这几天过年事情比较多,加上D线的文本量本来就大,我阅读速度也比较慢,断断续续拖到今天总算是全END通关了,时间关系没有文本100%,不过CG和音乐都收全了。没看游戏时间,估计应该推了有100h+了。至此RD攻略完成,也看过了吧里大部分人的感想,发现大家对本作大致感受基本上都是相同的,既然是相同的感想好像也没有什么写的必要……吧。而且玩的过程中也一路跟同学吐了不少槽了,那个时候把不满都发泄完了导致现在反而没有什么想说的了(
不过还是吐槽一下Before Crime * After Days这个副标题,D线两个GE章节标题都出现了Before Crime和After Days,TE标题也出现了*(asterisk),如果说C线是为了凑字母那为什么不来个√*(重点错
于是主要还是谈对RAM的感想,这个被无数人(包括我)吐槽过的系统。
其实中泽做RAM系统的想法是很好,通过回忆提供的线索来解现在的谜,然而剧本表现出来的实际效果。。。各种充满都合的展开不谈,节奏起伏得像过山车一样(把人带回来的过程比RAM紧凑多了),这么多回忆也没能达到加深人物形象的效果(对比一下R11和RD,同样是借助心理学(一个荣格原型一个九型人格)来指导人物刻画,这大概就是剧本实力的差距吧。。。
总之大家的感想概括一下就是“RD本可以成为神作,然而剧本缺陷太多所以最多只能算佳作,很可惜”,但至少RD还是一部值得一玩的作品。
题外话,RD确实挺适合动画化的,特别D线那个节奏如果追番的话就还好(毕竟每星期20分钟和每天几个小时的节奏差异),各种战斗表现力也能强一点?里面的meta要素也相对来说容易用动画形式表现。


另,如上图,没搞懂D线NE后的提示想表达什么。它是在说用RAM读取那几个人的记忆使情报能量浓度升高就能进TE吧。如果我没理解错的话,RAM的意义之一在于不断使用BC,使玩家获得情报,这里即是说第二轮RAM的积累过程是玩家意识出现条件,也就是达成TE的条件(玩家提示脱出方法)。然而我试了一下在9个人留3个的SSS那里把9个人都调最高(TE选择),之后所有人的RAM都跳过,照样还是出现了水管相关的情报(不过我是TE通关之后回来试的,不知道一周目怎么样,应该没什么差别……吧)。听说Xtend版好像也是把B线回忆砍了一半,D线第二轮RAM移出。所以回到一开始的问题,这里剧本究竟想表达什么。。。