3. 风暴篇。
终于到了我们的风暴了!!!跟我大声喊:法爷天下第一。Bioware的游戏还用说啥!!!只要是bio的游戏,法爷必玩的,必定血强。而且风暴真的帅呀。
下面楼主说下风暴:
1. 拥有最强的远程能力和仅次于截击的近战能力。
2. 单挑能力仅次于截击,无盾怪无限屈死还能回一大管大招。论单挑全面性,甚至打爆截击。(请问你截击面对一个喷火器巨像敢a爆吗,风暴直接无限屈死)。
3. 攒大招速度太快,大招毁天灭地(伤害仅次于截击),但是论全面性依旧碾压截击。
4. 控制能力极强。
5. 浮空的风暴简直是钢板。
6. 近乎无限浮空当射手太bug了。
7. 闪避性能所有机甲最强。
缺点:
风暴有缺点????
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
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就demo的试玩内容,个人认为风暴主要分为两个build:近战build和远程苟流build。先聊近战build。
风暴的近战真的是血强!!!视频里可以看见,风暴的近战操作方式为:
1. 霜片/冰雪风暴
2. 跳起来火拳(火炎击)
操作方式就是(1+2)循环,怪物去世,大招get。
启动也可以使用飞A,捶完地板怪的甲就快没了,而且你还可以垫一个落雷或者狙击枪的伤害。
风暴3块霜片+跳起来火拳。即可实现无间隙无CD操作。真的是近身无限连,怪还是冻住不能动的只能活活等死。而且这个无限连还是无限combo,怪有多少血,就给你回多少大招条!!!有大招的风暴怕过谁????太bug了吧,真的是无脑强。
远程操作方式为:
1. 浮空+盾墙
2. 看情况冰片帮助队友控场(冰片的数量自己控制下)
3. 冰片+落雷combo打aoe/冰雪风暴+火球打aoe和combo
4. 狙击
可以看到远程的操作方式比较简单。远程其实控制能力高于输出,虽然输出不低,风暴的输出近战更为密集(火球输出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,对精英单怪疲软不少)。而且风暴最核心的输出是大招,远程型风暴攒大招必然比近战慢。
但是风暴的好处是浮空以后甲的质量巨高。非常非常硬,视频里演示了,风暴浮空硬怼泰坦火球才掉一点甲。因此追求生存的朋友,可以考虑火拳+跳起来浮空冰块,再火拳,疲软的间隙就只有落地那一会。何况风暴还有个盾墙挡外围子弹。
下面说下技能搭配:
1. LB技能:落雷/冰霜风暴,后者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一个引爆技。而且冰霜风暴伤害是很高的,而且双冰一起控其实非常稳,有远有近。控制属于更加无间隙的那种。如果带落雷是则主要为了远程combo和破盾技。
2. RB技能:冰片/火球。冰片显然好于火球,因为有近有远,近身由于cd短,数量多,配合近战无限连无限控无限combo。火球输出高,而且带了火球必带冰霜。但其实整体用下来会发现不如冰片实用。真正追求强度,这个位置也是固定冰片。
3. 辅助技能:目前demo只发现盾墙。
枪械:
和截击一样带双狙击。因为近战能力太强, cd太短根本不需要霰弹喷子。另外风暴的近乎无限浮空真的bug,如果游侠无限浮空打蜘蛛我直接射爆,锁视角边闪避边射边星火光束(可惜视频里可以看到一下子就萎了),风暴是真的能射,射属性最强英雄可能是风暴了。