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g4tx
先读一下这个东西,然后再开始看我的实际运用
2019年02月02日 07点02分
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1.黑屏载入中的处理
@boxText(1,20,20,200,150,1," 载入中......");
@erase(1);
@boxText(1,20,20,200,150,1," 载入完毕......");
@erase(1);
这样就好了
2019年02月02日 07点02分
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2. 开头动画的处理
载入动画好了以后,这样做
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,BG1,1); 上屏画面
@res_btbg(avgFiles/bg/bg.res,BG1,1); 下屏画面
2019年02月02日 07点02分
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3. 游戏过程中下屏背景的操作
@res_btbg(avgFiles/bg/bg.res,BG1,1); 直接用下屏画面就行
2019年02月02日 07点02分
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5 摇摇乐
@quakex(2);
@quakey(2);
2019年02月02日 07点02分
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6.无脑开头选单代码(三个选项)(这里拿草猫做例子)
@set_var(choice, -1);
@var_select(choice, 3, 开始游戏|回到标题|暴力草猫模式); (三个选项,按钮名字)
@if($(choice) == 0); (如果选了按钮一)
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1); (清理上屏图片)
@res_btbg(avgFiles/bg/bg.res,null,1); (清理下屏图片)
@boxText(1,20,20,200,150,0,"载入中......载入完毕"); (黑屏显示文字)
@changeText(avgFiles/data/part1.spt); (跳转到脚本part1)
@endif(); (结束选项)
@if($(choice) == 1); (如果选择了按钮二)
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
@res_btbg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
@stopBGM();
@boxText(1,20,20,200,150,0,"即将回到标题");
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
@endif();
@if($(choice) == 2);
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
@res_btbg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
@boxText(1,20,20,200,150,0,"未满十八岁禁止进入");
@changeText(avgFiles/data/****.spt);
@endif();
2019年02月02日 07点02分
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7.记得要设置文件名
@SetGameName(nekopara); (设置存档名字叫 草猫)
2019年02月02日 07点02分
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