所谓的善后工作也就是说说客套话
不思议迷宫吧
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level 10
实际情况是数值依然是全部,只要你够强在小地方一个人依然可以怼穿一个联盟[黑线]搞不懂策划到底反思了什么,是觉得秩序域损失是我们差评的全部原因吗[摊手]
2019年01月14日 13点01分 1
level 10
我只希望不要把这种作品放到正式服,我害怕我的联盟成员又有人退坑[不高兴]
2019年01月14日 13点01分 2
level 7
那群人不作死这个游戏不死心
2019年01月14日 13点01分 3
level 8
[小乖]这不是我的评论嘛
2019年01月14日 13点01分 4
[笑尿]不需要版权吧
2019年01月14日 13点01分
2019年01月14日 14点01分
@苍云云ლ呀呀呀 本来混沌域补偿的时候想去改评论来着,后来忘了。。
2019年01月14日 14点01分
[滑稽]没事,等下次开了再改吧
2019年01月14日 14点01分
level 12
这游戏早就没东西了,就拿着一个若干年前提出的混沌域理念和科技维修拼命做文章,搞得乱七八糟
2019年01月14日 14点01分 5
level 15
[滑稽]我倒是期待早点放进来,咸太久了,很多人都变得不爱上线了,要么一次打死要么一次打活,总比现在半死不活的好
2019年01月14日 14点01分 6
level 12
劝退一波人的节奏。留下的只剩大佬和真咸鱼了[滑稽][滑稽]
2019年01月14日 14点01分 7
RUA
2019年01月15日 09点01分
level 10
[滑稽]来一波吧 直接断了我的念想
2019年01月14日 14点01分 8
level 11
我好像在哪听过耻辱碑这几个字?
2019年01月14日 14点01分 9
好像是耻辱柱吧,天空事件。倒是接下来可能要出现第二个耻辱某了[捂嘴笑]
2019年01月14日 14点01分
@徉行O宇 据我所知天空事件那个并不是,还会再有耻辱碑的
2019年01月15日 05点01分
level 13
改来改去,仍然是那套先手伏击优势无限大的套路
混沌域1.0的时候,就一堆人不挖矿只杀人,收益更大了
现在2.0仍然没改。自己不挖矿,看到地图上战力低的,直接先手伏击,收益比正常挖矿大得多
老实挖矿的玩家,下场就是舰队维修几个小时,克隆体重新培育。不服?黄绿加速器用起来,但想复仇连人都找不到,因为对面不挖矿!
想不被打?连续用盾来保护吧。连续用几个盾,一百多钻就没了
似乎策划仍然觉得这样杀来杀去来钱更快啊
打野外BOSS,策划都知道加个反复重打需要耗费遗迹碎片的方式来限制,反复打玩家也应该有个限制。比如需要消耗外域三项资源啊什么的,而且资源付出应该叠加
2019年01月14日 14点01分 10
野怪也分等级,低级的进去都抢光了,高级的打一次就死很多克隆体,积分给的也少。说到底还是得去打人
2019年01月14日 18点01分
玩一天 修六天 兄弟 要不要了解一下
2019年01月15日 02点01分
@伊西斯-依姆 不是玩一小时,然后修六天么[怒]
2019年01月15日 03点01分
level 6
入坑两年,a了半年,明明是被迷宫吸引来的,结果现在变成了天空外域,这种四维加技能的回合制游戏,早知道这样,还不如直接去玩像素骑士团呢
2019年01月14日 14点01分 11
就因为上面太坑我现在又重返迷宫了,佛系苦修
2019年01月14日 14点01分
现在还可以来玩像素骑士团[太开心]
2019年01月15日 04点01分
level 7
建议加一条主动攻击人降20%战力和四维,半小时或一小时后恢复。
2019年01月14日 15点01分 12
level 11
我咸就完事 等哪天要退 就去刷一次男巫碎片[滑稽]
2019年01月14日 15点01分 13
level 1
游戏不就应该是有钱有时间的碾压别人么。。。
2019年01月14日 17点01分 14
这个强pvp不适合迷宫的玩家群体;而且就是拼数值,没策略性,很无聊;24小时都可以开战,还跟肝。
2019年01月14日 17点01分
有时间是碾压不了的 玩2年进去也是被打的份
2019年01月14日 17点01分
level 12
大幅度调整个鸡儿
2019年01月14日 17点01分 15
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