最近把走之前放下了来的BB3又捡起来玩了一会儿,心累啊
softhousechara吧
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level 6
dnfavacf 楼主
建筑学一点都不科学的感觉,但是也懒得改了
509TURN,达哥练到了76级
物品收集和CG收集之类的实在是刷不动了(概率根本就相当小嘛KORA!)。算起来BB3大概在电脑上都有2年不止了,这里就说说一点个人的看法吧。
这作回合制可以说是制作组很大胆的尝试,玩惯了BB2感觉回合交税之类的很难受,人物收集勉强比较全。战斗系统认真看的话比2代要智能,比如能杀就会补刀(虽然伤害溢出占造成输出浪费很大比例),不能杀就会选择换目标打出伤害的设计。个人感觉的话,3代角色的物理输出效果并不是很亮眼,我还自己练了个菜刀队,不过在堕天牢的小怪都比较抗斩击(不过也不是很麻烦,带一个暗法在场上跟着,打龙之前再放到队伍后面),打方面的技能效果都不怎么样,神明破碎这种是在开玩笑么?即死技能的效果也是没有2代IMBA,反倒是小怪的即死技能经常把玩家的角色打的满头包(苦笑)。迷宫的地图设计感觉2代更有趣,3代的一些迷宫设计反而给人感觉是恶趣味。虽说是一周目,但是我也确实练了很多种角色和组合:飘乎乎之类的经典角色就不说了,希薇作为冰法很好用;伊秀说实话练出来没什么感觉,回复妨碍堪堪能用,守迷宫还行;雅努明显行政人员,练出来之后,战斗力依然只能说马马虎虎,三眼族的实力跟2代比较像,我一般都当暗法用;拉菲诺练出来之后......还是去当行政人员吧,射的伤害在3代真的不够看;莫里斯练一练丢学校就行;塔玛珈练出来用虎王金棒输出还行(话说,虽然我不是很懂日文,但是这个角色名加技能名,是制作人员的恶趣味吗?);贝利阿尔特十三世回复永动机;爱玲这角色一开始我看上了还挺喜欢(不管是角色还是她的具体数据)毕竟物防高的惊人,(不过这游戏即使攻击力低于物防,还是会有1点伤害)魔法防御就很难看了,魔法攻击力和生命值还有气力都很低,练上来花了我好久,主要是要防止她低等级的时候暴毙,综合看来拿她做暗法加点数马马虎虎够,但是回报不怎么样;娜茵感觉和伊秀相比...综合来看差不多;冥土姐姐中期我拿来用了一会,这代墙敌人都弱打击,还是有用的,但到后面就不行了,转个暗法输出也马马虎虎;冰柱绝对有一练的价值;特典提示里说推荐莎夏和莱卡......是行政角色的意味吗?这作舞者的输出能力明显不如2代;芙蕾和虹丽有爱的可以练练,加入菜刀队有希望;黑鸟...设定倒是很喜欢,但是战斗力就不敢恭维了,不过有爱也可以练。今天先写到这里吧,其他的之后想起来再写
2019年01月25日 06点01分 1
level 6
dnfavacf 楼主
对了,打米婭露提之前不该打那么快的,好多CG都没收到[泪]
2019年01月25日 06点01分 2
level 6
dnfavacf 楼主
这作的盾兵庇护貌似不会在己方单位必死的状况下发动,就是说不会出现二代那种帮忙挡,结果两个人都死了那种情况
2019年01月25日 06点01分 3
是的
2019年02月01日 17点02分
挡一半伤害的技能嘛?大佬们看得真仔细,这都能发现,半挡我基本不用,我只用全挡那个[呵呵]
2019年06月19日 05点06分
level 3
镇长和迷宫守卫要怎么怎么上角色
2019年02月14日 14点02分 4
点那个职位,再点人,先点人后点职位都行,直接拖好像也可以
2019年02月14日 15点02分
level 5
多周目不继承兵种有点坑,辛辛苦苦把秋丽华练出来结果后期之前用不了
2019年02月15日 01点02分 5
这个设计应该也是制作组的恶意,二代我记得是可以让你选继承或不继承的(印象里这代达哥好像可以继承?)秋丽华这个角色面板属性太高了,并不用怎么练,她在我手上技能P已经多到不知道加哪里了,而且是后期角色,不知道算不算制作组的怜悯[狂汗]
2019年02月15日 05点02分
主要是这作单位都是游戏进程加入,不是招募了,所以至少单位加入后,上周目的能力点,加过的和没加的都在,包括技能。 然后在魔树制作组好像想通了,为加入的剧情角色在多周目里是作为白灰色的继承角色[太开心]
2019年06月19日 05点06分
level 6
dnfavacf 楼主
这作前期交税的压力真的烦(主要是观感上的压力,其实应该没有那么大,毕竟我很长一段时间交税都是靠刷地宫的资源硬顶的),让人很难下手多周目,或者说我这种肝的玩法本质上就是错的,应该佛系休闲流[喷]
2019年02月15日 05点02分 6
level 11
还是更喜欢bb2,
2019年03月11日 00点03分 7
level 1
蓝的蓝龙斩怎么不说,最实用技能
2019年03月11日 06点03分 8
没啥好说的啊,玩过的都知道蓝龙斩耗气低,物伤高。而且说实话蓝没什么新鲜的发展套路
2019年03月11日 11点03分
@dnfavacf 火鸟的朱雀斩伤害仅次于史莱姆神明破碎[滑稽]
2019年03月11日 17点03分
@o0Neight0o 我刷不出史莱姆石[泪]
2019年03月12日 03点03分
@dnfavacf 我刷了好旧,不过还是多练练史莱姆吧,对神明破碎和极乱射等级要求太高记得天史莱姆要75级才能学
2019年03月12日 07点03分
level 1
史莱姆石的威力
2019年03月12日 07点03分 9
level 5
老哥在不?我最近又开了个二周目玩,现在剧情卡住了,冰掌阁和堕天牢死活不出来。。要触发什么剧情才出这两个地点?
2019年06月15日 07点06分 10
好像要雷货之云剧情完,而且要一定的回合数,你有100回合吗?
2019年06月15日 17点06分
level 6
dnfavacf 楼主
今天下午终于算是一周目正式完结,想不到拖了这么久......昨天推冰掌阁忽然发现哀伤BB3的地图攻略消失了,搞得我一瞬间还有点头痛,一个一个撞隐藏门的恐惧真是瞬间袭上心头[狂汗]而且发现有的门还要新的钥匙。难道...剧情其实还很长?[阴险]
不过之后忽然发现后期地图还挺友好[哈哈](或者说制作组也不想费脑子了?[滑稽])而且夜里赶紧自己找了个日文版的攻略,啊,得救了的感觉[太开心]
可是冰掌阁后面广峰之壁触手的地图是真的找死了都没有,和广峰之壁并不一样。害我担心了一下,不过隐藏门并不多,地图也小,跑完体验还挺好的。说起来这作的地图设计完全摒弃2代那种地图每个格子都要利用起来的意思,好多地方你以为有隐藏门其实并没有,就是实心的。倒确实是方便了玩家,不过个人认为还是二代的地图更有趣(因为初代的汉化和本人技术力的问题一直没有碰初代[泪]
下面就顺便补一下广峰之壁触手的地图方便吧友好了
2019年09月03日 11点09分 11
level 6
dnfavacf 楼主
广峰之壁触手一阶
广峰之壁触手二阶
广峰之壁触手三阶
广峰之壁触手四阶
广峰之壁触手五阶
2019年09月03日 11点09分 12
level 6
dnfavacf 楼主
广峰之壁触手六阶
广峰之壁触手七阶
广峰之壁触手八阶
广峰之壁触手九阶
广峰之壁触手十阶
PS:十阶银色是因为我没探紫点,碰了紫点就是全开了。
2019年09月03日 11点09分 13
这触手我真是找死找不到[泪]
2020年03月17日 07点03分
level 6
dnfavacf 楼主
剩下的还有点碎碎念吧:网上中文版的攻略除了贴吧的比较详实之外,那些游戏网站挂着的基本都是一样的,而且还不全,有很多地方好像和我的这个汉化版本并不相同,虽说怎么玩见仁见智,但是有的攻略讲的法子,我自己试过之后真是敬谢不敏......不过如果新手看到这里的话,真的不要担心,这游戏只要及时存档,容错率还是挺高的,甚至鼓励玩家跑跑迷宫就回去泡一会儿,解锁CG之类(感觉还是想拖长游戏时间啊,毕竟被催更下一作的感觉确实会吐血[勉强]),这风格跟我这种泡迷宫的玩法很不合适,虽说玩完二代就领会到了,但是还是喜欢这么玩....毕竟贱是人的本质之一[阴险](雾)。
2019年09月03日 11点09分 14
level 6
dnfavacf 楼主
玩软屋的游戏一周目过后,总是对二周目提不起精神啊,要是有方便的修改器就好了...我的达哥硬是被我练到80多级,想想我也是头铁...不过因为这个,我对这游戏的战斗系统印象还算比较深刻,尤其是制作组的建模,其实仔细看的话,相当的细致,摇动的时候(比如触手)把鼠标放到边缘,真的是只有光标遇上切实的模型才有说明菜单之类的,而且相比二代,这作战斗的AI要好不少(虽说有的情况还是挺蠢的),但是你如果认真看的话,可以看出,电脑是知道要补刀的,或者为了打出尽可能多的伤害而选择打一个满血的目标,但是制作人员没细做,估计也细做不了,因为到后期我经常出现单体伤害溢出,但是还有很多敌人生存的情况。而且角色之间没有默契,都是一个一个单独的选择,就是比如到下一个角色攻击了,它来选补刀或者打伤害,但整个群体并不会把电脑自己给的攻击顺位和团体能打出的伤害纳入考量。而且比如我加了很多点在速度上,即使是32的速度也不能保证百分百先手,除了我的达哥,靠技能+10加到46的速度,保证了百分百每次第一人出手。是因为40多的速度所具备的速度差,达到了一种绝对的状态了吗?(我的感觉是这游戏可能是有类似的设定的)我的暗黑骑士和露娅露提都是34的速,但是后面总会出现露娅露提排到第五位出手(其他的几个队友两个26速,一个32的速),印象里对面加成最多也就26,是因为速一样了之后,系统排代码的时候遵循的规则发生了什么?不过在敌我这方面,只要速度差大过4,貌似无论自己队内怎么排,必定是自己人出完手了之后,敌人才能动。
2019年09月03日 12点09分 15
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