level 13
斯科菲蒂安⚡
楼主
我觉得这个游戏有一点做的很差,就是机体的升星难度梯度不够。除了能免费一天一片的农机,就是靠抽和哈罗的限定,中间基本上没什么梯度。这也导致可上场的机体两极分化严重,有钱拉满限定,没钱靠肝农机。那么可以好好改进一下机体机师兑换,每天都能换除限定自己有的机体机师,然后不是都是二十,改成一星十个,二星二十,三星三星。和农机的一天一片相比,就变成了两天一片,四天一片,六天一片。可以说很多机体,炮扎力天托一迅雷等等,强度都是介于农机和限定之间,但是获取难度远高于农机接近限定新机。
但是也有一个不好的地方,虽然和大部分人无关,改版之后的兑换商店很难出哈罗,但是对于全五星的终极养服大佬来说,商店也是哈罗的稳定获取的途径。不过可以弄成那种随机礼包的形式。
总而言之,就是让机体的升星难度更有梯度,因为对于很多人来说,很多机体都是有爱,但是很难练的。当然可以说出碎片礼包,要是对于ky来说,只有钱才是爱的话,那就无所谓了,当我什么都没说好了。
2019年02月05日 11点02分
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但是也有一个不好的地方,虽然和大部分人无关,改版之后的兑换商店很难出哈罗,但是对于全五星的终极养服大佬来说,商店也是哈罗的稳定获取的途径。不过可以弄成那种随机礼包的形式。
总而言之,就是让机体的升星难度更有梯度,因为对于很多人来说,很多机体都是有爱,但是很难练的。当然可以说出碎片礼包,要是对于ky来说,只有钱才是爱的话,那就无所谓了,当我什么都没说好了。