从这次对ICR(单张卡牌奖励)的调整谈我对MTGA目前运营的想法
mtga吧
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level 9
新版本出了,陪家里病号的无聊之余打了几天,初步感觉就是这版本的无氪和新人都好惨,无论BO1还是BO3,ICR(单张卡牌奖励)削弱的都太多了,虽然有第五张牌保护机制给的那点钻石,但远远弥补不了改动带来的损失。
MTGA它的目的很明确,而且也已经开始这么做了:它不是为了赚一点钱就偏安一隅闷声发大财,而是想从炉石口中争食。那么首先需要做的便是做大水池,具体做法则是拉新增和维持DAU(日活跃用户),使新增用户和活跃用户能够足够留存下来从而更好的进行转化。之后才该去谈如何做ARPU(每用户平均付费),虽然这东西固然是要给董事会和股东看的,但没有足够大的水池的话,又谈何赚大钱呢?
但从这次的调整来看,对MTGA目前的运营阶段不是一件太好的事,因为如果玩家参与的游戏内容一直没有足够的变化,而又看不到任何成长的可能性的话,无氪和新人迟早会有一部分最终流失掉,自然也谈不上这一部分用户能否转化为付费用户。
不过也许这些只是我的一点杞人忧天而已,毕竟游戏才刚开始运营到公测第一个环境的第二个子系列,而且目前也仅仅是BETA公测而已(付费公测这种事情什么时候也被老外学去了……),需要走的路还很多,需要调整的东西也都要一点点摸索着来,所以希望这次的调整仅仅是一个开始,他们可以通过用户数据确定出适当的投放比例,使氪的氪爽,肝的肝爽,最终殊途同归都能玩爽,真正达到用户开心Wizards赚钱两开花的目的。
玩这东西断断续续也有20年了,由于实体的诸多不便(时间、距离、伙伴、金钱),几次入坑又几次退坑,好不容易有现在这个不像MO那么专业又不像对决那么业余的在线版本,坦白讲我很开心,希望这个游戏会变得更好。
2019年01月22日 16点01分 1
level 7
现在的游戏很多都是beta公测到关服,所以b测就默认公测了
2019年01月22日 21点01分 2
level 6
其实还是削了快构奖励换了开包不重复,感觉还行吧。
2019年01月23日 00点01分 4
level 9
很简单,不喜欢现在的机制就去mtga论坛上呼吁改回来即可,说这么多没用的没啥意义
2019年01月23日 01点01分 5
呃,我只是找个地方随便说说而已,感觉这里的讨论范围不错就发这里了,如果有让你不快的地方还请见谅。
2019年01月23日 01点01分
level 11
有种无氪是没法
氪金
……不过反正我本来也就做做日常开开包吧……当开心牌场好了
2019年01月23日 01点01分 7
level 3
讲得挺好支持
2019年01月23日 03点01分 9
level 12
总的来说,这次的改动还是好的,基本上我也很少打快构,卡组不齐每次三胜真的亏,不过以前还能0-3出密稀搏个梦想,现在应该不会碰了。目前对mtga的怨念一个是20组的金地实在太难凑了,每个月正常打也就10张万用金,导致我现在主战卡组就小红、小蓝、小白三套纯色,双色一套龙兽,三色就不敢想了,金地地数量可能是其他金卡的两到三倍,以后如果退环境一下退掉10组左右金地更是不敢想象。另一个就是万用金稀缺而万用银铁却严重溢出。
2019年01月23日 03点01分 10
level 1
是的,快构改了之后奖励下调了好多好多[不高兴]之前的版本也是小氪几千钻,打打现开轮抓,然后用来出来的牌组套牌打快构收集剩下的单卡,现在的快构体验真的不好,新版本我也氪金了,但是除了氪金收集到的卡牌之外,打快构收集的速度太慢了,不知道Reddit上有没有讨论的,希望有渠道的话能给卫生纸反应一下[不高兴]
2019年01月23日 03点01分 11
你快构轻松永动了卫生纸还怎么赚钱[滑稽],以往3胜金币回本还多了3张卡显然对于卫生纸赚钱是不合理的,因为一次入场每个人就可以输3次刚好是能满足一个人赚3卡的
2019年01月25日 14点01分
@GreensLike 金币一直是四胜回本没改过,改的是单卡奖励概率(另外这层我记得我回了呀……为什么消失了)
2019年01月25日 17点01分
@卡片召唤师 我记错了吗[喷] 以前好像是3胜就有500金啊//
2019年01月25日 17点01分
level 14
reddit更新当天早就有人说过了,不过绝大多数人都能接受为第五张卡解决换icr削弱而已
2019年01月23日 04点01分 12
level 6
虽然打快构奖励削了,但是现在开包不重复,算上每周送的三包,加上送的金币,一个玩家每个系列至少免费拿100包,这对于无氪的玩家游戏体验还是有一定保障,不过肯定是没氪金玩家玩的舒畅就是了,而且无氪玩家自己要做好规划。这样算一下还是比炉石划算的。但是影响对每个人还是不一样的,至于bo1换钻石我感觉变化不太大吧,密西确实感觉变少了,打了3个7胜都没密西,还好之前版本密西已经打够了,不过对我来说bo1还是个无氪赚卡的唯一地方。
2019年01月23日 06点01分 13
level 13
太杞人忧天了,mtga福利已经是同类游戏里面很好的了,可能仅次于昆特牌。随机单卡本来就是锦上添花的东西,无氪萌新不可能完全靠它去收集目标卡的。重复卡的问题明显严重得多,阻碍了绝大部分人的继续投入。
2019年01月23日 07点01分 14
你说的也有道理,现在很多玩家并没有那么好的耐心来一点点攒,可能主要是我被用户流失弄怕了,哎,所以半夜不能想太多,就应该愉快的虐两把老外然后睡觉去[笑眼]
2019年01月23日 07点01分
@卡片召唤师 威世智迟早要收割的,现在正好要发布改良,当然要顺势一起推出。社区的反应也能够接受,像之前出天梯的时候狠砍了一波构筑赛,直接被强烈反弹的社区喷回去。由此可见威世智也是对这个产品很看重的,除了鸽以外其他的动作都比较小心翼翼。
2019年01月23日 07点01分
level 7
打快构确实能赚卡,不过新手靠这个想凑出一副完整的套牌也只是梦想吧。感觉每天刷刷每日任务的才是大头,每天狂刷快构的应该比例很少的。我才玩了一个月,而且比较闲,之前还没改动,打了几天快构,就不想碰了,费时间但抽中的牌也基本用不上。
2019年01月23日 13点01分 15
的确,纯靠肝非常难,对新人而言更难,基本是不可能的,或者换句话说,不大现实,多少氪点才是正常,但其实有些时候支持一个玩家留下来的很可能就是“我也能凑齐一套牌”“我也能出SSR”“我也能反杀”这类的梦想,有些游戏能长久运营的下去的原因正在于此,就好像棍子上的胡萝卜,多少总得给个念想。
2019年01月23日 13点01分
@卡片召唤师 也是,奖励多了确实能吸引新人和留住他们。现在每天上线的人,三个月基本能开上120包左右,差不多了。不过现在打完每日任务,就不知道干嘛了,可能需要些新东西。
2019年01月23日 13点01分
@WayneHo21 对,其实加点更多的东西也好,比如一些常驻的特殊挑战一类的,或者预组好的神奇套牌对战,或者限制主题的特定活动,总之得有能让玩家有新鲜感的东西,但现在常驻的只有快构,自然玩家也只能被吸引到这里面,然后发现很鸡肋我无论打得过打不过都拿不到什么,最后就如你所说,茫然了。
2019年01月23日 14点01分
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:对于万智牌手的动力就是打轮抽了,***好玩。但是一般萌新又不敢打,或者太看重收益了,需要搞点优惠拉他们入坑
2019年01月25日 12点01分
level 1
感觉mtga的热度已经降了不少
两个月前某主播油管播放量还有4、50K,现在即使新版本刚出,也只有十几K了
2019年01月24日 03点01分 16
我看twitch还好,可能全靠同行衬托[滑稽]
2019年01月24日 03点01分
三个月前有波高潮而已……这两个月变化没那么大
2019年01月24日 03点01分
level 4
问下你们都怎么氪金的 现在淘宝代充也不太方便了 都自己能付吗[乖]
2019年01月24日 10点01分 17
我是用的visa,招行全币种,挺方便的
2019年01月24日 10点01分
回复 卡片召唤师 :哦哦 感谢 我回去试试
2019年01月24日 11点01分
回复 卡片召唤师 :好的 感谢 过去试试看
2019年01月24日 11点01分
level 9
开包不重复那不是不如以前吗?以前开到重复的不是会变万用卡吗
2019年01月25日 02点01分 18
比以前强多了,以前是变成暗窖进度,进度满了给1秘2金3银,但1张秘稀只给1/90的进度,1张金只给1/180的进度,抠门程度令人发指。
2019年01月25日 02点01分
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