level 12
游戏
删除万圣节/圣诞节季节性物品,使它们不再产生
更新Wwise音频引擎 - 请向我们提供有关意外音频问题的任何反馈 - 包括是否仍然发生尖叫声
从DDSTextures2.pak文件中删除未使用的纹理(850MB - > 250MB)以减小安装大小
调整基础/ DWS同步到客户端 - 应该减少重生后卡住的情况
减少毒药/辐射/ torpidity屏幕视觉效果
去污淋浴应该只能消除辐射 - 不再治疗玩家
减少了掩体中使用的“史诗”产卵器以及地图上的其他几个区域
某些物理相关崩溃的潜在修复方法
禁用boids(鸟类等)的物理化,因此不会出现表面区域错误
2019年01月23日 16点01分
2
level 12
基地建设
修正了绘图符号的缺失损伤乘数
Amalgamated售货亭的重量减少到250公斤,以便更好地牵引
在检查服务器上的部件时添加了更多容差,以帮助减少一些无法放置在此处的消息
将部件保存到中央数据库时,增加了位置精度,以减少服务器重启后稍微移动的部件
2019年01月23日 16点01分
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level 12
车辆
禁用站在船上的球员的物理反应
AI
从Brute死亡事件中移除血池
地图
修复Brightmoor地堡出口门的声音问题
修复了一些浮动项生成位置
根据反馈修正了一些门和其他小问题
改进超市雨水封堵器设置
玩家可能在建筑物下面的固定区域
消除了在Brightmoor地堡的一个部分俯卧的需要,它引起了问题和挫折
删除/替换在苏丹使用过几次的未经优化的测试岩网
2019年01月23日 16点01分
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level 12
UI
修复了UI提示的几个拼写,语法和可读性问题
在开始屏幕中将日期更改为2019年
2019年01月23日 16点01分
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level 12
动画
AK74U, AKM, AT15, Bulldog, P90, Storm, AUMP -轻微的IK改变为低蹲,低立,立定冲刺
剩下的干装弹药用于发射武器
固定站立和蹲伏为所有步枪选择动画
修正了第一次选择动画,所以武器不会通过后面的球员时,低头看
武器姿态改变为AT15,战术870霰弹枪支持后方铁瞄准器套件
修正了一些以前的武器姿势动画错误
独特的火动画斗牛犬补充
在重新加载过程中更改了弹匣的附加层,以阻止弹匣偶尔出现在第一帧的武器末端
2019年01月23日 16点01分
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材质/模型
多种纹理和材质的优化
添加烟雾弹陷阱
禁用显示器玻璃材质上的灯光,这样玩家可以同时使用大灯
调整狩猎范围以减少人工制品,增加tex分辨率
2019年01月23日 16点01分
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