请问bass.dll和bass_fx.dll是什么文件?只要
gamemaker吧
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level 11
蓝胡子_6
楼主
请问bass.dll和bass_fx.dll是什么文件?只要目录有这文件,flash导出的exe就没法打开,删掉就可以
2019年02月01日 13点02分
1
level 13
人类的大敌
flash躺枪,进错吧了?
2019年02月01日 14点02分
2
蓝胡子_6
这两个文件就是gm8运行后会生成的文件。。然后flashplayer运行就不能打开了。。
2019年02月01日 14点02分
人类的大敌
@蓝胡子_6
GM8会生成这种文件吗?我连GM8的安装目录里都没找到这种文件
2019年02月02日 08点02分
level 15
sunyubokkkkk
?没懂,gm8生成的文件为什么会在你flashplayer目录里?
2019年02月02日 01点02分
3
蓝胡子_6
就是同一目录下,两个文件都存在的话,然后如果gm游戏运行过后,就生成两个文件,flash导出的exe就无法运行了。。(因为我是打算用gm做一个框架ui,然后捆绑文件把flash做的exe放进去,打开gm后就会解压掉。)。。
2019年02月02日 02点02分
sunyubokkkkk
@蓝胡子_6
因为应用程序寻找组件dll的时候是先寻找当前目录,找不到才去系统目录寻找,所以flashplayer在寻找bass音频库的时候发现当前目录下有(gm8生成的),就尝试读取,但可能由于版本不对等原因加载失败。尝试从gm8工程中删去用到bass音频库的插件。
2019年02月02日 02点02分
蓝胡子_6
@sunyubokkkkk
请问就是不使用音频类型的函数就可以吗?。。。还是说在gm里怎么操作?
2019年02月02日 06点02分
sunyubokkkkk
@蓝胡子_6
emmm据我所知gm8的游戏正常情况是不会生成任何额外文件的,你这种情况怀疑是加载了什么插件,如果有的话把这个插件关掉
2019年02月03日 10点02分
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