level 8
🌜奔雷手文泰🌛
楼主
最近关于贴吧有些人说决赛圈大家都在苟,拼药,不够刺激!今天思索了半天,有两个想法。大家探讨一下。
1.取消小地图雷达,取消每杀一人获得肾上腺素效果,每隔6秒所有人都会在视野里看到你能看到的所有身形,显示时间为2秒,也就是说每8秒都会暴露自己2秒的身影,每击杀一人获得效果求生本能效果,效果为在下次刷新视野时,你从两秒变成1秒,若果8秒内杀够两人则完全不会暴露身影,杀超过两人以上获得现有不会现形+肾上腺素效果!这个想法的初衷是对于现在大家拼药加我上不去飞机你也别想上这种互相卡位,启发是今天没事打了两把cod11剧情任务,其中的透视手雷给的灵感,毕竟官方外挂最为致命
!因为决赛圈大家都秉着我上不去飞机你也别想上的互相卡位和拼药拼死你们然后上飞机的想法,10把有7把大家都在苟药,很少拼枪,今天晚上居然打出两把无人登机,真是把苟字发挥到了极致,因为是单人4排,你无法决定你会遇到什么样的奇葩队友,导致你想莽可你队友却在苟,你自己上就是死,这个想法就是既然雷达还让你们怂,那就索性所有人一起现身直接出现在视野里,你要敢在原地附近苟你看你死不死?想不暴露那就去杀人,苟只会让你死的更快!当然缺点是你更判断不了杀你的人是不是孤儿了。
2.原有的东西都不变,当决赛圈剩下10人时,将所有队伍的杀人数显示在坐上角,以雪山为例,30度基本就稳死,在25度左右时触发效果杀人最多的队伍将在30度时不会直接冻死,而是会保1丝血让其上飞机,无人登机将不复存在,想要赢?ok多多努力杀人吧,有人会问为什么会要25度之后触发这个机制呢?因为是想要保留不确定性,因为在25度之前哪怕你的队伍杀了20人,可是在20度的时候翻车了,25度出机制跟你没关系,给了杀人少的队伍翻盘的希望,想要赢?那就多杀人,杀人多的得小心自己别翻车,杀人少的给了你们翻盘的动力,但是缺点也很明显,给人的挫败感很大,老了杀了15人最后翻车很难受等等!这也是这个想法的一大问题!
我这两个想法只是突发奇想的脑洞,没别的目的,只希望大家发挥自己的想象力,光头愿意听咱们的意见,一个人的想法是有限的,大家的想法加起来是无限的,我相信每个人都希望无限越来越好,这游戏还很年轻,需要时间,吧里的暴躁老哥最近比较多,但希望你要暴躁时先思考下,一个听从玩家意见的工作室,一个尽职尽责的工作室,你还要求什么呢?请相信光头会把游戏越做越好,也请相信这游戏终会登上极巅!

2019年01月22日 15点01分
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1.取消小地图雷达,取消每杀一人获得肾上腺素效果,每隔6秒所有人都会在视野里看到你能看到的所有身形,显示时间为2秒,也就是说每8秒都会暴露自己2秒的身影,每击杀一人获得效果求生本能效果,效果为在下次刷新视野时,你从两秒变成1秒,若果8秒内杀够两人则完全不会暴露身影,杀超过两人以上获得现有不会现形+肾上腺素效果!这个想法的初衷是对于现在大家拼药加我上不去飞机你也别想上这种互相卡位,启发是今天没事打了两把cod11剧情任务,其中的透视手雷给的灵感,毕竟官方外挂最为致命
2.原有的东西都不变,当决赛圈剩下10人时,将所有队伍的杀人数显示在坐上角,以雪山为例,30度基本就稳死,在25度左右时触发效果杀人最多的队伍将在30度时不会直接冻死,而是会保1丝血让其上飞机,无人登机将不复存在,想要赢?ok多多努力杀人吧,有人会问为什么会要25度之后触发这个机制呢?因为是想要保留不确定性,因为在25度之前哪怕你的队伍杀了20人,可是在20度的时候翻车了,25度出机制跟你没关系,给了杀人少的队伍翻盘的希望,想要赢?那就多杀人,杀人多的得小心自己别翻车,杀人少的给了你们翻盘的动力,但是缺点也很明显,给人的挫败感很大,老了杀了15人最后翻车很难受等等!这也是这个想法的一大问题!
我这两个想法只是突发奇想的脑洞,没别的目的,只希望大家发挥自己的想象力,光头愿意听咱们的意见,一个人的想法是有限的,大家的想法加起来是无限的,我相信每个人都希望无限越来越好,这游戏还很年轻,需要时间,吧里的暴躁老哥最近比较多,但希望你要暴躁时先思考下,一个听从玩家意见的工作室,一个尽职尽责的工作室,你还要求什么呢?请相信光头会把游戏越做越好,也请相信这游戏终会登上极巅!

