level 6
此心惘彼心茫
楼主
众所周知,大剑容易暴毙的原因是吸血不稳定,虹吸现在有了保底吸血是比以前强了些,但是在虹吸cd的2.5秒之间,甚至是在举剑念咒语的时候,都存在猝死的可能。在此生死存亡之际,大家都会选择巨力或者血瓶来过度到虹吸,这看起来是非常完美的操作。然而当巨力没有吸血,血瓶cd,只能咕咚一声看黑白电视机了。所以有时巨力能不能吸血关乎着大剑的生死。如果把嗜生改成百分百吸血,吸血量改成25%左右,这样大剑会好很多。以上是针对反击追击流来说的。再说下战魂大剑,基本都会选择赤红来加强生存能力,但是十刀不出一个绿字,真的很痛苦,我建议加一个保底吸血,也就是每三刀或者四刀必定触发吸血,这起码脸黑的人也玩的气顺了。把这两个天赋改的稳定点,大剑生存能力真的会提升不少,也不会过分强大。然而测试服反击追击二选一,还做了个新减伤技能,而且还只有20%减伤,这个能在关键时候保命?大剑本来就是个靠吸血来生存的职业,你这改动有点舍本逐末了。再说你新加个主动技能,我笨手笨脚的能按的过来么,玩大剑本来就是因为简单无脑,你搞这么复杂,我直接去玩剑盾好了
说起剑盾,那个反击技能用多了会不会折寿
费脑费眼费手,做出这个技能人简直就是个鬼才,端游我都没见过这么费神的技能
2019年01月21日 09点01分
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