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GZS的出现使得DNF的金价下降,无数玩家对其利弊争论不休,让我来分析一波,GZH对DNF的影响,说说我个人的观点
2019年02月04日 05点02分
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众所周知,DNF超时空血量防御为韩服的2倍。是什么造成这中差异?
一个游戏副本的难度实际就是根据玩家伤害来进行调整的,玩家整体伤害高。则副本血量高,伤害低,则副本血量低。把钱充在怪身上这也并非没有道理。总的来说就是国服伤害比韩服高,如副本血量和韩服一样那门槛就太低了。
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那国服与韩服的伤害差异来自哪里?
一、国服年套,国庆套加成
二、金价便宜,打造成本比韩服低,故高强更多
三、暂时想不知道
2019年02月04日 05点02分
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国服的伤害高年套这些有影响,毕竟年套基本是必买的。对正常RMB购买玩家,GZS在此没任何影响。对半金币半RMB、金币购买玩家,GZS拉低金价让他们需要更多的金币去购买年套,拉高了费用。
2019年02月04日 05点02分
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除去神豪土豪剩下就是普通玩家了,这些是DNF的主流。GZS主要影响的也是他们/我将其分为三部分。第一部分为第一梯队副本拓荒者,第二部分为第二梯队副本开拓者,第三部分为第三梯队副本流浪者。我个人觉得GZS对他们的影响实际是通过影响第一梯队,进而影响第二第三梯队
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第一梯队人数的多少决定了副本难度的高低。一个副本肯定是要人通过的,但通过多少这就是个技术活了。通过多了,那副本就太简单了,玩家不怎么会去
氪金
了;难度低了,通过人太少,难度太高,看不见希望玩家弃坑,还有人氪金?不高不低,第一梯队都过了,第二梯队要跟上队伍怎么办?氪金打造!如果不氪金呢?那就沦落第三梯队等副本削弱过时。副本难度其实就是逼迫玩家氪金的一种手段
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金价低了,第一梯队打造自然会好,打造往上走。DNF强化增幅概率越往上越低,+13和+12难度不在一个档次。如果金价低了那第一梯队人均+13起步,金价高了人均+11起步。金价高+13和金价低+11你们认为那个成本更高?这GZS就是影响所在,我个人大概率感觉没工作室成本会低一点,因为强化概率太感人了。当然也可能会高,这得和强化程度差异(费用和概率,这两个随强化等级变动如+11和13,+11和14的费用概率肯定不同),金价差异。变数太多我不太敢肯定
2019年02月04日 05点02分
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GZS影响了第一梯队的打造,他们打造高,副本难度就高。第二梯队打造也要相应提高。换句话说就是第一梯队间接逼迫这第二梯队提高打造。至于第三梯队的咸鱼。副本流浪者,顾名思义就是在各个副本流浪,永远落后的梯队。等副本削弱再打,打造成本比第二梯队更低。
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总的来说我的观点是,金价越低,玩家打造越高,打造越往上,难度越高,则成本越高。这个版本的高打造会导致下版本副本难度的提高,既这版本你打造的好,下版本你得打造的更好。金价便宜则导致越后面的版本,打造越往上走,成本随之往上。
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当然当装备打造到了一定程度,策划有可能也会让装备无法升级,或部分继承达到装备更替的目的让玩家重打造一套装备
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在物价方面,工作室对物价和年套的影响也差不多。对RMB玩家,金价高,物品价格也高;金价低,物品价格也低。但直接用RMB购买是金价高低没什么影响,影响的也就是用金币购买物品的那部分玩家,金价低物价高,他们搬砖获取金币所花费的时间就多了。
2019年02月04日 05点02分
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至于什么金价高逼走搬砖玩家这点不考虑,我们又不是策划,游戏 倒闭就倒闭呗,黑商方面,哄抬物价,GZS在不在都司马,毋庸置疑。
2019年02月04日 05点02分
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