”为什么没有就此而亡呢?因为在前一个时代中所流行的“女巫铁炮”在这一个时代仍然没有过时,“前一个时代的人”仍然有能力在“这一个时代”生存,所以这一次的“变质”并没有引起玩家大规模流失。
从“鸡爪铁炮”到“群雄争霸”“毒弓时代”,明明是一种“变质”,为什么成为了“六发左轮”史上最繁荣的时期呢?2014年后半年之所以被称为“群雄争霸”,就是因为武器的多样性,“前一个时代的武器”与“这一个时代的武器”平分秋色,在引入了大量新玩家的同时没有流失大量的老玩家,于是“六发左轮”史上最辉煌的时期诞生了。
2019年02月07日 17点02分
6
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血霄忆心璃
楼主
而最大的一次“变质”则是2015年2月“死神”版本的更新,“前一个时代”的几乎所有武器都失去了光辉,唯有“新时代的武器”独树一帜,这一次的“变质”直接导致了玩家的大量流失,“六发左轮”开始走下坡路。
回归正题,“搞得越多,变质的越多”这句话是
正确的
吗?
说出来你可能不信,2015.5~2019.2双切的时间已经比2011.11~2015.4非双切的时间长了,按理说一个游戏停更之后是慢慢的下坡路,游戏也不会出现大变革,最后跌至谷底,无人问津。而六发停更之后呢?并不是一味的下坡路,而是一次次大起大落,王回来,没有不起的,王走了,没有不落的,四年,七次极为相似的起落历史,事实不会骗人,这款停更的游戏,竟然在2016年7月以及2017年3月这两个月达到了仅次于2014年的辉煌。
“双切”搞了这么久,在搞什么?
我换句直白点的话说,相当于在给游戏做“更新”。
“更新”了多少次?
2015年:5月、7月、10月
2016年:1月、7月
2017年:5月、12月
2018年:3月、8月
只有亲身经历过的人,才会知道这一次次“更新”的背后是多少汗水,这一次次“更新”到底只是嘴上说说,还是一次次焕然一新的改变,这一点我希望没有经历过的人不要乱说话。
改变多了,认为“变质”的自然就多了,现在“固执站老,一味拒新”的人有,“怀念往日,叹息今日”的也大有人在,“用着华丽的技术,心却已经空了”的不少,楼主这样“一面怀念,一面向前”的相信也是有的。但不论怎样,只有改变才能把路走得更远,你可以不喜欢,但请不要抨击任何一方,不爱,就走开。
2019年02月07日 17点02分
7
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血霄忆心璃
楼主
现在正式开始谈联机的开发:
为什么四年双切,只开发了30%?
四张地图,两个模式(传统单挑和无规则),目前只开发完毕传统单挑和一张地图的70%,剩下可供开发的是非常之多的。
先来介绍一下两个模式:
传统单挑:双方血量大致相同,武器为“死摧”,禁炮禁药禁秒复活禁卡墙遁地。
无规则:这个模式囊括了“打买血”,血量武器药剂任意,秒复活自定,禁卡墙遁地。
说得直白一些,传统单挑就是“死摧”,无规则就是“双炮”。
目前开发的地图只有墓地,并且剩余“小道”“二楼”“门口”以及“衔接区域”没有开发,其余三张地图从未深入研究,于是我个人的预见如下。
2019年02月07日 17点02分
8
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血霄忆心璃
楼主
在寒假结束之前,将污染
@_3033632692_
的死摧技术练到8级,因为8级开始接触地形意识,有利于地图的研究。
之后每周末进行地图研究兼实战,在今年暑假结束之前将所有地图开发至70%(即只要对战场地,例如家和中场)
目前双炮技术最高在3级左右,等到今年结束之前应该会达到5级,所以今年9月~12月我和污染的任务便是达到双炮5级,开始做双炮领头人。
2019年02月07日 17点02分
9
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血霄忆心璃
楼主
2020年9月之前,需要拥有1~2个接班人,要求死摧技术8级以上,双炮技术领头,地图大致全通,并且必须是国人,这样的玩家需要从现在开始培养。
到2020年9月,双炮技术大约能达到7级(死摧1~7级用了两年半)此时楼主将暂别六发进入学业,污染的劲头也不会像从前那么足,接班人就该上场了,到2021年之前,将双炮技术提升至8级。
2019年02月07日 17点02分
10
level 13
血霄忆心璃
楼主
由于2019.9~2020.12一年多双炮实战的积累,四张地图的开发程度都应该在80%以上,2021年上半年把四张地图重新过一遍,开发至90%。
下半年楼主回归,连同污染和接班人,用数个月的时间,争取把双炮技术提升至9级。
最后的一点时间,巩固全面技术,联机预计在2022年之前被挖空。
两种模式,四张地图,2021年11月,六发左轮十周年,我们看得到那一天吗,若看得到,会是我想的那样吗?
2019年02月07日 17点02分
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血霄忆心璃
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完结撒花
2019年02月07日 17点02分
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血霄忆心璃
楼主
@🐴马儿🐴
@霞客v
@布桃🍒
@无敌Au
@非凡哥hyh
2019年02月07日 17点02分
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血霄忆心璃
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@Noob💯
@法国决斗者
@苦旅抑或迷香🌸
@幻灭_孟啸德
@_3033632692_
2019年02月07日 18点02分
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血霄忆心璃
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@🎏毁灭者🎏
@古月帽
@chenyifan112
@贴吧用户_0EabQNU
@hhtailiu
2019年02月07日 18点02分
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