如何判定所有敌人被消灭
construct2吧
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level 6
xiongsir000 楼主
尝试做一个“魔法气泡”类的过关游戏,就是打一个大球球,分裂成两个小球球,再打再分裂,直至最小消失。但是在判定所有敌人被消灭的问题上百思不得其解,望高手给予指导,先谢为盼!
2019年01月26日 13点01分 1
level 6
xiongsir000 楼主
先自问自答吧,用了一个笨办法,就是在当前关卡的layout设置全局变量,提前算出来最小球球最终会出现并被消灭多少个,完了把总数设置到全局变量初始值里,后面消灭一个最小球球,全局变量=全局变量-1。然后设置判定条件,当全局变量=0时,胜利。这个办法连我自己都看不过眼。唉。。。
2019年01月26日 13点01分 2
level 11
直接判断小球的sprite 所有的uid 没了不是更方便吗[托腮]
2019年01月28日 18点01分 3
拉老师,我对这个uid还真是没涉及到呢,请点拨一下我这愚笨的脑壳吧,拜托[泪][泪]
2019年01月30日 12点01分
level 13
先给球对象定义一个变量,这里需要用到family功能,在生成球时候先判定父球变量值不为0则赋予父球的变量值-1,
2019年02月01日 15点02分 4
谢谢您的不惜赐教!
2019年02月01日 15点02分
level 11
2019年02月02日 04点02分 5
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