【幻想乡】魅影RPG之萌新进阶基础攻略
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level 14
该攻略主要内容为SKFZL五位BOSS的完全版攻略,包涵整体打法思路以及细节处理,包涵团队整体处理。向世界RPG的优质玩家们致敬。
每 一 个 操 作 本 人 完 全 保 证 可 行
2019年01月27日 08点01分 1
level 14
目录
1, 新版技能篇及理解以及部分技能描述。
2, SKFZL攻略
3, 浅谈装备理解。
4, 对世界RPG游戏的理解,现实意义以及游戏意义。
5, 临别赠言
禁止插楼
2019年01月27日 08点01分 2
level 14
临时科普(不举例子,太多了):
1,部分伤害类型及其计算(划重点)
(1)实际造成魔法伤害=魔法伤害*(100%-魔抗)*(100%-减伤)
(2)实际纯粹伤害(无视护甲以及护甲类型的物理伤害)=纯粹伤害*(100%-减伤)
(3)多数技能造成伤害的计算数值为当前的影响技能伤害的变量。
……
2,技能或者装备所造成的生命恢复和治疗效果类型的判断方法
(1)生命恢复类型
生命恢复即生命恢复速度,属于自然地在某个时间段内进行的稳定持续的生命值增加。释放某些技能造成生命恢复效果(增加)时,不会出现+”???”的”绿色”字幕(”???”为某个数值.”绿色”为某种色彩,基本设置字幕为绿色,该字幕色彩可更改)
(2)治疗效果类型
治疗效果为技能造成的某一个时间点造成的突然性的生命值增加。释放某些技能造成治疗效果时,在对该角色产生治疗效果时的位置的上方出出现+”???”的”绿色”字幕(”???”为某个数值.”绿色”为某种色彩,基本设置字幕为绿色,该字幕色彩可更改)
3,技能(效果),被动技能(被动效果)与主动技能(主动效果)
(1)技能(效果),包括主动技能以及被动技能,即主动效果以及被动效果。
(2)被动技能(被动效果)为,使用技能点学习获得即可生效,无需主动使用便可一直持续连续的触发。某些被动技能在某个宿主单位(宿主单位为享受该被动技能的增益或者减益效果的所有单位)陷入某些负面条件(眩晕,晕眩,沉默,击飞,飞行等)下,会短暂失去效果。
(3)主动技能(主动效果)为,使用技能点学习获得,主动使用生效,生效时段不确定的,造成某些效果的技能,冷却时间不确定。
附:怎么叫都可以,喜欢就好。
4,减伤等数据的叠加。
世界RPG数据的叠加方式主要为线性叠加和非线性叠加。
(1) 线性叠加,线性叠加为加法,1+1。常见的有移动速度+???,攻击速度+???,技能伤害+???%等。
(2) 非线性叠加,非线性叠加为乘除法类型。计算方式为多次判定。即,两个魔抗10%的”装备效果”,实际效果为10%+(100%-10%)*10%=19%。常见类型为,减伤,部分魔抗等(部分为特殊情况为线性叠加,后续如有必要会解释)。
5, BOSS单位的特殊抗性。
BOSS享有更高的魔抗以及负面状态抗性,魔抗一般为85%,80%等,负面状态抗性一般为为50%,75%等。
6, 特殊的伤害属性。
特殊的伤害类型即为火(炎?)属性伤害等,享受火(炎?)属性伤害+?%的加成。因为不算是过于重要,后续不再表述。
7, 关于魔兽的技能单位。
因为魔兽的游戏引擎过于古老,许多技能的特效实际为一个或者多个无敌的不可选中的模型单位?的组合。因为不算过于重要,后续不在表述。
8, 绿字、白字与主属性
绿字白字顾名思义,即绿色的属性和白色的属性,属性包括力量、敏捷、智力、攻击力、护甲等。
(1) 白字指面板中显示的白色的属性,面板中的白色属性为力量、敏捷、智力、攻击力、护甲等。
(2) 绿字之面版中的白字右侧的+???,其中???为绿字。一般所问绿字为三大主属性(力量、敏捷、智力)白字右侧的绿字。因常识性问题,后续不再表述。
9, 关于本文内技能CD与施法前摇。
(1) 技能CD即冷却时间,由经验获得。
(2) 施法前摇,瞬发无法被打断。极快的,几乎无法被打断。
10, 关于技能施法前摇瞬发与极快的评测方式。
(1) 技能的施法前摇小于0.3S。
(2) 在持续性多段短暂控制内可以轻易开启。如,在硬吃高达点名的情况下能够轻易开启。
2019年01月27日 08点01分 3
level 14
“本文不讨论以往版本的改动,因为毫无意义。”
“以下技能数据直接取自原版翻译,或许存在误差”
“因全部配图工程量太过巨大,部分太过于简单的现象不再附GIF动态图片”
“常识性问题与过于简单的不必要问题后续不再表述。”
“比如说后续所有技能等级默认为最高等级、减伤全名为伤害减免等”
2019年01月27日 08点01分 4
level 14
天赋技能(D技能)剑术奥义
被动效果:
攻击速度30%提高
攻击时20%几率触发狂暴
狂暴伤害类型:魔法伤害攻击伤害*5+力量*10伤害
主动效果
接下来6S内触发的三次攻击触发狂暴效果
施法前摇:瞬发
施法半径:无
作用范围:无
冷却时间:6S
冷却计算方式,使用即立即进入冷却。
附:
1, 被动效果 ”狂暴” 为魅影输出的主要来源之一。
2, 进入战斗状态或者某种特殊状态之前,可以提前使用以能够多打出1~3段特定效果的技能输出。
3, 与 ”T技能,究极剑术奥义” 存在联动。 ”T技能,究极剑术奥义” 使用进入 ”天使形态” 时:
(1)”狂暴” 技能效果被覆盖,替换为”神圣打击”。
(2)触发概率调整至15%。
2019年01月27日 08点01分 5
魅影先放t还是d啊
2019年02月02日 12点02分
@😂没战力的渣😂 先放d,d过一半cd放t
2019年02月02日 12点02分
谢谢
2019年02月09日 11点02分
level 14
Q技能,战炎之怒(魔法伤害)
主动效果
第一段效果:释放,对”技能单位”经过了模型的所有一般单位立刻造成技能等级*320的魔法伤害。
第二段效果:爆发,影响范围,半径约为275码的圆形范围。
实际效果:1,强制位移,牵拉所有敌人聚集至目标中心处,与地形单位发生碰撞造成短暂眩晕(晕眩?)效果。
2,负面效果4S内移动速度的40%减少(BOSS单位享有75%等的负面状态抗性,实际效果为4S*25%=1S等,此处再次提醒一次,后续不再表述)。
1, 每秒造成等同于自身最大生命值*200%数值的魔法伤害(该伤害为即时性伤害,计算方式为造成伤害判定时施法单位当前的最大生命值,后述魔法伤害多为即时性伤害,后续不再表述)。
施法前摇:几乎瞬发的
施法半径:800码
作用范围:半径约为275码的圆形区域
冷却时间:6S
冷却计算方式,使用即立即进入冷却。
附:关于Q技能的实际影响
1, Q技能所造成的强制位移可以改变BOSS技能施法效果,比如说吃主天球、法老球、野人球,高达跳劈开火路,改变黑天使冲击波、骷髅月牙、冰龙龙波的结果路径等
2, 冲击波性质技能伤害的后续效果(即所造成的实际效果等)GIF动态图待补充(临时赶工,实在没空)。
3, 该技能与 ”R技能,一段剑舞:执鞘” 存在技能联动,在”R技能,一段剑舞:执鞘” 释放后的3S之内,”Q技能,战炎之怒” 获得强化效果。
强化版”Q技能,战炎之怒”的效果为:
猛烈打击目标位置,造成原”Q技能,战炎之怒” 单次施法总伤害的300%,同时附带1S晕眩效果。施法前摇、冷却时间、施法半径、作用范围保持不变。该技能跳跃至最高处可判定为飞行单位。
2019年01月27日 08点01分 6
q会被障碍物挡住[阴险]
2019年04月23日 16点04分
level 14
W技能,不朽之辉
被动效果
全部属性(包括白字的基础属性和绿字的装备技能增益的额外属性)获得(10%+2%)*技能等级额外提高
生命值50%以下的时候伤害减免25%减少
主动效果
接下来5S内所受伤害60%减少。即提高60%的减伤。
施法前摇:极快的
施法半径:无
作用范围:无
冷却时间:20S
冷却计算方式,使用即立即进入冷却。
附:
1, 该技能单单提供巨额减伤效果,属于防御性技能。
2, 由于施法前摇不是瞬发或由于网络延迟、FPS过低等因素,该技能不适合中途 抵挡某些伤害型技能,而适合提前开启。
2019年01月27日 08点01分 7
10后面没有百分号吧,不然满级加60%全属性太恐怖了
2019年01月27日 13点01分
@叶令泽◆ 感谢[乖]顺手了
2019年01月27日 13点01分
@风暴之神MAX 我一开始以为是(10+2×技能等级)%,然后发现还是很imba,于是仔细看了看图[滑稽]
2019年01月27日 13点01分
@叶令泽◆ [滑稽]没办法,我赶工,最开始1l都有错别字
2019年01月27日 13点01分
level 14
E技能,雷霆震怒
主动效果
快速跳跃粉碎地面所有敌人,造成
攻击伤害*1500%魔法伤害
力量*50 额外伤害
1S晕眩
施法前摇:极快的
施法半径:1150码
作用范围:半径约为350码的圆形区域
冷却时间:8S
附:
1, 该技能冷却时间较短,有着超长的施法半径,可以使用该技能在战场进行迅速地切入与切出。
2, 该技能在跳跃至最高点时可判定为飞行单位。
3, 该技能与 “R技能,二段剑舞:掷剑” 联动。在 “R技能,二段剑舞:掷剑” 释放后的3S内:
(1)”E技能,雷霆震怒” 伤害以及晕眩时间翻倍
(2)E技能目标区域内造成伤害的所有单位 5S 内所受伤害提升 10%。
(3)5S内恢复自身最大生命值的50%。
2019年01月27日 08点01分 9
冷却8秒吗……不是10秒吗
2019年01月27日 09点01分
2019年01月27日 09点01分
@🍁惜别之花 最新版本是8S
2019年01月27日 09点01分
@风暴之神MAX TQLTQL,居然又短了
2019年01月27日 10点01分
level 14
R技能,一段剑舞:执鞘
主动效果
技能等级*2500伤害
力量*55 额外伤害
接下来3S时间内“Q技能,战炎之怒”获得强化提升:
强化版”Q技能,战炎之怒”的效果为:
猛烈打击目标位置,造成原”Q技能,战炎之怒” 单次施法总伤害的300%,同时附带1S晕眩效果。施法前摇、冷却时间、施法半径、作用范围保持不变。该技能跳跃至最高处可判定为飞行单位。
施法前摇:瞬发
施法半径:1150码
作用范围:与施法单位产生碰撞的所有一般单位
冷却时间:20S
附:
(1) 该技能冷却时间较长,有着超长的施法半径,可以使用该技能在战场进行迅速地切入与切出。因为该技能施法前摇极短,几乎为瞬发,因此可以对BOSS的一些施法前摇低于0.3S的技能进行躲避。
(2) 该技能与“Q技能,战炎之怒” 联动。
(3) 该技能使用后的5S内获得第二段技能“R技能,第二段剑舞:掷剑”。
(4) 该技能与第二段“R技能,第二段剑舞” 共享冷却时间。
2019年01月27日 08点01分 10
level 14
R技能,二段剑舞:掷剑
主动效果
技能等级*3000伤害
力量*(30+6*技能等级)额外伤害
对命中的地方单位造成减速效果
接下来3S时间内“E技能,雷霆震怒” 加强。强化版雷霆震怒:
(1)”E技能,雷霆震怒” 伤害以及晕眩时间翻倍
(2)”E技能,雷霆震怒”目标区域内造成伤害的所有单位 5S 内所受伤害提升 10%。
(3)5S内恢复自身最大生命值的50%。
施法前摇:瞬发
施法半径:无
作用范围:以施法者为圆心,半径为600码的圆形区域
冷却时间:与“R技能,第一段剑舞:执鞘” 共享冷却时间
2019年01月27日 08点01分 11
注意:0.40g版本伤害变更为: 技能等级*3000伤害 力量*(30+10*技能等级)额外伤害
2019年01月29日 09点01分
补充:rre的回血无视减疗,并且总计回复数值为你使用技能时候生命上限一半,当你血上限发生改变时,不会多回血或者少回血 小技巧:残血的时候rre然后脱掉所有装备(用p键),等回复完后穿上装备可以回复更多血量
2019年04月23日 16点04分
2019年04月23日 23点04分
@Rakanishu 脱下再穿上我都死好几次了[滑稽]
2019年06月19日 18点06分
level 14
T技能,究极剑术奥义
被动效果
技能伤害20%提升
主动效果
转化为天使形态:
攻击速度160%&移动速度 250提升
每秒钟获得最大生命值*30% 恢复
攻击概率触发神圣打击,神圣打击:
攻击伤害*10+力量*20的伤害
并对目标造成短暂时间的晕眩效果
持续12 S
施法前摇:短暂(大于0.3S,小于1.5S)
施法半径:无
作用范围:无
冷却时间:60S
附:
(1) 该技能拥有超长时间的冷却以及大幅度的输出与肉度提升,常常用来应对于某些BOSS的阶段型技能(高达跳劈等)。
(2) 该技能与“D技能,剑术奥义” 联动,被动效果 “狂暴” 被暂时覆盖、替换为“神圣打击” 。主动开启“D技能,剑术奥义” ,接下来的6S 内所造成的三次普通攻击必定触发“神圣打击。
2019年01月27日 08点01分 12
现在回血只有每秒20%,直观影响就是小四魅影单高时不能用t在岩浆上面抗愤怒拉高,或者用t抗大点[阴险]
2019年04月23日 16点04分
level 14
F技能,救赎,怒剑狂花
主动效果
共有三段攻击。
前两段攻击每一段伤害为攻击+力量*200 伤害,并附带短暂眩晕效果。
第三段攻击造成力量*475伤害。
3S晕眩
施法前摇:短暂(约为0.66S)
施法半径:450码
作用范围:前两段伤害为450码,最后一段伤害为650码
冷却时间:90S
附:
(1) 该技能为终极技能,冷却时间极长、威力极大,但是却存在严重施法前摇,需要使用控制技能限制BOSS单位的移动或者使用预判的手段使技能成功命中。
(2) 该技能第三段施法距离远大于前两段。可用来骷髅开阶段等。
(3) 该技能从施法前摇结束到技能的完全施法,施法单位处于无敌状态,可以用来躲避某些技能。
2019年01月27日 08点01分 13
冷却150秒[阴险]
2019年04月23日 16点04分
2019年04月23日 23点04分
level 14
小结:
(1) 技能存在关联。连招方式可为RQRE,RRQE等。
(2) 强化Q的伤害大于约等于强化E的伤害。
(3) T技能与 D技能存在关联。T技能持续时间之内获得D技能的增益可以提升输出。
(4) 使用F技能之前对BOSS进行限制。
(5) Q技能的强制位移的应用属于高端细节操作。
(6) 使用位移手段来对BOSS技能进行躲避,并在战场进行迅速的切入切出。
2019年01月27日 09点01分 14
。。。强化q有那么高伤害吗,我感觉好像没强化e伤害高吧
2019年01月27日 12点01分
@kulusakei 前期要比e高的
2019年01月27日 13点01分
level 14
尸王、骷髅、法爷、冰龙、主天攻略篇
部分BOSS太过于简单,不用过多篇幅叙述。
25号之前的所有录像被自动清理,素材丢失,GIF等待后续补充。
2019年01月27日 09点01分 15
level 14
附,仇恨机制小结:
关于仇恨机制的应用在游戏中非常广泛,比如说拉各种BOSS滑稽,获得最稳定仇恨 的方法也可以从中得到,最简单方便的就是高频率的攻击,比如说持续的普通攻击、小自残、大自残、火法的灼伤等高频率持续性的输出都能够获得BOSS的稳定仇恨。
重点来了。。。。。。。。。仇恨机制最终总结:
先新先近,白天5S仇恨清除,夜晚4S仇恨清除。
2, 常见问题:治疗等以及即将到来的巨额伤害对仇恨的影响。
(1) 生命恢复以及治疗效果对仇恨的影响
① 生命恢复与治疗效果对仇恨的影响。
生命恢复和治疗效果的区分和简述在开始我们讲过。这里的生命恢复与治疗效果主要指的是奶妈对其他单位造成的生命恢复和治疗效果。下面划 重点。
其中生命恢复仇恨极小或者说是没有仇恨,治疗效果所产生的仇恨与伤害所产生的仇恨几乎完全等价,只不过一般情况下治疗频率非常低,要远低于伤害的频率,而且一般拉到的也都是仇恨连锁中仇恨机制处于同一优先级的,所以一般看不出什么区别。
② 治疗效果对仇恨的影响
治疗效果会获得被治疗单位正在拉的BOSS等的仇恨。举个例子就是我是智机,我给T高达的魅影球,同时魅影的周围有几个小怪对他疯狂输出,我给魅影的每次治疗都会让我获得这几个小怪和高达的仇恨。
除此以外,虽然有
前排
拉住BOSS或者小怪,但是当我们对前排进行持续性的治疗时,当我们位于BOSS的施法范围之内,如果前排没有多次产生稳定仇恨,BOSS的远程技能往往会优先对我们释放。
(2) 即将到来的巨额伤害对仇恨的影响
即将到来的巨额伤害也会吸引到BOSS的仇恨,尤其是需要蓄力的终极技能。一般情况下只要处于视野和施法距离之内,技能都会优先对释放这个技能的单位使用。
。例子非常多,比如说血法F被沉默、被小骷髅拉,C8 F被沉默、被小骷髅拉,火法F沉默砸火法等等……
(3) 晕眩等控制、治疗效果、特殊伤害类型对BOSS的影响
晕眩和特殊的伤害类型以及造成治疗效果都会导致BOSS的远程技能会优先对我们释放。
2019年01月28日 08点01分 28
[怒]我说我的血法的F咋这么容易被断了
2019年01月30日 07点01分
9
2019年02月08日 19点02分
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