8.1wst超高物理减伤天赋-幻灭连击+属性分析表格
武僧吧
全部回复
仅看楼主
level 1
benleijian_l 楼主
8.1版本wst基础铁骨值的大幅削弱,但血量还和以前一样低,不保持铁骨猝死率大幅增加。
但铁骨酒用的越多,活血酒的数量就越少,铁骨酒只缓伤,活血酒才减伤,相当于减伤降低。
而本文次将提供大家一种几乎保持全程铁骨而高减伤的幻灭连击套路。
[幻灭连击]:幻灭猛击强化你的下一个技能:猛虎掌:伤害提高100%;火焰之息:冷却时间缩短3秒;醉酿投:酒类技能剩余冷却额外减少2秒;铁骨酒:醉拳停跳3秒。
幻灭猛击3秒一发,刚好契合铁骨酒醉拳停跳3秒,而加成醉酿投也可以减少额外减少2秒,相当于提高一定数值的急速。
而要利用好幻灭连击的加成最大化防御收益的话,必须要选择合适的出招套路,尽量加成醉酿投多打酒的同时把两个连击锁酒池连在一起在用活血消。
思量想去,最终一步一步的把各种组合可能性都模拟计算了一遍,才得出这个无可挑剔的结论。
幻灭连击必须要按这个出招顺序才能在最低急速下保持铁骨和超高的活血减伤,而且此顺序宏相比其他套路非常短。
幻灭连击宏
/castsequence reset=alt,4,combat 醉酿投,幻灭猛击,猛虎掌,幻灭猛击,醉酿投,幻灭猛击,铁骨酒,猛虎掌,幻灭猛击,铁骨酒,猛虎掌,幻灭猛击,活血酒
从上宏可以看到,一个循环大概是2个醉酿投的cd,实际是10个gcd
+3
个幻灭间隔6秒,2铁骨可以保持14秒铁骨,只有10gcd-8秒未有铁骨,15%急速只有0.7秒未能保持铁骨。
大家肯定会问,15%的急速14.7秒一循环用3瓶酒,那酒够用吗?我想说,理论上的确不够,但实际上15%的急速可以坚持4分钟,基本够用。
4分钟是这么来的,在光明之酿天赋下酒上限4瓶原始cd12秒,一循环用3瓶酒,打(6*2+3)/12*115%=1.4375瓶酒,自动回复14.7/12*115%=1.40875瓶,一循环只相对减少0.16瓶酒上限。
那大家还会问,为什么幻灭连击的减伤为何如此惊人?
这要说到醉拳伤害的表现方式了,酒仙受到伤害部分按醉拳值以一定比率进酒池,酒池10秒内以每0.5秒一次5%(没天赋)的方式流出伤害,受到新伤害酒池重置。
因此14.7秒停跳6秒,实际酒池就流出了8.7秒伤害,相当于一个活血当2个用,具体长时间活血减伤数值为37%左右。
总结:
大家都喜欢看的总结来了,幻灭连击套路即可以保持高铁骨覆盖,又可以保证超高活血减伤。
幻灭连击需要15%急速左右(越高越顺手,但急速本身对减伤影响很小),必须保证幻灭醉酿投最大打酒,尽量利用2连击铁骨活血套路,手残的可以用幻灭连击宏代替(宏在上面)。
有个缺点就是必须近战,经常打不到人就会恶性循环。
附件8.1wst属性分析表格。
8.1WST酒仙属性分析.xlsx [https://pan.wps.cn/l/swisvjg]
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=16144574
2019年01月16日 07点01分 1
level 1
benleijian_l 楼主
最近流行wst庄园大树boss不烧火,就是用的这个套路,无脑抗70层以上buff
2019年01月23日 03点01分 3
level 1
benleijian_l 楼主
上图为坚定不屈和幻灭连击的纯物理普攻伤害下大致受伤曲线模拟图,可以明显的看出坚定无时无刻都在较大幅度掉血,幻灭连击掉血呈阶梯状,并且幻连总受伤较低。阶梯状的优势是有利于非hot型治疗刷血,并有一段安全期供治疗照顾其他队员,劣势是个别时间点受伤比较严重,在非常高压下容易猝死,当然这种强度下,坚定不屈会更早的出现血线过低。
2019年05月31日 09点05分 24
1