level 6
1 对练
在扬州镖局
pattern: 凤翔镖局趟子手 镖局弟子~((*) (*)~)
command: #t+
duilian %2 1
#wait 500
duilian %2 2
#t-
镖师也是一样的
在段府
pattern: 镇南王府卫士 (*)~((*) (*)~)
command: #t+
duilian %3
#ti 1
#t-
家丁也是一样的..有一点是最好在command的开始关掉trigger:#t+
至于其他的,,如在无量..昆仑 我想肯定也是一样的
和玩家对练
pattern: 如果你愿意同对方进行对练,请你也对(*)~((*)~)下一次 duilian 指令。
command: ' 向%1学习:))
#t+
stop
#wait 3000
duilian_player=1
duilian %2
#t-
这里如果有捣蛋的玩家的话..你可以加入判断..拒绝对练..而且除非很利害的玩
家..一般情况下..也不会因为被达晕而使机器人跑飞.(严把体能关)当你的体能
低于60%的时候..机器人会自动的stop然后打坐,然后自动和合适的人对练.
这是被动触发的,如果要主动触发的话..我想只能手动敲了.除非是一个长期的对
练 伙伴,,比如,我就和nilk合作过较长的一段时间,那么我就写下这样一段代码
pattern: 你现在没有那么多的内力。
command: #if @duilian_player==0 {
省略...
} {
#ti 1
l
duilian nilk
2009年07月01日 17点07分
1
level 6
}
2 食物
pattern: 〖食物〗 (*)
command: shiwu=%1
#if %1==■■■□□□□□□□ {chifan=1}
#if %1==■■□□□□□□□□ {chifan=1}
#if %1==■□□□□□□□□□ {chifan=1}
#if %1==□□□□□□□□□□ {chifan=1}
#if @chifan==1 gotoeat
gotoeat是一个alias:
#wait 2000
#t+
#ti 0
(我是在段府,我就去段府饭厅吃东西)
#wait 2000
#t-
l (这里用look 的目的是触发对练)
#wait 2000
#ti 1
3 内力
pattern: 〖内力〗 (*)/ (*) ~(+(*)~)
command: #if %2==350 {dazuo 350} {
hi
#if %1>=%2 dushu
} {
x}
}
dushu 是一个alias : 变量std是指是否有书可读
#if @std==1 stop
我在trigger中加入:
pattern: (*)猛地一收招,向后跳开半步,停手不练了。
command: #if @chifan==1 {} {
#wait 2000
#t+
#wait 1000
#if @std==1 {
#ti 0
st} {}
#t-
}
2009年07月01日 17点07分
2
level 6
st 是一个alias :
study shu
study tu
3 体能
pattern : 〖体能〗 (*)~(
command: tineng=%1
#if @tineng==■■■■■■□□□□ xiuxi
#if @tineng==■■■■■□□□□□ xiuxi
#if @tineng==■■■■□□□□□□ xiuxi
#if @tineng==■■■□□□□□□□ xiuxi
#if @tineng==■■□□□□□□□□ xiuxi
#if @tineng==■□□□□□□□□□ xiuxi
#if @tineng==□□□□□□□□□□ xiuxi
xiuxi是一个alias:
#t+
#wait 2000
stop
#wait 2000
dazuo 80
#t-
我在trigger中加入:
pattern: 你神满气闲地站起来,全身充满了活力。
command: #if @std==1 {st} {l}
其他的 比如 精神,生命,都差不多....
PS: std是一个关于 读书的变量,在很多pattern里面都应该被引用和设置:
我想举几个常见的:
pattern1: 这本书的一切都都已尽被你须知,你已经无法从中学到新东西
了。
command1: std=0
pattern2: 你研读有关(*)的技巧,从中悟出了一些心得。
command2: #ti 0
st
#wait 1000
std=1
2009年07月01日 17点07分
3
level 6
pattern3: 你要读什么?
command3: #t-
l
std=0
(这个pattern是 为了突发事件而准备的)
pattern4: 重新连线返回
command4: #t-
#ti 1
get all
std=1 (这里加std=1的情况是无关紧要的.加了最好)
login=1
这里的login是因为当系统重起的时候,你需要重新设置自己..比如装备)
我在tick timer的代码中加入zhuangbei;save;l;hp
zhuangbei是一个alias:
#if @login==0 {
#wait 2000
login=1
#wait 1000
#t+
#ti 0
(去领装备 或者取装备..)
#wait 2000
#t-
#ti 1
}
还有一些比如autolog
pattern: 您的英文名字;请输入您的密码:
(这是因为我在ZMUD的设置中 取消了回显)
command:
#PW
#T- autolog
#ti 1
#t-
login=0
std=0
shiwu=■■■■■■■■■■
以上是我的.mud文件的一部分...
那我想还有一点要建议的是,既然ZMUD提供了class功能,我们就要用他
把你的代码按功能分成很多的class是一个好习惯,而且我觉的越精确越好
这样你可以在你的代码disable 或者enable任何一个class,是你的机器人
尽量的少受一些干扰.而更加强健!!!
我的几个class有 read,quest,duilian,maidongxi ,travel,health,talk,misc
对了.我还设计了一个很有意思的东西..
pattern: 一位(*)走了过来。
2009年07月01日 17点07分
4
level 6
command:
#if %1==少年 { #
wait 500;' 这位兄弟你好;bow}
#if %1==小伙子 {#
wait 500;' 这位大哥您好~~;bow}
#if %1==中年侠士 {#
wait 500;' 这位大侠您好~~;bow}
#if %1==道长 {#
wait 500;' 这位道长您好;bow}
#if %1==小姑娘 {#
wait 500;' 这位妹妹好,妹妹辛苦了~~;bow}
#if %1==少女 {#
wait 500;' 这位姐姐好,姐姐辛苦了~~;bow}
#if %1==姑娘 {#
wait 500;' 这位姐姐好,姐姐辛苦了~~;bow}
#if %1==侠士 {#
wait 500;' 这位大侠您好~~;bow}
#if %1==中年僧人 {#
wait 500;' 大师您好~~;bow}
#if %1==年轻和尚 {#
wait 500;' 小师傅,你好~~;bow}
#if %1==小道士 {#wait 500;' 道兄你好~~;bow}
#if %1==年轻道士 {#wait 500;' 这位道长您好~~;bow}
#if %1==中年壮汉 {#wait 500;' 哇~~施瓦星格~~;bow}
(还有很多吧..大家再找找..:))
对了..没有做杀人的 trigger,比如look sb,可以看他的年龄..受伤程度
然后follow sb,enforce 10,,发出kill 指令
2009年07月01日 17点07分
5