奥德赛是不是开始注重剧情了些?
刺客教条吧
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level 9
当年首发买的起源,结果主角跟个s.b一样满世界乱杀人,还被敌人利用。。支线也无聊,全是敷衍类的,而且支线还都是站桩对话,除了风景外,其他相当不满意。
奥德赛就没入首发,最近几天趁着打折买了,玩了下,开始以为是起源换皮,结果发现这次支线不敷衍了,用心了很多,也不站桩了。。唯一的缺点感觉剧情似乎比以前多了很多,目前刚刚出海,看到主角和他爹,让我想起了那个男人和海尔森相爱相杀的场面,请问中后期支线是不是也是序章这个质量??
另外,好想吐槽起源后的操作方式了,rb轻击,rt重击,格挡这种高频操作竟然是lb+rb,也是醉了,为啥就不能x轻击,y重击呢??本想改了,结果发现不区分战斗状态和非战斗状态,育碧哪位鬼才想出来的?[喷]
2019年01月26日 08点01分 1
level 11
[滑稽]真香
2019年01月26日 08点01分 2
level 11
[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年01月26日 09点01分 3
level 13
高频键设置在肩键上是最合理的,不影响左摇杆移动和右摇杆转向。黑魂,战神,都是肩键格挡,大部分射击游戏都是肩键切换武器或者换弹。面板键逐渐快淘汰成菜单键了。
2019年01月26日 13点01分 4
lb rb格挡我见过,两个一起按来格挡很奇葩。。高频操作不应该两个一起按,很容易按不出来。残血状态很恼火。。刺客奇葩的是战斗状态下平时的按键也能生效,你说战斗状态下要b键蹲下干啥
2019年01月26日 14点01分
@那人样子好怪♬ 战斗状态蹲伏是为了更方便脱战,这样只要离开视野但未脱战的情况下可以找草丛躲起来
2019年01月27日 01点01分
@陌新-CC 嗯,这个我疏忽了。。不过还是可以优化的,可以在敌人视野外在启用b键,然后战斗状态下b键用来格挡或者其他什么。其实你会发现战斗状态下平时的很多按键都可以释放。
2019年01月27日 03点01分
level 7
你想多了
前三代可以说是注重剧情的
2019年01月27日 02点01分 6
level 6
剧情比以前多了这也能叫缺点?明明是优点好吗?[汗]
2019年01月27日 03点01分 7
level 7
死了这条心吧,育碧只会把序章剧情做好的
2019年01月27日 04点01分 9
[汗]好吧,老哥,别剧透哦。。等我通了在感受下。
2019年01月27日 04点01分
level 13
至少比黑旗后面那几作强
2019年01月27日 04点01分 10
level 13
只能说比起源好了
2019年01月27日 04点01分 11
level 7
你要是想评价剧情,好歹多玩一下。
不说后面的剧情,奥德赛序章剧情也挺狗血的。一开始就说你欠了那群人的钱,但我斗不过那群人,然后偷黑曜石之眼也没啥用,光用来塞羊pp了,最后主角一个人把那个组织给挑了。所以说一开始那些废话是啥。
2019年01月27日 04点01分 12
哈哈,你不说我还没注意这个。[汗]
2019年01月27日 05点01分
level 9
起源支线站桩对话好多奥德赛主线站桩对话,奥德赛主线过场又少演出又差,至于剧情,除了那一两个爆点那就是全程白开水,DLC的剧情更是屑中之屑
2019年01月27日 05点01分 13
好多→好过
2019年01月27日 05点01分
level 11
奥德赛很多东西放在支线里了,很多人没做支线就会觉得主线很单薄,比如漫长的苏格拉底支线,苏格拉底跟主角的辩论实际上就是在探讨为了实现目标而杀人到底是不是合理的,或者说你又如何判断你做的这些事是对的神教就是错的呢,这就比起源里你欺负了平民我就捅死你的简单逻辑强多了
2019年01月27日 10点01分 15
level 11
剧情玩了一半感觉一般般吧,内心毫无波动的水平,可能也有一个原因是游戏要素过多把剧情稀释了,经常是跑大半张图然后看一段过场对话,然后继续跑图或者刷装备去了
2019年01月27日 11点01分 16
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